Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: мысли (список заголовков)
10:00 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
То, что они называют любовью — на самом деле всего лишь страх одиночества.
В конечном итоге, пресловутые "традиционные ценности" — это ещё один способ отказать женщине в получении удовольствия от секса.
Такова жизнь.

@музыка: Theory of a Deadman - Bad Girlfriend

@темы: мысли, о грехах человеческих

06:35 

lock Доступ к записи ограничен

Бойтесь дары приносящих
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
21:49 

Что я думаю про Exalted 3.

Бойтесь дары приносящих
Недавно случилось наконец собрать четырёх неравнодушных игроков (и себя заодно), чтобы потестировать Exalted третьей редакции. Подготовил прегенов, перевёл пространные описания способностей, сделал справочные листы с основами боевой механики, понеслась.
Ощущения остались, что ожидаемо, двойственные.
Центральным элементом, вокруг которого крутится львиная доля боевых взаимодействий, является динамическая инициатива. И это круто. Для тех, кто не в курсе, поясню вкратце. Здесь существует два принципиально разных типа атак: ослабляющие ("withering") и решающие ("decisive"). Ослабляющие атаки в целом рассчитываются довольно традиционно, однако наносят урон не здоровью противника, а его инициативе — причём перекачивая оную атакующему. Решающая атака в свою очередь символизирует момент, когда герой превращает полученное преимущество в один мощный удар. Она наносит урон уже непосредственно счётчику здоровья, однако зависит оный не от силы, оружия и тому подобных штук (это прерогатива ослабляющих атак): урон решающей атаки наносится дайспулом инициативы. То есть в бою в целом вы сначала перехватываете инициативу у противника, доводите её до желаемого уровня, а затем тратите на мощный добивающий удар.
Благодаря этому действительно достигается эффект кинематографической анимешной драки, когда герои пробивают друг-другом стены, раз за разом сталкиваются мечами и хвастаются своим кунг-фу. К тому же вам не нужно бросать дайсы, проверяя инициативу каждый ход — за вас это делают атаки и маневры. Очень быстро, удобно, интересно.
Способности персонажей, особенно связанные с боевыми искусствами, перетекают друг в друга, порой обладают любопытными особенностями активации, в общем создают раздолье для любителей вгрызться в мелкие детали.
С другой стороны, всё это обилие деталей и нюансов здорово ошеломляет, сбивает с толку, затрудняет понимание. Чтобы вникнуть в работу большинства способностей, нужно ощутимое время — которого посреди игры у вас не будет.
Пресловутая динамическая инициатива при всех её достоинствах практически неиграбельна "из коробки" — потому что Ониксы описав голую механику не позаботились объяснить, как с ней взаимодействовать на столе. К счастью, при наличии прямых рук проблема быстро решается распечаткой самодельного боевого счётчика. Вот, например, какой я сделал для себя:
https://drive.google.com/file/d/0B_pyp4GpofNTVTN1UjdONHpFcEU/view?usp=sharing
Мы расставляли на нём миплов из "Каркассона", работало как часы.

Но, если все вышеуказанные проблемы так или иначе решаемы, по-настоящему игру убивают гигантские дайспулы. Не поймите меня неправильно, я люблю дайспулы, я люблю с ними возиться, они открывают интересные возможности и их приятно держать в руках. Но когда они достигают размера в двадцать штук (что достаточно распространённая ситуация и, к тому же, такое количество — отнюдь не предел!), подсчёт успехов становится делом весьма затруднительным, нудным и непозволительно долгим. Возможно, с этим реально справиться, используя удачно подобранную электронную дайсометалку, как знать. Я, честно говоря, особо не пытался.
Ну и ещё неприятен тот факт, что разработчики поленились и сохранили в качестве основы всё ту же Storyteller System, несмотря на существование её более грамотного потомка. Их можно понять — объём работы у них и без того был огромен — но всё равно печально.

Что в итоге? Мне нравится Exalted. Мне нравится третья редакция, намного более адекватная и интересная механически, чем её предшественницы. Но порог вхождения у неё всё ещё неприятно высок, не последнюю роль в этом играет необходимость выдумывать подходящие по случаю счётчики (о чём, вообще-то, должны были позаботиться авторы), а нездоровое количество дайсов создаёт вполне реальные проблемы. Чтобы играть в неё, нужно быть тем ещё энтузиастом.

@темы: ролевые игры, мысли, Exalted

20:14 

Бойтесь дары приносящих
Всё, что угодно, будет выглядеть как аниме, если на фоне станут пафосно петь по-японски.
Даже если это, к примеру, Люди Икс.

@темы: мысли, видео, цитаты

02:23 

Не Судьба

Бойтесь дары приносящих
Участвовал в краудфандинге одного известного ИНРИНРЯ-проекта. Получил купончик на разблокировку проспонсированного контента. Пошёл на сайт магазина -- требуется регистрация. Тринадцатизначный пароль, состоящий из перемежающихся букв и цифр местный скрипт посчитал слишком слабым(!) и отказался(!!!) регистрировать. Альтернатива -- вход через аккаунты соцсетей. Из которых представлены Твиттер и две синемордые быдлосети. Гуглоаккаунт? Не, не слышали.
В общем, я это всё к чему. Не надо так.

@темы: мысли, ролевые игры

14:55 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
...в конечном счёте лучше уж постить котиков. Практически всегда лучше постить котиков.

@темы: мысли

21:54 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Ну конечно же меня печалит, когда люди откровенно путают полиаморию и полигамию. Но чего ещё ожидать от варваров, которые подпускают священников к космическим ракетам и проповедуют в школах телегонию?

@темы: о грехах человеческих, мысли

19:04 

Изображение дня

Бойтесь дары приносящих
Самые. Лучшие. Валентинки.
изображение

@темы: цитаты, праздники, мысли, изображение дня, вебкомиксы

19:12 

Мысль дня.

Бойтесь дары приносящих
Разница между киберпанком и пост-киберпанком чем-то очень сильно похожа на разницу между труъ-лавкрафтианской прозой и так называемой "Лавкрафт-лайт".

@темы: мысли

18:52 

lock Доступ к записи ограничен

Бойтесь дары приносящих
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:15 

Мысль дня.

Бойтесь дары приносящих
Знаете, девочки, что самое обидное? Я каждую из вас прекрасно помню.
И по каждой из вас очень скучаю.

Иветта, Лизетта, Мюзетта, Жанетта, Жоржетта...

@темы: мысли, I.R.L.

14:21 

Кто виноват и что делать, Карл?

Бойтесь дары приносящих
Кто придумал столь идиотское название для нового-старого питерского НРИ-конвента? Я даже не спрашиваю почему.
Пригласят ли на него фуррей как в прошлый раз?
Стоит ли теперь на него вообще идти?
Неожиданно без Няши Мадвауга тёплый ламповый тюленькон уже не тёплый и не ламповый. Эх.

@темы: ролевые игры, мысли

23:47 

Вот так

Бойтесь дары приносящих
23:40 

Немного соплей

Бойтесь дары приносящих
19:22 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Вести разработку под Savage Worlds неожиданно... за неимением лучшего слова, удобно. И даже интересно. Нужно отдать должное универсальности и гибкости этой системы: в пределах своего метажанра — action-adventure — она тикает как хорошо смазанный часовой механизм, а обилие всевозможных дополнительных материалов позволяет подсматривать в них нетривиальные дизайнерские решения.
Не в последнюю очередь радует её существование на русском (Studio 101, улыбаемся и машем), что позволяет донести мои задумки до пользователей, которые не могут в нормальный язык.

@музыка: Before The Dawn - The Bitter End

@темы: ролевые игры, мысли, Дневник Авантюриста, Savage Worlds

22:20 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Сначала Нимой, теперь Пратчетт. Ещё кто-нибудь и решу, что это тенденция.

@темы: мысли

20:51 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Девочки, милые, ну уж коли уходите навсегда, имейте совесть дождаться конца сезона сериала, который начинали смотреть вместе.
Pwetty pwease?

@темы: изображение дня, мысли

22:13 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Достаточно глубокое понимание Savage Worlds Deluxe, плюс альтернативные схемы для магической подсистемы, плюс новый Super Powers Companion, плюс, вероятно, новый же Sci-fi Companion, и я уже начинаю думать, что саваджи всё-таки могут в сорокатысячный космодесант.

@музыка: Helloween - World Of Fantasy

@темы: Deathwatch, Warhammer 40000, мысли, ролевые игры

19:06 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
В качестве эпиграфа

В последние годы стараюсь по возможности минимизировать своё взаимодействие с людьми, использующими по отношению к себе выражения типа "активная жизненная позиция". Когда вы слышите что-то подобное от человека, это всегда расшифровывается как "у меня в заднице здоровенное шило и я мечтаю воткнуть такое же всем окружающим (и нет, меня не колышет их мнение по этому поводу)!"
90% проблем в моей жизни существовало и существует из-за таких людей.
Среди этой выборки отдельно нужно отметить достаточно большой процент любителей амбиций. Да, они искренне считают амбициозность положительным качеством. Само собой, кроме этих самых амбиций у них ничего нет. Разве что болезненно раздутое самомнение и попытки самоутверждаться за чужой счёт.

Се ля ви.

@темы: Dilbert, изображение дня, мысли, о грехах человеческих

18:57 

Две тысячи четырнадцать. Подводим итоги.

Бойтесь дары приносящих
После катастрофы две тысячи тринадцатого, год четырнадцатый стал для меня периодом восстановления. Я заново расставлял приоритеты, выбрасывал лишнее и методично сжигал мосты. Теперь мне легче. Осталось удачно применить эту основу.

Ну и по традиции:
# Песня года: в этом году они были для меня как Инь и Янь: мелодично-печальная Poets of the Fall - Late Goodbye и агрессивно-озлобленная на окружающий мир Pain - Shut Your Mouth. Самое то, чтобы рвать со своим прошлым.
# Компьютерная игра года: Чёрт возьми, я не знаю, что выбрать. Год начался с восхитительного Bioshock Infinite и его дополнения Burial at Sea (ах, этот Burial at Sea!), продолжился сериалами от Telltale Games, а именно вторым сезоном The Walking Dead и непредаваемо атмосферным Wolf Among Us, и завершился — игрой Shadowrun Dragonfall, одной из лучших рпг за последние годы. Пусть будут они все.
# Мультиплеер года: со скрипом сюда пролезает Planetside 2. В конце концов, первая половина года всё же была во многом посвящена ему. Пока я не объявил SOE бойкот. Кроме того, в категории кооперативного мультиплеера однозначно нужно отметить Lara Croft and the Guardian of Light, которую я таки прошёл на пару с одной милой леди.
# Ролевая игра года: как ни странно, Deadlands. Первая половина года была занята участием в кампейне Зерга по этому очаровательному миру, что оказалось весьма значимо.

Номинаций на этот раз мало, так как значимость ряда пунктов в этом году оказалась настолько мала, что их смешно было включать в список. Ну и фиг с ними.

Котиков вам, дамы и господа!

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, мысли, музыка, компьютерные игры, I.R.L.

Дневник киберпанк-декадента

главная