Ленинградское время: ноль часов, ноль минут...
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
19:14 

Саваджхаммер: релиз.

Бойтесь дары приносящих
Этот день наконец наступил.
Сегодня я начинаю всем и каждому раздавать Savage World of Warhammer 40000 — книгу, позволяющую играть аколитами, наёмниками и авантюристами (то есть персонажами уровня Dark Heresy и, в меньшей степени, Only War, если вы понимаете, о чём я), используя удобные и быстрые правила Savage Worlds.
Сейчас это базовый комплект, содержащий необходимый минимум, однако он будет постепенно обрастать дополнениями, посвящёнными определённым аспектам вселенной, к примеру космическим десантникам.
Ссылка для скачивания:
https://studio101.ru/archive/savaged-games/Warhammer40K/

P.S. Огромное спасибо за поддержку этого проекта людям, которых я не имею права здесь называть из юридических соображений.

@музыка: E Nomine - Das Omen Im Kreis Des Boesen

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Savage Worlds

21:49 

Что я думаю про Exalted 3.

Бойтесь дары приносящих
Недавно случилось наконец собрать четырёх неравнодушных игроков (и себя заодно), чтобы потестировать Exalted третьей редакции. Подготовил прегенов, перевёл пространные описания способностей, сделал справочные листы с основами боевой механики, понеслась.
Ощущения остались, что ожидаемо, двойственные.
Центральным элементом, вокруг которого крутится львиная доля боевых взаимодействий, является динамическая инициатива. И это круто. Для тех, кто не в курсе, поясню вкратце. Здесь существует два принципиально разных типа атак: ослабляющие ("withering") и решающие ("decisive"). Ослабляющие атаки в целом рассчитываются довольно традиционно, однако наносят урон не здоровью противника, а его инициативе — причём перекачивая оную атакующему. Решающая атака в свою очередь символизирует момент, когда герой превращает полученное преимущество в один мощный удар. Она наносит урон уже непосредственно счётчику здоровья, однако зависит оный не от силы, оружия и тому подобных штук (это прерогатива ослабляющих атак): урон решающей атаки наносится дайспулом инициативы. То есть в бою в целом вы сначала перехватываете инициативу у противника, доводите её до желаемого уровня, а затем тратите на мощный добивающий удар.
Благодаря этому действительно достигается эффект кинематографической анимешной драки, когда герои пробивают друг-другом стены, раз за разом сталкиваются мечами и хвастаются своим кунг-фу. К тому же вам не нужно бросать дайсы, проверяя инициативу каждый ход — за вас это делают атаки и маневры. Очень быстро, удобно, интересно.
Способности персонажей, особенно связанные с боевыми искусствами, перетекают друг в друга, порой обладают любопытными особенностями активации, в общем создают раздолье для любителей вгрызться в мелкие детали.
С другой стороны, всё это обилие деталей и нюансов здорово ошеломляет, сбивает с толку, затрудняет понимание. Чтобы вникнуть в работу большинства способностей, нужно ощутимое время — которого посреди игры у вас не будет.
Пресловутая динамическая инициатива при всех её достоинствах практически неиграбельна "из коробки" — потому что Ониксы описав голую механику не позаботились объяснить, как с ней взаимодействовать на столе. К счастью, при наличии прямых рук проблема быстро решается распечаткой самодельного боевого счётчика. Вот, например, какой я сделал для себя:
https://drive.google.com/file/d/0B_pyp4GpofNTVTN1UjdONHpFcEU/view?usp=sharing
Мы расставляли на нём миплов из "Каркассона", работало как часы.

Но, если все вышеуказанные проблемы так или иначе решаемы, по-настоящему игру убивают гигантские дайспулы. Не поймите меня неправильно, я люблю дайспулы, я люблю с ними возиться, они открывают интересные возможности и их приятно держать в руках. Но когда они достигают размера в двадцать штук (что достаточно распространённая ситуация и, к тому же, такое количество — отнюдь не предел!), подсчёт успехов становится делом весьма затруднительным, нудным и непозволительно долгим. Возможно, с этим реально справиться, используя удачно подобранную электронную дайсометалку, как знать. Я, честно говоря, особо не пытался.
Ну и ещё неприятен тот факт, что разработчики поленились и сохранили в качестве основы всё ту же Storyteller System, несмотря на существование её более грамотного потомка. Их можно понять — объём работы у них и без того был огромен — но всё равно печально.

Что в итоге? Мне нравится Exalted. Мне нравится третья редакция, намного более адекватная и интересная механически, чем её предшественницы. Но порог вхождения у неё всё ещё неприятно высок, не последнюю роль в этом играет необходимость выдумывать подходящие по случаю счётчики (о чём, вообще-то, должны были позаботиться авторы), а нездоровое количество дайсов создаёт вполне реальные проблемы. Чтобы играть в неё, нужно быть тем ещё энтузиастом.

@темы: ролевые игры, мысли, Exalted

20:14 

Бойтесь дары приносящих
Всё, что угодно, будет выглядеть как аниме, если на фоне станут пафосно петь по-японски.
Даже если это, к примеру, Люди Икс.

@темы: мысли, видео, цитаты

22:13 

Бойтесь дары приносящих
Вообще, я люблю приглашать гостей. Не ради социализации и прочего, начинающегося на "соц", — вы все прекрасно знаете, как я к этому отношусь. Просто это отличный повод прибраться в квартире.

@темы: I.R.L.

20:39 

Финал большого кампейна.

Бойтесь дары приносящих
Сегодня я завершил свой затянувшийся кампейн Караула Смерти на базе правил Savage Worlds ("Дневника авантюриста").
Ребята сражались с тиранидами, Тау, орками, демонами, предателями и даже колдуном Хаоса. Было весело. Я получил бесценные данные для моей конверсии, которые понадобятся, чтобы улучшить её со всех сторон.
Здорово устал, но доволен проделанной работой. А игроки остались очень довольны игрой — и это, пожалуй, самое главное.

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Savage Worlds, Deathwatch

15:05 

Две тысячи шестнадцать. Завершение.

Бойтесь дары приносящих
Это был клёвый ленивый год. Я активно водил игры, апгрейдил свою кухню клёвыми штуками и страдал всевозможной мелкой замечательной фигнёй. Хорошо, когда можно никуда не торопиться.
Традиционно, раздача слонов по знаковым для меня в этом году вещам.


# Песня года: The Doors - People are Strange. Потому что они реально странные.

# Книга года: Нейромант Уильяма Гибсона. Перечитывал в связи с потенциально скорым релизом определённого отечественного киберпанковского настольно-ролевого сеттинга. Получил море удовольствия.

# Комикс года: Судья Дредд. Второй год подряд на этом месте. В течение года я пробовал и Карателя, и Спауна, но ни один из них не смог подвинуть суровое правосудие мрачного постъядерного будущего. Этот комикс — он как чипсы. Коротенькие выпуски, глупые, но увлекательные сюжеты. Сколько раз я собирался "прочитать один выпуск перед сном", очухиваясь лишь три часа и дюжину выпусков спустя? Уже и не сосчитать.

# Компьютерная игра года: Shadow Warrior (2013). Это была любовь с первого взмаха мечом. Практически идеальный коктейль из олдскульного шутера, слэшера и небольшого количества новомодных примочек. Даже сюжет неожиданно увлекательный для жанра. Вторая часть, вышедшая в октябре этого года как-то слишком глубоко убежала в попытки подражать Borderlands и диабликам в целом.

# Особое событие года: Закрытие Planetside. Это должно было случиться рано или поздно, и это случилось. Первая война за Аураксис, мучительно агонизирующая последние несколько лет, завершилась в пламени метеоритного дождя. Закончилась эпоха абсолютно уникального шутера, пришедшего слишком рано и надолго обогнавшего своё время.
# Мультиплеер года: Planetside 2. Да, после кончины первой части у меня зачесалось и я вернулся на Аураксис. Всё-таки, тут весело.

# Открытие года: антикафе и клуб Чёрный лес. Был открыт ещё в прошлом году, но я туда попал впервые только в этом. Чудесное местечко. Как антикафе оставляет желать, но зато превосходное место для проведения настольных ролевых игр, для которых там есть всё необходимое. Даже столы с тактической сеткой, на которых можно рисовать стираемыми маркерами. С тактической сеткой, Карл!

# Ролевая игра года: Savage Deathwatch. Собственно, в Чёрном лесу я провёл бета-тестирование своей конверсии Караула Смерти на правила Savage Worlds ("Дневника авантюриста") как главный этап перед созданием полного комплекта правил для вселенной 40k в целом. Должен заметить, что это успех, и ещё какой.
# Фильм года: Dredd. Начитавшись комиксов я пошёл смотреть фильм 2012 года. Чёрт возьми, да он офигенен. Дух оригинала сохранён практически идеально, а все изменения ровно там, где надо для киноадаптации, и с огромным уважением к первоисточнику.

# Телесериал года: Агенты Щ.И.Т. Смотрел первые три сезона на протяжении первой половины года. Надо отдать должное Marvel, ставка на единую экранную вселенную себя оправдывает.



Всем спасибо и с праздничком!

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, компьютерные игры, комиксы, книги, кино, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Savage Worlds, PlanetSide, Deathwatch

23:32 

Бойтесь дары приносящих
"Нужно спать, но спать лень".
То чувство, когда одна строчка из известной песни описывает последние года три твоей жизни точнее всего, что ты мог бы написать сам.

02:23 

Не Судьба

Бойтесь дары приносящих
Участвовал в краудфандинге одного известного ИНРИНРЯ-проекта. Получил купончик на разблокировку проспонсированного контента. Пошёл на сайт магазина -- требуется регистрация. Тринадцатизначный пароль, состоящий из перемежающихся букв и цифр местный скрипт посчитал слишком слабым(!) и отказался(!!!) регистрировать. Альтернатива -- вход через аккаунты соцсетей. Из которых представлены Твиттер и две синемордые быдлосети. Гуглоаккаунт? Не, не слышали.
В общем, я это всё к чему. Не надо так.

@темы: мысли, ролевые игры

21:42 

Семёрка.

Бойтесь дары приносящих
Я начинаю подозревать, что совершенно любой фильм или сериал становится намного веселее и логичнее, если смотреть на него с позиции настольной ролевой игры.
— Ребят, к нашей партии хочет присоединиться седьмой. И он хочет играть за индейца.
— Ну, давайте мы шли-шли... и наткнулись на него!
— А он такой, "Чуваки, мне тут шаман сказал что-то про другой путь и всё такое, можно я с вами пойду?"
— Не вижу никаких изъянов в этом плане...

@темы: кино, ролевые игры

18:38 

Бойтесь дары приносящих
Что ж, мою заявку наконец-то выложили.
У кого-то уже начинает ощутимо припекать.
То ли ещё будет.
https://vk.com/event126520924?w=wall-126520924_3%2Fall

@темы: Warhammer 40000, ролевые игры

23:30 

Бойтесь дары приносящих
А я в субботу водил ваншот по мотивам Tiberian Sun и это было весьма занятно.

@темы: ролевые игры

23:53 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Это странное чувство, когда не думал, не гадал, а потом вдруг взял и стал сам переводить Monsterhearts на русский.
Очень странное чувство.

@темы: ролевые игры

23:28 

Сороритас апдейт.

Бойтесь дары приносящих
Обновление с сестричками готово и выложено в открытый доступ. Это греет мне душу.
Начинаю подозревать, что псайкерский и танковый апдейты уйдут уже в полностью переработанную версию проекта.

@темы: ролевые игры

19:50 

Покидая Аураксис.

Бойтесь дары приносящих
Сегодня, 1 июля 2016 года, отключён последний сервер игры Planetside.
читать дальше

@темы: компьютерные игры

22:40 

Ксенос апдейт

Бойтесь дары приносящих
Визард сделал Ксенос Апдейт для Саваджхаммера, Визард слегка удовлетворён.
Из крупного остались Сороритас Апдейт, Псайкер Апдейт и Машинки с Танчиками Апдейт.
Потом буду всё это перелопачивать и приводить в читабельный вид.

@темы: ролевые игры

14:55 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
...в конечном счёте лучше уж постить котиков. Практически всегда лучше постить котиков.

@темы: мысли

21:54 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Ну конечно же меня печалит, когда люди откровенно путают полиаморию и полигамию. Но чего ещё ожидать от варваров, которые подпускают священников к космическим ракетам и проповедуют в школах телегонию?

@темы: о грехах человеческих, мысли

23:35 

Wanna see me, buy a telescope

Бойтесь дары приносящих
Ах, да, у нас же тут день космонавтики. Чуть не забыл.
Нравится мне этот ролик.

@музыка: Space - Magic Fly

@темы: праздники

20:07 

О хороших годных сеттингах для системы Savage Worlds.

Бойтесь дары приносящих
Когда-то давно я вкратце рассказал о пяти сеттингах для системы Savage Worlds, которые впечатлили меня своими стилем, подачей и атмосферой. С тех пор я успел провести немало игр в разных мирах и теперь у меня есть что рассказать с позиции Ведущего.
Итак, пять игровых миров для Savage Worlds/"Дневника авантюриста", которые мне понравилось водить (больше, чем другие).
1. Deadlands — Hell on Earth
2. The Savage World of Solomon Kane
3. Runepunk
4. Shaintar
5. Savage Worlds

@музыка: Helloween - World Of Fantasy

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста, Solomon Kane, Shaintar, Savage Worlds, Runepunk, Deadlands

18:47 

1 марта

Бойтесь дары приносящих
Всех с днём кошек!
как-то так

Дневник киберпанк-декадента

главная