• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевые игры (список заголовков)
23:36 

In fact, forget the park.

Бойтесь дары приносящих
Нанофест Нерпакон закончился.
Тестирование правил Саваджхаммера продолжается.
Полёт нормальный.

@темы: ролевые игры

13:46 

Бойтесь дары приносящих
Ненавижу разработку всяких колдунских штучек для НРИ. Очень много мороки. Вот и сейчас — псайкеры для саваджхаммера требуют к себе слишком много внимания. К счастью, осталось немного - расписать гримуарчик.

upd. Гримуарчик — это даже дольше, чем я боялся. Долго, муторно и кропотливо. Стискиваем зубы и продолжаем конвертить.

@темы: ролевые игры

14:21 

Кто виноват и что делать, Карл?

Бойтесь дары приносящих
Кто придумал столь идиотское название для нового-старого питерского НРИ-конвента? Я даже не спрашиваю почему.
Пригласят ли на него фуррей как в прошлый раз?
Стоит ли теперь на него вообще идти?
Неожиданно без Няши Мадвауга тёплый ламповый тюленькон уже не тёплый и не ламповый. Эх.

@темы: ролевые игры, мысли

19:18 

Ролевое, конвентовое и вообще.

Бойтесь дары приносящих
Практика показала, что из моего репертуара на Ролеконах наибольшей популярностью пользуются авантюрные приключения про пиратов и морскую романтику. В связи с этим чувствую себя очень глупо - это, вообще-то не мой профиль. Будет очень странно, если меня начнут узнавать как "чувака, который водит игры про пиратов". Тем более, что вряд ли кто-то вспомнит затесавшегося там где-то Соломона Кейна.

Что я вообще успел поводить за последние четыре года?
Много-много саваджей (Студия 101 улыбается и машет, так как является катализатором этого факта).
Пару сравнительно неудачных сольных игр по Vampire: the Requiem.
Ещё немного Мира Тьмы, в частности тестовый прогон Geist: the Sin-Eaters.
Dark Heresy и Deathwatch, которые быстро отвратили меня от системы, использующейся в играх серии Warhammer 40000 Roleplay.
Trail of Nurgle — мою собственную конверсию вышеупомянутой Ереси под систему GUMSHOE. It was a triumph.
Разочек потыркал Sixth World — чью-то унылейшую попытку замутить Шэдоуран на движке небезызвестного AW. Игрокам понравилось, но у меня осталось совершенно отвратительное послевкусие.

@музыка: Helloween - World of Fantasy

@темы: ролевые игры

22:37 

Постролеконинг

Бойтесь дары приносящих
Несколько часов назад припёрся со второго дня весеннего Ролекона.
В субботу поиграл у Аве совершенный свежачок Blades in the Dark. Игра на базе сильно продвинутой версии Apocalypse Engine. Было интересно. Новая механика с дайспулами и ряд положительных нововведений заставляют меня думать, что этот движок всё же эволюционирует в форму, которая мне понравится — в противовес тому, в каком виде он начинал. Теперь я готов дать ему больше шансов.
Сегодня ВНЕЗАПНО встретил на конвенте Ви-Зета и долго не верил глазам — увидеть его в Питере было... как минимум неожиданно. Несмотря на накладки в организации успел поводить супергеройский комикс; несмотря на проблемы со временем и безжалостную обрезку кусков сюжета, кажется, всем игрокам понравилось.

@темы: ролевые игры

19:22 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Вести разработку под Savage Worlds неожиданно... за неимением лучшего слова, удобно. И даже интересно. Нужно отдать должное универсальности и гибкости этой системы: в пределах своего метажанра — action-adventure — она тикает как хорошо смазанный часовой механизм, а обилие всевозможных дополнительных материалов позволяет подсматривать в них нетривиальные дизайнерские решения.
Не в последнюю очередь радует её существование на русском (Studio 101, улыбаемся и машем), что позволяет донести мои задумки до пользователей, которые не могут в нормальный язык.

@музыка: Before The Dawn - The Bitter End

@темы: ролевые игры, мысли, Дневник Авантюриста, Savage Worlds

22:13 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Достаточно глубокое понимание Savage Worlds Deluxe, плюс альтернативные схемы для магической подсистемы, плюс новый Super Powers Companion, плюс, вероятно, новый же Sci-fi Companion, и я уже начинаю думать, что саваджи всё-таки могут в сорокатысячный космодесант.

@музыка: Helloween - World Of Fantasy

@темы: Deathwatch, Warhammer 40000, мысли, ролевые игры

20:36 

Бойтесь дары приносящих
Отправил на Ролекон кучу заявок.
Мне, наверное, пора требовать со Студии 101 молоко за вредность.

Картинка вместо всего, что я ещё мог бы тут написать

@темы: ролевые игры, изображение дня, Ролекон, Дневник Авантюриста

18:57 

Две тысячи четырнадцать. Подводим итоги.

Бойтесь дары приносящих
После катастрофы две тысячи тринадцатого, год четырнадцатый стал для меня периодом восстановления. Я заново расставлял приоритеты, выбрасывал лишнее и методично сжигал мосты. Теперь мне легче. Осталось удачно применить эту основу.

Ну и по традиции:
# Песня года: в этом году они были для меня как Инь и Янь: мелодично-печальная Poets of the Fall - Late Goodbye и агрессивно-озлобленная на окружающий мир Pain - Shut Your Mouth. Самое то, чтобы рвать со своим прошлым.
# Компьютерная игра года: Чёрт возьми, я не знаю, что выбрать. Год начался с восхитительного Bioshock Infinite и его дополнения Burial at Sea (ах, этот Burial at Sea!), продолжился сериалами от Telltale Games, а именно вторым сезоном The Walking Dead и непредаваемо атмосферным Wolf Among Us, и завершился — игрой Shadowrun Dragonfall, одной из лучших рпг за последние годы. Пусть будут они все.
# Мультиплеер года: со скрипом сюда пролезает Planetside 2. В конце концов, первая половина года всё же была во многом посвящена ему. Пока я не объявил SOE бойкот. Кроме того, в категории кооперативного мультиплеера однозначно нужно отметить Lara Croft and the Guardian of Light, которую я таки прошёл на пару с одной милой леди.
# Ролевая игра года: как ни странно, Deadlands. Первая половина года была занята участием в кампейне Зерга по этому очаровательному миру, что оказалось весьма значимо.

Номинаций на этот раз мало, так как значимость ряда пунктов в этом году оказалась настолько мала, что их смешно было включать в список. Ну и фиг с ними.

Котиков вам, дамы и господа!

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, мысли, музыка, компьютерные игры, I.R.L.

08:35 

Поисковый запрос

Бойтесь дары приносящих
Уважаемые, вдруг у кого завалялись, подкиньте одного-двух игроков на новогодние каникулы, пожалуйста? Буду водить викторианский комиксный трэш-экшен-хоррор на манер фильма "Ван Хеллсинг" с Джекманом. Не Рипперы как таковые, но очень-очень близко.

@темы: Дневник Авантюриста, ролевые игры

17:43 

Несколько мыслей о магии в Savage Worlds

Бойтесь дары приносящих
Одной из специфических особенностей системы магии в саваджах является принцип "сделай сам". То есть в базовой книге вместо полноценных спеллов даны, суть, универсальные болванки, которые нужно подгонять под конкретный мир и конкретного персонажа. Отсюда происходят две проблемы.
1) Для базовой книги такой принцип понятен, логичен и вполне естественнен (система-то универсальная). Но он распространяется и на книги, посвящённые конкретным сеттингам, а это уже довольно странно. Даже в случае "мистических сил" с очень широким спектром возможных практических воплощений (Bolt, Blast, etc) стоит давать хотя бы примеры, и желательно побольше, фактических вариантов под данный сеттинг, включая нюансы игромеханической части, если они есть. Относительно неплохо это сделано в Deadlands и ещё кое-где по мелочи, но всё же недостаточно, на мой вкус, подробно. К слову, эта проблема - одна из причин существования (бесплатной!) Savage Spellbook.
2) При всём вышесказанном вариант, представленный в базовой книге, нельзя даже назвать полноценным конструктором. В идеале хотелось бы видеть скорее пойнт-бай на манер постройки суперсил из Super Powers Companion. А имеем-то мы ситуацию, в которой тонкий тюнинг различных сил фактически ложится на плечи Ведущего, которому приходится контролировать ещё и баланс внутри заклинаний. Справедливости ради нужно заметить, что абстрактное округление и некоторая умозрительность оцифровки многих факторов является фирменной фишкой саваджей, но именно в случае заклинаний эта схема особенно "плавает".
Ну и не совсем проблема, а скорее индивидуальная придирка: опциональное правило "без пунктов силы" сделано очень неудачно. К счастью, в некоторых сеттингах, например в "Соломоне Кейне", есть более грамотные альтернативы.

@музыка: Пикник - Настоящие дни

@темы: ролевые игры, мысли, Дневник Авантюриста, Deadlands

22:20 

Трудности перевода

Бойтесь дары приносящих
Ну вот ещё один вопрос на тему 40000 и терминологии. Есть навык "Machine Spirit Affinity". Является непосредственной заменой навыков Data Recovery и Electronic Surveillance из Night's Black Agents. Отвечает, как следует из предыдущего пункта, за работу с когитаторами и прочей сложной электроникой.
Закавыка в том, что этот навык нельзя назвать "знанием" или "пониманием". Техпристы и их друзья, как известно, полагаются не на знание, а на веру. Наверное, довольно точным было бы словосочетание "сродство с Духом Машины", но по мне это весьма уродливо. Альтернативы?

@темы: GUMSHOE, Warhammer 40000, ролевые игры

19:15 

Пятиминутка мимимишности

Бойтесь дары приносящих
01:36 

User Unfriendly Interface

Бойтесь дары приносящих
В воскресенье завершилась крупная арка моего кампейна по Interface Zero. Что я могу сказать в результате?
Сеттинг действительно не очень чтобы очень. Когда начинаешь играть, всплывает недостаточная детализация мира: достаточно сказать, что я затыкал дыры кусками Шэдоурана. Вообще сравнение с Шэдоураном здесь напрашивается постоянно и оно отнюдь не в пользу "Интефейса", которому остро не хватает каких-то оригинальных фич и, в то же время, единства стиля.

Сделал любопытные выводы по некоторым периферийным правилам системы Savage Worlds.
"Специализированные навыки" неожиданно оказались играбельны и удобны. НО нужно перед игрой (в идеале — под ваш сеттинг) обязательно проработать чёткий список специализаций для каждого скилла. Авторы "Интерфейса", кстати, это сделали, но, на мой взгляд, спустя рукава. Так что я создал свой вариант. Если вдруг кому-то интересно, вот он:
https://docs.google.com/document/d/1ebzvk0Z5vyPSgE8qgfBtBoq0SzLTxPh7gg4brsxetSU
Главное не забыть выдать повышенное количество очков навыков при создании персонажа, а то не хватит вообще ни на что.
"Реалистичный урон", в свою очередь, как элемент механики не понравился. Добавляются лишние броски (о которых я, к тому же, всё время забывал), занимающие ценное время, а интересности — чуть. Хотя, возможно, я просто не привык.

И, пожалуй, всё-таки саваджи — система не для околокиберпанка. Но каковы альтернативы?

@музыка: Дельфин - Киберпанк

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста, Interface Zero

01:59 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Нельзя просто так взять,
и перестать думать в терминах Шэдоурана
в игре по посткиберпанку, омаэ.

@музыка: Alexander Shukaev - Night City

@темы: Shadowrun, мысли, ролевые игры

19:52 

Нытьё и прокрастинация

Бойтесь дары приносящих
Последние две недели на работе я неожиданно был полностью загружен, даже в субботу пришлось выходить сверхурочно. Это означало отсутствие времени на ковыряние в моих ролевых проектах. Теперь, когда аврал закончился, пора брать себя в руки. Приоритетное направление — дедушка Нургл и его след.

@темы: ролевые игры

21:08 

Главное, логично.

Бойтесь дары приносящих
Из свежего.
Vampire: the Requiem. Героиню наняли расследовать ситуацию с потенциально опасными для Маскарада фотографиями, снятыми инди-художником по имени Розарио. Далее следует такой диалог:
Героиня:
— У меня же есть смартфон?
Рассказчик:
— Конечно.
— Гуглю по ключевым словам "Розарио" и "вампиры".
— Эмм... Поиск выдаёт тебе кучу похабных картинок по мотивам аниме "Rosario+Vampire"
— Добавляю в поисковый запрос слово "фото"!
— Поиск выдаёт тебе кучу похабного косплея.

@музыка: Баба Яга - So Ends Another Day

@темы: Vampire, ролевые игры, онеме

22:04 

Ролевое

Бойтесь дары приносящих
Игры, которые я по разным причинам не могу и/или не хочу водить, но в которые очень-очень хочу поиграть:
1. Geist: the Sin-Eaters, Changeling: the Lost, Mage: the Awakening. Именно в таком порядке. Гейсты меня уже давно очаровали изяществом и, внезапно, позитивностью. Добавьте к этому мою одержимость смертью. Чейнджлинги - это просто всегда ня. Маги интересны с позиции покурить что-то необычное. Правда непонятно, что делать с новой редакцией правил. Хочется играть уже по ней, но эти три линейки перейдут на новые рельсы не очень скоро.
2. Warhammer Fantasy. Потому что... ну, потому что это ваха, фигли. Можно по официальным правилам от FFG, но я бы, пожалуй, предпочёл саваджи, благо с фэнтези они работают прекрасно.
3. Low Life. Патамушта это прик... прик... приииикрасно. И тот, кыто нисагласин, палучит вот этой острай палкой.
4. Sundered Skies. Потому что как-то не идут у меня истории про летающие кораблики, а вот самому полетать — я бы полетал.
5. Shadowrun пятой редакции. Потому что мастерить игру с использованием этих перегруженных правил я не смогу, но вот если бы кто-то другой сумел — в качестве игрока Шэдоуран я бы покурил с огромным удовольствием.
6. 13th Age. Просто для общего развития, посмотреть вокруг чего, всё-таки, такой сыр-бор.

@темы: ролевые игры

19:44 

Потоковое.

Бойтесь дары приносящих
Когда-нибудь (где-то через полгода) я куплю себе хороший, качественный, дорогой смеситель. И ещё всяких ништяков в ванную комнату. Не уверен, тот ли это случай, но я и правда всю жизнь мечтал о хорошей сантехнике.

Продолжаю мучительно брэйнштормить Сорок-Тысяч-Десятигранников. Два года назад это выглядело так просто...

Наконец-то начал работу над написанием "Слезы" для Студии. Это спустя полгода после первой задумки. Да, я лентяй. Ну, к счастью, написать маленькое демо-приключение (особенно уже протестированное) всё же проще, чем создать полноценную игровую систему. Вот если бы меня ещё кто-нибудь регулярно пинал...

@темы: мысли, ролевые игры

15:57 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Концепция "богомашины" (Бога-Машины? Фиг его знает, как лучше перевести) заново вытащенная в Мир Тьмы неожиданно даёт Рассказчику ряд очень любопытных возможностей. Например возможность наплевать на небольшие логические несостыковки в истории. Забыли имя импровизированного непися? Автомобиль героя как бы сам собой случайно поменял цвет? Истинное имя могущественного демона знает любой школьник? Всегда можно списать косяки на меняющее реальность влияние запредельно чуждой сущности. And it's fun.

@темы: мысли, ролевые игры

Дневник киберпанк-декадента

главная