Ленинградское время: ноль часов, ноль минут...
URL
21:39 

Маскарад. V20. По-русски. Официально.

Бойтесь дары приносящих
На случай, если кто-то ещё не слышал, Vampire: the Masquerade внезапно дополз до официальной русской локализации. Да, это старый Мир Тьмы. Да, это даже не пятая редакция. Но, тем не менее, это достаточно крупный и знаковый шаг для настольных ролевых игр в русскоговорящей зоне. Где, кстати, очень любят именно пресловутые "классические правила". Так что, вероятно, кого-то этот проект таки заинтересует.

vampire.studio101.ru

P.S. А если взлетит, то, кто знает, может мы и Exalted однажды увидим.

@музыка: Powerwolf - Vampires Don't Die

@темы: ролевые игры, Мир Тьмы, Vampire

21:15 

Превью правил погони из Savage Worlds Adventure Edition. На русском.

Бойтесь дары приносящих
Возможно, кому-то будет полезно, так что я просто оставлю это здесь.
https://karlmunchausen.ru/viewtopic.php?f=6&t=794

@музыка: Rob Zombie - Two Lanes Blacktop

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста, Savage Worlds

20:02 

Бойтесь дары приносящих
Сегодня снова годовщина.
Ты мне снишься, солнышко.
И я каждый день тебя вспоминаю.


@музыка: Evanescence - My Immortal

19:37 

Заходят в бар инквизитор, орк и космодесантник. Читаем Wrath & Glory.

Бойтесь дары приносящих
Недавно благодаря добрым людям, которые знают, кто они, мои корявки добрались до книжки под невыразительным и мало чего говорящим непосвящённому человеку названием Wrath & Glory. Та самая, совсем свеженькая, настольная ролевая по Вархаммеру, независимая от предыдущих воплощений. В русскоязычном сообществе довольно широко известны игры серии WH40kRPG от FFG, выходившие с 2008 года, так что удержаться от сравнений с ними весьма сложно, да я и не стану. Надеюсь через некоторое время организовать нормальный плейтест, а пока что давайте просто полистаем.

читать дальше

@музыка: Океан Ельзи - Gloria

@темы: ролевые игры, Wrath & Glory, Warhammer 40000

20:02 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Порой человеку не нравится сеттинг просто из-за того, что там магия работает не так, как в его любимом Гарри Поттере. И часто в таких случаях очень сложно ему объяснить, что это не проблема сеттинга (и даже не проблема Гарри Поттера), а проблема человека. Я даже подозреваю, что невозможно.

@настроение: меланхолия

@темы: мысли

22:05 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Пять лет назад я мечтал ездить на работу на велосипеде, встречаться с милой девушкой и купить крутую сантехнику.
Сейчас я регулярно езжу на работу на велосипеде, расстался с милой девушкой и недавно обновил сантехнику.
Жизнь удалась.

@музыка: Total - Бьёт по глазам

@темы: мысли, I.R.L.

22:52 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Их много и все они неправильно играют в неправильные ролевые игры.

23:10 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Чем старше я становлюсь, тем сильнее укрепляюсь в подозрении, что люди, выступающие за строгую принципиальную моногамию, живут в волшебном мире розовых единорогов, где у всех и каждого есть своя идеальная пара.

@темы: мысли, I.R.L.

20:02 

Бойтесь дары приносящих
Спонсор сегодняшнего меланхоличного настроения — Джим Моррисон.

23:47 

Train Wreck

Бойтесь дары приносящих
Ну вот и всё.
Конец путей.
Дальше пешком.

Прости меня, если сможешь.

@музыка: Theory of a Deadman - Better Off

19:53 

Warhammer... Go?

Бойтесь дары приносящих
Ладно, серьёзно. Я не имею абсолютно никакого понятия как на это реагировать. И ведь когда-то я считал Justice League Action неудачной шуткой.

"Родителей, которые не хотят начинать знакомство своего ребёнка со вселенной Warhammer с серии "Ересь Хоруса" можно понять: в конце концов, это история о девяти сыновьях, пытающихся разрушить империю своего отца..."
https://www.warhammer-community.com/2018/05/21/21st-may-warhammer-adventures-tales-for-younger-readersgw-homepage-post-1/

@темы: Warhammer 40000, Warhammer AoS, книги, цитаты

12:42 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Русские готовы праздновать что угодно, лишь бы не работать.

@музыка: Powerwolf - All You Can Bleed

@настроение: задумчивое

@темы: I.R.L., мысли

23:33 

Бойтесь дары приносящих
В рамках подготовки к игре по Дэдландам решил пересмотреть махровую советскую классику. Ммм, особая ковбойская трава...

@темы: Deadlands, видео, ролевые игры

15:45 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Этот поезд несётся вперёд на полных парах и его не остановить.
А я в нём Кейси Джонс.

@музыка: Theory of a Deadman - Love is Hell

@темы: мысли

18:11 

День кошек.

Бойтесь дары приносящих
Сегодня день кошек. А значит я имею полное право выложить картинку с симпатичным котиком.
изображение

@темы: праздники

17:34 

Две тысячи семнадцать. Всё, финиш.

Бойтесь дары приносящих
Хороший, ровный год. Мало плохого. Мало хорошего. Есть нехорошие предчуствия насчёт следующего года.
Всем спасибо, увидимся в 2018-м.
Традиционно, упоминаю главные штуки в моём поле зрения за год.

# Песня года — Dorothy - Gun in My Hand. Нет, не из-за TWD: Michonne, хотя услышал я её впервые именно там. Настроение такое.

# Книга года — я наконец-то собрался посмотреть, что это за "Песнь льда и пламени" такая, о которой все говорят. И таки она хороша, да. Правда, прочитать я успел пока только первые три книги (плюс приквел), но глядя на то, как дедушка Мартин не торопится заканчивать цикл, я тоже спешить не буду.

# Комикс года — Weird Western Tales, ибо год Дэдландов.

# Компьютерная игра года — Batman: Arkham Knight. Из-за неудачного старта игра собрала огромное количество негатива, но я-то никуда не торопился и сумел поиграть в неё спустя полтора года после релиза на мощной современной машине. Так вот, ответственно заявляю, что это лучшая игра серии и великолепное завершение оной. И самое впечатляющее, во что я играл в этом году.

# Мультиплеер года — Planetside 2. Я могу её долго и много ругать, но рано или поздно я всё равно возвращаюсь на Аураксис.

# Ролевая игра года — Savage Deathwatch. Второй сезон оказался коротковат и не столь удачен, как первый, но от этого не стал менее значим.

# Открытие года — Mutant: Year Zero. Буду очень сильно ждать её на русском.

# Фильм года — Бегущий по лезвию 2049. Тут без меня сказано столько, что нет смысла продолжать.

# Телесериал года — ради разнообразия (ну и потом, год Дэдландов же) в этой роли нынче выступает Deadwood. Грязный, матерный и жестокий сериал о грязном, матерном и жестоком шахтёрском городишке дикого запада.

# Мультфильм года — Тайна Коко. Мало того, что мне очень нравится День Мёртвых сам по себе, так ещё и мультик очарователен и потрясающе красив. На втором месте LEGO Batman Movie. Вынужден согласиться с Химой, это и правда лучший фильм о Бэтмене. Из всех.

# Разочарование года — Тёмная башня (серия книг). Или, как я её называю, "Мудаки против дебилов". Впечатляюще переоценённый цикл. Если первые несколько книг вызывали скорее недоумение ("Стрелок"), постепенно перерастающее в дискомфорт ("Колдун и кристалл"), то начиная с "Волков Кальи" меня уже начало перекашивать от отвращения. К главгерою, к ситуации, к заложенным идеям, даже к стилю подачи всего этого, наконец. Может Кинг и "король ужаса", не знаю, других его вещей не читал, но в постмодернизм он может не больше, чем Польша в космос. Хотя крестьяне и люмпены, вероятно, могут найти в этой графомании что-то для себя. Ибо старому киберпанку никогда не понять крестьян.

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, компьютерные игры, комиксы, книги, кино, PlanetSide, Deathwatch, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Savage Worlds

21:43 

Радиоактивные люди. Читаем Mutant: Year Zero.

Бойтесь дары приносящих
На прошедшем Ролеконе Studio101 упоминали, что Кориолис — это только первый шаг, и они планируют активно работать с играми на этом движке. К примеру, Tales from the Loop, вокруг которой уже некоторое время стоит восхищённый писк большого количества народа. Мне лично игра про детишек, роботов и альтернативные восьмидесятые малоинтересна, поэтому я чуть было не прошёл мимо другого, более раннего, проекта той же конторы — Mutant: Year Zero.
Так вот, «Мутант» офигенен.
Это игра с практически фиксированной завязкой (привет, Леди Блэкбёрд). В постапокалиптическом мире есть крошечное закрытое поселение, так называемый «Ковчег» (Ark). Население Ковчега – потомки погибшей человеческой цивилизации, все поголовно мутанты, все не старше тридцати лет и никто точно не знает, как так получилось. Плюс единственное исключение в виде Старейшины, который единственный, кто помнит старый мир, кто (предположительно) единственный не-мутант и кто, управляя Ковчегом, строго наказал своим подопечным не выходить за пределы поселения. Вот только казавшиеся бесконечными запасы довоенных консервов начинают подходить к концу, а Старейшина со дня на день, говорят, склеит ласты. Вы не уверены, что такое ласты и чем их можно клеить, но явно пришла пора выбираться за пределы посёлка в пустошь, бормоча под нос «war never changes».
Собственно, игровой процесс достаточно чётко делится на две связанные между собой части: вылазки в пустошь (которую тут зовут, хе-хе, Зоной) и социалка в Ковчеге. Причём последняя предполагает, что персонажи игроков будут принимать активное участие в развитии посёлка, обусловленное механикой так называемых «общественных проектов». Вкладываем время, силы и ресурсы, на выходе получаем ремонтную мастерскую, конюшню, новый тип правления, философскую доктрину или что вам там надо. И да, эти улучшения дают игромеханические преимущества, особенно учитывая, что у самого посёлка тоже есть параметры, такие как запас еды, к примеру. В свою очередь хождение по Зоне представляет собой вполне себе такой гекскраул, с поиском артефактов ушедшей эпохи, выживанием и так далее. Ничего не напоминает?
Механика основана на дайспулах d6, с успехом на шестёрке. Любопытная фишка игры в том, что дайспулы составляются из трёх типов разноцветных кубиков, соответствующих отдельно базовым атрибутам, навыкам и экипировке. Зачем? Если результат броска не устраивает, допускается один раз перекинуть все кубики, не выпавшие шестёркой или единицей. И вот если после этого «усилия» (push) в дайспуле оказываются единицы, случаются нехорошие вещи, зависящие от типа соответствующих кубиков: единицы на кубиках атрибутов травмируют персонажа, а на кубиках экипировки – портят оную. На кубиках навыков «плохих» единиц нет.
Атрибутов четыре (Сила, Ловкость, Смекалка, Эмпатия), причём они же выступают и в качестве счётчиков: нет «здоровья», но ранения снижают силу, нет «выносливости», но усталость снижает ловкость и так далее.
Боевая часть, само собой, похожа на представленную в Кориолисе (квикстарт которого я упоминал ранее), но во многом проще и быстрее, и мне понравилась больше. К примеру, вместо нелепых экшен-пойнтов здесь используется достаточно эффективный механизм, когда в течение своего хода персонаж может либо совершить действие и сманеврировать, либо сманеврировать дважды. При этом если действием является традиционное выстрелить/ударить/совершить что-то, требующее броска кубиков, то к манёврам относятся практически все вспомогательные штуки вроде перезарядки, перемещения или выхватывания оружия. Просто и очень логично, на мой взгляд.
Как ни странно, мутации, вынесенные в заголовок игры — не самый интересный её аспект. Это рандомные суперспособности, часто ощутимо изменяющие тебя внешне (как вам быть брутальным качком с крыльями бабочки за спиной?). Генетическая структура наших мутантов нестабильна, так что начав игру с одной мутацией, закончить её легко можно с целым ворохом, причём каждая новая мутация отнимает у тебя единичку из базовых атрибутов. Таким образом герой постепенно превращается из подобия условно нормального человека в искажённое и, возможно, искалеченное существо, обладающее при этом сверхчеловеческими возможностями. Мрачненько так. Гримдарково.
Подход авторов к игре в целом сильно смахивает на Apocalypse World (да тут даже в секции для ведущего есть раздел, озаглавленный «первая сессия»!) и его многочисленные деривативы. Смахивает в хорошем смысле — то есть используются удачные находки, и по назначению. Например, каждая из предложенных «ролей» (фактически, классов, аналогично буклетам последователей Апока) определяет не столько механическую часть, — уникальный навык, да пару спецспособностей, — сколько взаимоотношения с персонажами других игроков и прочими жителями посёлка.
Что по итогам? Чертовски любопытная игра про выживание и поиск счастья в смертельно опасном мире. С необычной приятной механикой и отличным артом (последнее, по-моему, вообще одна из главных фишек Fria Ligan). Одна из самых удачных реализаций постапокалиптического сеттинга в настольных ролевых играх, которые я видел.

вдохновиться картинкой

@музыка: The Fall Last Days of Gaia - Main Menu Theme

@темы: ролевые игры

18:27 

Кориолис: читаем квикстарт.

Бойтесь дары приносящих
Не так давно в пресловутой инринре началось нечто под названием "краудфандинг проекта "Кориолис". Сложно было просто так пройти мимо, да и зазывали активно, так что я скачал квикстарт и полистал его.
Буклетик (кстати, очень миленький) содержит стандартный ознакомительный набор: краткое описание мира, выжимка игромеханики, небольшое приключение. Всё, что нужно для того, чтобы составить первое впечатление.
И вот каким оказалось моё.

Понравилось.
● Список навыков скромный и объемлющий, всё как надо. Немного смутило отсутствие "метания" (оно включено в навык стрельбы), но это вкусовщина.
● Основа механики – дайспулы d6, с успехом при наличии хотя бы одной шестёрки. Три шестёрки или больше – всё проходит с блеском и здесь называется "безусловным успехом". Модификаторы увеличивают или уменьшают дайспул. Очень похоже на Storitelling System. Есть, конечно, и весьма занятный аналог "очков судьбы": можно разочек перекинуть все кубики, которые не выпали шестёрками, но за это (и некоторые другие штуки) мастер получает "очки тьмы", а их, в свою очередь, тратит на подбрасывание игрокам подлянок (а-ля Descent).
В бою дополнительные успехи ожидаемо увеличивают урон, прибавляясь к фиксированному урону оружия.
● Дистанция разделена на ближнюю/среднюю/дальнюю/предельную не для конкретных видов оружия, а по фиксированным расстояниям. От оружия зависит, на какую дистанцию оно может стрелять эффективно, если вообще. Это удобно.
● Довольно занятная механика автоматического огня.
● Боезапас огнестрельного оружия в меру абстрактен. Справедливое решение.

Не понравилось.
● Инициатива практически фиксированная. Определяется на весь бой, броском d6+модификатор. И может слегка изменяться в процессе боя. Я шокирован. Авторы предлагают альтернативу в виде карточной колоды (нестандартной), но, судя по описанию, легче она совсем не делает, так как вытянутые карты просто дублируют функцию дайсов.
● На ход персонажу даётся три экшен-пойнта. Три, Карл! Эти "действия-полудействия" бесили меня ещё в Шэдоуране и ффг-вахе, а тут их даже не два. Три. И их можно откладывать на потом, чтобы использовать в ход противника. Чувствуете, к чему идёт? Больше счётчиков богу счётчиков!
● Броня сделана неэффективно – в духе Шэдоурана, отдельным броском (проверкой брони). Впрочем, это слегка компенсируется тем фактом, что проверка атаки и проверка урона в этой механике являются одним броском.

Спорно.
● В источниках вдохновения указан Firefly, об этом на каждом шагу пишет и отечественный издатель. Лично я в упор не вижу там "Светлячка"; я вижу там Дюну, разбавленную Звёздными войнами. Это вопрос стиля и эстетики. А если ориентироваться на "маленький корабль, выполняющий задания", то сериал Уидона можно прилепить практически к любой ролёвке про космос или подобие оного (Sundered Skies, к примеру).

Вывод.
Сеттинг "на любителя", но как минимум относительно оригинален. В теории можно замутить эдакого Принца Персии IN SPACE! Механика на первый взгляд довольно хороша, хотя некоторые решения и весьма спорны. Космическая фантастика в доступных на русском языке НРИ представлена слабо, так что её фанатам точно надо брать. Повторюсь, что всё вышесказанное является впечатлениями по прочтении квикстарта, в котором, скажем, нет правил по космическим боям, позиционирующихся как одна из фишек игры.

Скачать квикстарт и почитать его самостоятельно можно тут:
https://www.mirf.ru/news/dlya-nastolnoj-rolevoj-igry-koriolis-vyshla-demoversiya-klyuch-na-start
Поддержать проект кошельком можно на его краудфандинговой страничке, где на момент написания этого текста идёт сбор средств для издания игры:
https://crowdrepublic.ru/project/1010067/Koriolis-Tretiy-Gorizont

@темы: ролевые игры

13:34 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Нельзя сказать, чтобы я не верил в любовь.
Я просто не верю в людей.

@темы: мысли

20:30 

Streaming out.

Бойтесь дары приносящих
Вчера закончили кампейн по миру Slipstream (олдскульная пальповая фантастика).
Когда культурные референсы мастера и игроков разительно отличаются, получается довольно странная игра. Но всё равно было прикольно.
Во что мы играли

@музыка: The Day The Earth Stood Still OST

@темы: Savage Worlds, Slipstream, Дневник Авантюриста, изображение дня, ролевые игры

Дневник киберпанк-декадента

главная