Записи с темой: ролевые игры (список заголовков)
16:18 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
В последнее время почему-то очень хочется поиграть ролёвку по Warhammer 40000 с сильным упором на социалку. Высокие дома, интриги, предательства, скелеты в шкафах и так далее. Да вот только кто ж будет такое водить?.. Я лично не смог бы.

поразмыслить на тему

@музыка: Blind Guardian - Mirror Mirror

@темы: ролевые игры, мысли, изображение дня, Warhammer 40000

18:41 

Rogue Trader для чайников

Бойтесь дары приносящих
Решил продолжить серию материалов из серии "WH40kRPG для начинающих". На очереди у нас Rogue Trader.

Rogue Traders, они же Свободные Торговцы — явление во вселенной сороковника уникальное. По сути своей, это единственные люди в Империуме, которым официально позволяется делать практически всё, что вздумается, лишь бы это шло на пользу человечеству (ну или, хотя бы, не во вред ему). Фактически, они находятся в перманентном свободном плавании в поисках славы и профита. Из-за высокого уровня свободы, приключенческого духа и определённой "космооперности" игра, в отличие от своей предшественницы, намного больше напоминает традиционные приключенческие ролёвки, в первую очередь пиратской тематики (из-за чего некоторые недалёкие товарищи искренне думают, что RT это игра "про пиратов"). Ну, знаете, исследование новых миров, поиски сокровищ, крики "на абордаж!" и всё такое.
Нельзя не отметить и то, что по сравнению с Тёмной Ересью здесь ощутимо повышен пауэр-левел. Объясняется это тем, что Свободный Торговец — это, в первую очередь, индивид чрезвычайно богатый, влиятельный и облечённый властью. Как минимум, у него есть корабль (потому что какой вы, нафиг, хакер без ноутбука) и верная команда. А игрокам как раз предлагаются роли этого самого Торговца и его ближайшего окружения. Да и дорога к звёздам — это вам не чокнутая ведьма, терроризирующая под-улей...

Так же, как и в "Ереси", в RT ключевыми для персонажа элементами являются Происхождение и Класс.
Варианты Происхождения персонажей с корабля Торговца практически те же, что и для персонажей Ереси, за исключением отсутствия вариантов "Схола Прогениум" и "Стёртая память", а также замены "Дикого мира" на "Мир смерти".
А вот классы здесь совершенно иные. На них остановлюсь поподробнее.

1. Rogue Trader (Свободный Торговец как он есть). Единоличный хозяин и капитан корабля, лидер, дипломат и бизнесмен, Свободный Торговец — разносторонняя личность и, пожалуй, самый гибкий класс в игре. По умолчанию предполагается как лидер игровой партии, но вполне может быть и NPC.
2. Arch-Militant (Затрудняюсь в переводе, т.к. не могу подобрать подходящий термин. Пусть пока будет "Воитель"). Главная военная сила в свите Торговца и командир его вооружённых сил при наличии таковых. Отличный стрелок и, как правило, специализируется на каком-то определённом классе вооружения, к примеру, пистолетах.
3. Astropath Transcendent (Возвышенный Астропат). Псайкеров, которые выказывают особые способности к телепатии, обычно забирает к себе Астра Телепатика и производит над ними ритуал, который превращает их в уникальное средство передачи сообщений быстрее скорости света — астропатов. По традиции вархаммера, ритуал небезопасен и те, кому повезёт, остаются просто слепыми. Удел остальных, как правило, смерть или безумие. Что любопытно, потеря зрения для астропата не так уж и неприятна: после успешного ритуала в нём просыпается способность "видеть" при помощи своего псионического дара. Возвышенный Астропат на службе Торговца представляет собой своеобразную вариацию на тему продвинутого псайкера.
4. Explorator (Эксплоратор). Тот же техножрец, только рассмотренный с позиции межзвёздных путешествий и поисков затерянных технологий. В отличие от своих собратьев-механикус, заметно более гибок в вопросах философии и идеологии.
5. Missionary (Миссионер). Священник космический. Благословляет, отпускает грехи, несёт свет Императора невежественным массам. Часто — при помощи огнемёта.
6. Navigator (Навигатор). Существо, без которого не обойтись ни одному полноценному космическому судну. Мутант, способный вести корабль через бездну Варпа, ориентируясь своим третьим глазом на свет псионического маяка Астрономикона. Игромеханически интересен своими необычными способностями типа псайкерских.
7. Seneschal (Сенешаль). Правая рука Свободного Торговца, Сенешаль знает всё о том, кто, где, как и зачем. Он знает цены и умеет торговаться. Он хорошо сходится с людьми и налаживает контакты. Он собирает информацию и знает, как ею грамотно воспользоваться. Короче говоря, социальная акула.
8. Void-master (Войд-Мастер). Фактически, это продвинутый пилот. Главный специалист вашей команды по боям в космосе, а также вождению (и пилотированию) всевозможных средств передвижения.

@музыка: Dawn of War II OST - Primarch's Honour

@темы: ролевые игры, Warhammer 40000, Rogue Trader

20:33 

Лайтнинг болт! Лайтнинг болт!

Бойтесь дары приносящих
Утащено с Тесеры
Чумовой пародийный клип на ролеплейную тематику.



Вероятно, многим захочется предварительно посмотреть оригинал.

@темы: ролевые игры

19:09 

Lascannon!

Бойтесь дары приносящих
Вот читаю WH40k RPG и понимаю, что самая крутая снайперка - это всё равно лазкэннон. Бва-ха-ха.

@темы: Dark Heresy, Deathwatch, Warhammer 40000, всякая фигня, мысли, ролевые игры

22:44 

Deathwatch

Бойтесь дары приносящих
Достаточно подробно полистал рулбук Deathwatch. Для тех, кто не в курсе, поясняю: это вышедшая прошлым летом ролёвка из линейки WH40k RPG, предлагающая играть за Космодесант. После Тёмной Ереси (да и Rogue Trader'а до кучи) ощущение, словно перешёл с D&D на Экзальтов. Пафосные уберкрутые космодесантники по умолчанию обладают совершенно зверскими способностями. Что-то в этом есть...

@музыка: Чайф - Не Спеши

@темы: Deathwatch, Warhammer 40000, ролевые игры

23:44 

Ролемастерские заметки

Бойтесь дары приносящих
Большинство старых проектов заброшено. На данный момент имеются:
1. Возрождённые после почти двухлетнего перерыва "Провиденские Хроники". Перезагрузка нежно лелеемой мною истории про чукотских оборотней с обновлённым составом игроков.
2. Висящая в непонятном положении соло-хроника "Чего боятся вампиры".
3. Планы на новую кампанию по Тёмной Ереси и крайне заинтересовавший меня Geist: the Sin-Eaters. Но это только когда закончу с Чукоткой, то есть явно не скоро.

-----------------------------------------------------
Также крайне любопытная новость: издательство FFG анонсировало новую игру в своей линейке ролёвок по WH40000. Теперь нам предлагают поиграть за Хаос. Вот уж сюрприз так сюрприз. Впрочем, выйдет ли из этой затеи действительно что-то путное мы узнаем явно не раньше осени.
-----------------------------------------------------

@музыка: Poets of the Fall - Stay

@настроение: вообще-то надо бы спать...

@темы: Dark Heresy, Vampire, Warhammer 40000, Мир Тьмы, ролевые игры

13:35 

Какие-то мыслишки

Бойтесь дары приносящих
1. В принципе, желание повеситься наличествует.

2. Мне надо что-то придумать, чтобы стабилизировать ролевые встречи. К сожалению, в этой проблеме слишком много не зависящих от меня факторов, что печально.

@настроение: обострение депрессии

@темы: I.R.L., ролевые игры

01:01 

Какой, к чёрту, "3E"?..

Бойтесь дары приносящих
Может мне кто-нибудь доступно объяснить, почему неприличное количество людей называет nWOD "третьей редакцией"?..

@темы: Мир Тьмы, ролевые игры

20:23 

Что такое Warhammer 40000: Dark Heresy и с чем это едят.

Бойтесь дары приносящих
Вообще-то, такие вещи я тыкаю в предназначенный для этого жж, но на этот раз решил продублировать запись и тут. Мало ли, кому-то пригодится...

В качестве эпиграфа

Нижеследующий текст написан для тех, кто планирует играть у меня Тёмную Ересь, но не уверен пока, что ж это за зверь, вообще-то, такой. Посему здесь дана краткая ознакомительная информация, эдакий "jumpstart". Вопросы (несмотря на мнение Инквизитора в эпиграфе) приветствуются.

читать про Ересь дальше

@музыка: Blind Guardian - Valhalla

@темы: Dark Heresy, Warhammer 40000, ролевые игры

00:30 

Условно положительная новость

Бойтесь дары приносящих
Теперь у меня есть место для проведения настольных ролевых игр. Спасибо Соуль.

@темы: настольные игры, ролевые игры

01:55 

Цитата дня

Бойтесь дары приносящих
Из рекомендаций начинающему ГеймМастеру.
"Whenever you introduce a new creature, you should be very specific in your descriptions
so that players know if this is something for them to fight or have sex with."

Shamus Young (Автор комиксов Chainmail Bikini и DM of the Rings).

@темы: цитаты, ролевые игры

13:22 

Тараканы не поздравляют друг-друга "с наступающим"

Бойтесь дары приносящих
Как-то предновогодние дни меня закрутили, стукнули пару раз "апстену" и не оставили особо ни сил, ни времени. Особенно на такое бессмысленное занятие, как ведение данного блога. Так или иначе, сейчас уже (ух ты, ух ты) тридцать первое число. Впереди такие клёвые штуки как новогодняя ночь, постпраздничный штопор и встречи с целой кучей приятных людей. Полный вперёд.

По ходу дела:

- Можно сказать, что 2010 год был для меня удивительно счастливым. Произошло много-много чрезвычайно положительных вещей, пик которых пришёлся на лето, когда приятные события выпадали одно за другим. И даже поздней осенью, когда, казалось бы, всё закончилось, меня снова подняли на гребень волны, исполнив мою старую и нежно лелеемую мечту.
- Минусом этой ситуации является то, что дальнейшую жизнедеятельность мне следовало бы прекратить, дабы остановиться на этом самом гребне, но я не могу (о причинах я уже писал ранее - инстинкт самосохранения пока ещё пересиливает логику). Отсюда следует вывод, что в 2011-2012, полные, по всем законам, разочарований, боли и отчаяния, я плюхнусь на полном ходу. Позитивно.

- Полагаю, в кабинетных играх я играть перестану. Они высасывают из меня слишком много нервов. И денег.
- Зато я попробовал водить официальную 40k RPG (Dark Heresy), и мне понравилось.

Песней года объявляется трек Scorpions - A Moment in a Million Years, поскольку именно в этом году было огромное количество таких вот "запоминающихся на всю жизнь моментов".
Книгой года становится, как это ни странно, "Вампиры: A Love Story" Кристофера Мура. Почему? Bite me...
Компьютерной игрой года оказываются на пару Splinter Cell: Conviction и самостоятельный аддон Warhammer 40000 - Dawn of War II: Chaos Rising. Первая оказалась неожиданным и чертовски стильным разворотом серии, а вторая — ожидаемым и весьма приятным аддоном, в котором исправились недостатки оргинальной DoWII.
Мультиплеер года ОПЯТЬ достаётся непотопляемой Team Fortress 2. Без комментариев =)
Ролевой игрой года объявляется Shadowrun 4.0, к вождению которого я готовился почти весь год, да так и не поводил. И не факт, что стану.

@музыка: Scorpions - A Moment in a Million Years

@темы: книги, компьютерные игры, музыка, новый год, праздники, ролевые игры

18:39 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Что какие-то CRPG нынче пошли, либо хрень, либо биоваре...

@музыка: Blind Guardian - Traveler In Time

@темы: мысли, компьютерные игры, ролевые игры

22:00 

за 04 декабря 2010

Бойтесь дары приносящих
Ах, да. Давно надо было это сюда воткнуть...
Четвёртого декабря была игра "Пресс-клуб "Рукопожатие", где был замечен Digital Wizard без тёмных очков, зато в эльфячьих ушах и с розовыми крылышками за спиной.
Посмотреть и ужаснуться

@настроение: гы-гы-гы

@темы: LARP, изображение дня, ролевые игры

23:31 

Бойтесь дары приносящих
Changeling: The Lost или Shadowrun 4.0?
Шэдоуран я хуже знаю, но на придумывании историй для феечек у меня откровенно буксует фантазия. Хм.

@темы: ролевые игры

19:38 

Вопрос дня

Бойтесь дары приносящих
*задумчиво*
А не сделать ли мне коротенькую ролевую кампанию (может быть даже коротенькую одиночную историю) по второму Халф-Лайфу, про бойцов Сопротивления?.. Кстати, вот интересно, какая ролевая система бы лучше подошла для игр по этой вселенной? GURPS как минимум, но уж больно она, на мой вкус, громоздкая. Хм.

@музыка: Theory of a Deadman - Say Goodbye

@темы: компьютерные игры, ролевые игры

05:04 

Le roi est mort! Vive le roi!

Бойтесь дары приносящих
Честно признаюсь, решение головоломки "найдите принципиальное отличие нового Мира Тьмы от старого" далось мне отнюдь не сразу. Действительно, где та ключевая особенность, заставившая одну вселенную уступить место своей тёзке? Возьму для рассмотрения самый яркий пример, со сменой "Маскарада" "Реквиемом": не в количестве же вампирских кланов дело? Конечно нет.
А всё просто. "The Masquerade" построен по принципам литературного произведения. А "The Requiem" — по принципам ролевой игры.
Жёстко прописанная историческая линия, куча номинально интересных, но практически неиграбельных кланов, сугубо биполярный (по большей части) конфликт... Если внимательно присмотреться, "литературная" суть Маскарада лежит на поверхности. Мне кажется, его авторы хотели сделать что-то отличное от всех остальных в индустрии, именно что "более литературное". И сделали. И отлично сделали! Но вот игре — самой игре — не хватало гибкости. Результат все знают: грянул Апокалипсис 2004го, и из пепла старого Мира вышел Мир новый.
Если описать особенность нынешнего воплощения World of Darkness одним словом, это слово будет "модульный". В nWOD Беловолки отказались от жёстких рамок и чрезмерной, перегружающей информации. В базовых книгах — только самое необходимое. Вся дополнительная игровая информация, рассредоточенная по сорсбукам, опциональна: Рассказчик при создании своей игры волен свободно "подключать" к ней те или иные материалы в любой желаемой последовательности, словно кирпичики конструктора Лего.
Вдобавок к этому, в nWOD почти нет чёткой истории: есть множество легенд и мифов, но где среди них спрятана истина? Нет больше протовампира Каина, — но, впрочем, никто не запрещает вашему персонажу верить в него. Или в Дракулу. Или в Древний Ужас из-за пределов пространства и времени.
Всё вышеописанное часто приводит в замешательство людей, привыкших к рамкам Маскарада. Действительно, на первый взгляд резкое уменьшение количества кланов, история мира, состоящая по большей части из белых пятен, и тому подобные "странности" могут показаться в сравнении со старой вселенной просто дурной шуткой. Отнюдь не всем хватает терпения и широты восприятия, чтобы понять, где тут зарыта собака. Зато стоит эту "собаку" откопать, и тут же начинают выясняться весьма любопытные вещи. Ну, с историей-то всё более-менее просто: какие могут быть "тёмные тайны" и какой может быть хоррор, если всем всё доподлинно известно даже о событиях двух-трёхвековой давности? А тысячелетней? Зато крошечный клочок информации из старинной легенды спокойно способен спрятать не один забитый скелетами шкаф. Если же говорить о пресловутом "урезании" кланов, то тут вообще довольно забавно. Дело в том, что это, на самом деле, эффект оптимизации, и открытые в новой игре возможности едва ли не превышают по широте возможности предшественника. К тому же, в базовый Реквием перешли все самые играбельные элементы, а остальное было почищено от мусора и аккуратно разложено в дополнительные материалы. По сути дела, в нынешней линейке Вампиров можно найти практически всех представителей VtM в том или ином виде, главное внимательно смотреть. Но об этом как-нибудь в другой раз...

@темы: ролевые игры, Мир Тьмы, Vampire

13:37 

It all begins when you die...

Бойтесь дары приносящих
Ну что ж, ССР/White Wolf наконец-то анонсировали ЕЁ официально. Онлайновой игре по лицензии World of Darness — быть.
Как и предполагалось, посвящена она будет нелёгкой вампирской нежизни. А вот что меня удивило, так это использование старого сеттинга, то есть VtM. В свете того, что Беловолки даже VTES (популярную ККИ, последнее живое воплощение старого Мира Тьмы) уже успели закрыть, это решение представляется мне весьма странным. Может быть информация не верна?..

@музыка: Аквариум - Аделаида

@настроение: задумчивое

@темы: Мир Тьмы, Vampire, компьютерные игры, ролевые игры

18:25 

Bruja

Бойтесь дары приносящих
Может мне кто-нибудь напомнит, почему клан Bruja (в VTM) называется именно так? Я имею в виду нечто кроме факта, что так звали их основателя?

@темы: Vampire, Мир Тьмы, ролевые игры

23:29 

Мир Тьмы онлайн или Вампиры всегда актуальны

Бойтесь дары приносящих
Я уже как-то раз упоминал, что в последние годы ожидание игры часто интереснее самой игры. Что ж, а давайте-ка поспекулируем насчёт давным-давно обещанной WoD MMO. Всё дальнейшее — сугубо мои домыслы.
читать дальше

@музыка: Legacy of Kain Defiance - Main Theme

@темы: Vampire, Мир Тьмы, компьютерные игры, ролевые игры

Дневник киберпанк-декадента

главная