Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: мир тьмы (список заголовков)
23:24 

Ролевое россыпью

Бойтесь дары приносящих
Моё изначально скептическое отношение к таким постулируемым свойствам русского языка, как "великий" и "могучий", перерастает в откровенное отвращение, когда дело начинает касаться настольных ролевых игр.

Тем не менее, русскую версию Night's Black Agents я обязательно куплю когда (если) она обретёт существование. Потому как это самая офигенная вещь в линейке Gumshoe из того, что я видел.
Впрочем, Ashen Stars тоже хороши, ибо берут лучшее от Firefly, Star Trek и, в каком-то смысле, Mass Effect.

Savage Worlds начинает казаться мне перегруженной. Что со мной не так?

Выкопал на днях папочку с коллекцией книжек по Миру Тьмы. На фоне знакомства за последнюю пару лет с большим количеством других систем смахнул слезу умиления: до чего же, всё-таки, Storytelling System красива, удобна и интуитивна!
Не путать со старотьмовской storyteller system, которая до сих пор вызывает у меня нервный тик.

Кстати.
Exalted — преочаровательнейшая вселенная, положенная на зубодробительную игромеханику. Ей давно пора сделать живительную инъекцию в форме какой-нибудь третьей редакции.

Я, конечно, не люблю Apocalypse World по ряду объективных причин. Но я, тем не менее, признаю за ним ряд натурально гениальных решений, которые даже планирую в некотором виде использовать в своих играх по другим системам. Тем более удивительно наблюдать, как многие игры-последователи на Apocalypse engine ломают изящную в своей простоте систему, превращая её в перегруженную ненужными вещами фигню.

Hell on Earth — совершенно чумовой сеттинг и я люблю его много больше ванильных дэдландов. Но, по-хорошему, книжка HoE Reloaded оставляет ощущение, будто её написали чисто для галочки, "чтоб была". Ну ладно, для игроков там информации ещё кое-как хватает, но Мастеру следует перед ней прочесть ещё пяток книжек классической, "досаваджевской", серии, иначе он рискует затеряться в логических и сюжетных дырах.

Устроил себе суровый челябинский челлендж: вылезти через год на Ролекон-север с Вархаммером. Понятно, что не получится, но цель интересная.

@темы: ролевые игры, мысли, Мир Тьмы, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Night's Black Agents, GUMSHOE, Exalted, Deadlands

22:17 

Монстрозоопарк Визарда: драконы. Выпуск 2.

Бойтесь дары приносящих
Год дракона прёт навстречу как паровоз. Только успевай картинки добалять.

Draconic Changeling

@темы: Мир Тьмы, изображение дня, новый год, праздники, ролевые игры

23:49 

Монстрозоопарк Визарда: драконы. Выпуск 1.

Бойтесь дары приносящих
Что у нас там на носу? Год Дракона? Их есть у меня. Сегодня будет первый.

Ordo Dracul

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, изображение дня, Мир Тьмы, Vampire

23:44 

Ролемастерские заметки

Бойтесь дары приносящих
Большинство старых проектов заброшено. На данный момент имеются:
1. Возрождённые после почти двухлетнего перерыва "Провиденские Хроники". Перезагрузка нежно лелеемой мною истории про чукотских оборотней с обновлённым составом игроков.
2. Висящая в непонятном положении соло-хроника "Чего боятся вампиры".
3. Планы на новую кампанию по Тёмной Ереси и крайне заинтересовавший меня Geist: the Sin-Eaters. Но это только когда закончу с Чукоткой, то есть явно не скоро.

-----------------------------------------------------
Также крайне любопытная новость: издательство FFG анонсировало новую игру в своей линейке ролёвок по WH40000. Теперь нам предлагают поиграть за Хаос. Вот уж сюрприз так сюрприз. Впрочем, выйдет ли из этой затеи действительно что-то путное мы узнаем явно не раньше осени.
-----------------------------------------------------

@музыка: Poets of the Fall - Stay

@настроение: вообще-то надо бы спать...

@темы: Dark Heresy, Vampire, Warhammer 40000, Мир Тьмы, ролевые игры

01:01 

Какой, к чёрту, "3E"?..

Бойтесь дары приносящих
Может мне кто-нибудь доступно объяснить, почему неприличное количество людей называет nWOD "третьей редакцией"?..

@темы: Мир Тьмы, ролевые игры

05:04 

Le roi est mort! Vive le roi!

Бойтесь дары приносящих
Честно признаюсь, решение головоломки "найдите принципиальное отличие нового Мира Тьмы от старого" далось мне отнюдь не сразу. Действительно, где та ключевая особенность, заставившая одну вселенную уступить место своей тёзке? Возьму для рассмотрения самый яркий пример, со сменой "Маскарада" "Реквиемом": не в количестве же вампирских кланов дело? Конечно нет.
А всё просто. "The Masquerade" построен по принципам литературного произведения. А "The Requiem" — по принципам ролевой игры.
Жёстко прописанная историческая линия, куча номинально интересных, но практически неиграбельных кланов, сугубо биполярный (по большей части) конфликт... Если внимательно присмотреться, "литературная" суть Маскарада лежит на поверхности. Мне кажется, его авторы хотели сделать что-то отличное от всех остальных в индустрии, именно что "более литературное". И сделали. И отлично сделали! Но вот игре — самой игре — не хватало гибкости. Результат все знают: грянул Апокалипсис 2004го, и из пепла старого Мира вышел Мир новый.
Если описать особенность нынешнего воплощения World of Darkness одним словом, это слово будет "модульный". В nWOD Беловолки отказались от жёстких рамок и чрезмерной, перегружающей информации. В базовых книгах — только самое необходимое. Вся дополнительная игровая информация, рассредоточенная по сорсбукам, опциональна: Рассказчик при создании своей игры волен свободно "подключать" к ней те или иные материалы в любой желаемой последовательности, словно кирпичики конструктора Лего.
Вдобавок к этому, в nWOD почти нет чёткой истории: есть множество легенд и мифов, но где среди них спрятана истина? Нет больше протовампира Каина, — но, впрочем, никто не запрещает вашему персонажу верить в него. Или в Дракулу. Или в Древний Ужас из-за пределов пространства и времени.
Всё вышеописанное часто приводит в замешательство людей, привыкших к рамкам Маскарада. Действительно, на первый взгляд резкое уменьшение количества кланов, история мира, состоящая по большей части из белых пятен, и тому подобные "странности" могут показаться в сравнении со старой вселенной просто дурной шуткой. Отнюдь не всем хватает терпения и широты восприятия, чтобы понять, где тут зарыта собака. Зато стоит эту "собаку" откопать, и тут же начинают выясняться весьма любопытные вещи. Ну, с историей-то всё более-менее просто: какие могут быть "тёмные тайны" и какой может быть хоррор, если всем всё доподлинно известно даже о событиях двух-трёхвековой давности? А тысячелетней? Зато крошечный клочок информации из старинной легенды спокойно способен спрятать не один забитый скелетами шкаф. Если же говорить о пресловутом "урезании" кланов, то тут вообще довольно забавно. Дело в том, что это, на самом деле, эффект оптимизации, и открытые в новой игре возможности едва ли не превышают по широте возможности предшественника. К тому же, в базовый Реквием перешли все самые играбельные элементы, а остальное было почищено от мусора и аккуратно разложено в дополнительные материалы. По сути дела, в нынешней линейке Вампиров можно найти практически всех представителей VtM в том или ином виде, главное внимательно смотреть. Но об этом как-нибудь в другой раз...

@темы: ролевые игры, Мир Тьмы, Vampire

13:37 

It all begins when you die...

Бойтесь дары приносящих
Ну что ж, ССР/White Wolf наконец-то анонсировали ЕЁ официально. Онлайновой игре по лицензии World of Darness — быть.
Как и предполагалось, посвящена она будет нелёгкой вампирской нежизни. А вот что меня удивило, так это использование старого сеттинга, то есть VtM. В свете того, что Беловолки даже VTES (популярную ККИ, последнее живое воплощение старого Мира Тьмы) уже успели закрыть, это решение представляется мне весьма странным. Может быть информация не верна?..

@музыка: Аквариум - Аделаида

@настроение: задумчивое

@темы: Мир Тьмы, Vampire, компьютерные игры, ролевые игры

18:25 

Bruja

Бойтесь дары приносящих
Может мне кто-нибудь напомнит, почему клан Bruja (в VTM) называется именно так? Я имею в виду нечто кроме факта, что так звали их основателя?

@темы: Vampire, Мир Тьмы, ролевые игры

23:29 

Мир Тьмы онлайн или Вампиры всегда актуальны

Бойтесь дары приносящих
Я уже как-то раз упоминал, что в последние годы ожидание игры часто интереснее самой игры. Что ж, а давайте-ка поспекулируем насчёт давным-давно обещанной WoD MMO. Всё дальнейшее — сугубо мои домыслы.
читать дальше

@музыка: Legacy of Kain Defiance - Main Theme

@темы: Vampire, Мир Тьмы, компьютерные игры, ролевые игры

23:07 

Однако, тенденция

Бойтесь дары приносящих
В последнее время (уже больше месяца, наверное) катострофичеки не вожу ни одной игры. И частично виноват в этом сам, так как ленюсь. Игроки, впрочем, тоже не особо горят энтузиазмом. Надо бы встряхнуться.
====
Список моих "нынешних" игр, для собственных нужд
====

Плюс к этому хочется и самому где-нибудь поводиться... Что бы придумать?..

@музыка: Helloween - A Handful of Pain

@темы: Exalted, Shadowrun, Vampire, Мир Тьмы, ролевые игры

09:20 

Geist - первый взгляд

Бойтесь дары приносящих
Достал рулбук самой свежей миротьмовской линейки - Geist: the Sin-Eaters.
Она, эта линейка, выглядит намного больше похожим на Wraith: the Oblivion, чем я ожидал. Даже немного странно.

@темы: ролевые игры, Мир Тьмы

15:20 

Кто станет новым Принцем?

Бойтесь дары приносящих
Кстати, мне же наконец-то привезли мою игру, Vampire: Prince of the City. Сегодня будем устраивать плейтест.
Не так уж и много нужно для мимолётного счастья...

@музыка: Poets of the Fall - Dawn

@настроение: в предвкушении

@темы: Vampire, Мир Тьмы, настольные игры

15:29 

Изображение дня

Бойтесь дары приносящих


from Changeling the Lost by White Wolf Studio

@музыка: Poets of the Fall - Where we draw the line

@настроение: Clarity lost...

@темы: цитаты, изображение дня, Мир Тьмы

12:47 

Сиамские и Маскарад

Бойтесь дары приносящих
Женщины меня доведут до могилы. Точно вам говорю. Именно женщины, не иначе.
Сиамские, ясно дело, в последний момент (вчера, то бишь) отказались играть. Более того, им, видите ли, не нравится Мексика. Здрасьте приехали. Так что, в конце концов, мы плюнули на Маскарад (опять с моей подачи) и взялись за Экзальтов. Теперь я должен им как минимум базовый рулбук как-то перекинуть :hmm:

@музыка: Poets of the Fall - Sorry Go 'round

@настроение: задумчивое

@темы: Exalted, Мир Тьмы, ролевые игры

10:12 

Бойтесь дары приносящих
Я говорил, что я подрядился водить Сиамских по Маскараду? Нет? А ведь сегодня должна быть первая игра, если они в последний момент не откажутся...

@музыка: Наутилус Помпилиус - Титаник

@настроение: депрессия

@темы: Мир Тьмы, ролевые игры

06:08 

Ночное читабельное

Бойтесь дары приносящих
"Люди пришли на запад,
Запад от них не ушёл"

Башня Rowan - Люди Пришли на Запад.



Полдня читал свежезакачанные рулбуки и сорсбуки по новому Миру Тьмы. Очень жалею, что так и не сумел выкопать WoD: Inferno, но, быть может, в следующий раз повезёт. Зато долго ухахатывался над рулбуком Охотников. Людям, более-менее знакомым с японской игровой индустрией категорически рекомендую взглянуть на 127 страницу книги (статья, посвящённая фракции Aegis Kai Doru) - получите массу положительных эмоций.

Вторую половину дня заняло поигрывание попеременно в TF2 и GW, что совершенно не интересно стороннему читателю. Зато ночь вплоть до настоящего момента была посвящена чтению Грибноэльфийских Сказок, также известных как "Сказки Тёмного Леса". Сие монументальное творение проливает весьма любопытный свет на, мягко говоря, нелицеприятную сторону ролевой тусовки и даже заставляет несколько задуматься.

@музыка: Мельница - Дорога Сна

@темы: ролевые игры, книги, Мир Тьмы

Дневник киберпанк-декадента

главная