• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевые игры (список заголовков)
10:01 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Сегодня после трёх часов сна я позавтракал куском вчерашней пиццы, размышляя о судьбах придуманных персонажей. Всё-таки игры по воскресеньям это зло.

@темы: ролевые игры, мысли

20:31 

Постролеконовое

Бойтесь дары приносящих
Сначала я вообще зарекался идти на весенний Ролекон.
Потом я зарекался на нём водить.
В результате я проторчал там оба дня (теперь питерский Ролекон стал двухдневным мероприятием) и во второй день даже провёл игру. Очередную игру по Соломону Кейну, если быть точным, очень уж удобный сеттинг для вождения на конвентах.
По первому дню: спасибо Санитару за игру по Второй Потусторонней. Паренёк, как выяснилось, очень грамотно водит, хорошо держит напряжение и мне даже пару раз хотелось выдать ему фишку за отыгрыш. Побольше б таких мастеров.
По второму дню: спасибо моим игрокам, успевшим поучавствовать в абордаже и побродить по джунглям. Громила-шотландец, мушкетёр и пиратка бодро вонзались и доставили много приятных моментов заявками. Отдельно запомнилась скромная, набожная и совершенно не рассчитанная на бой монашка, зверски забившая чернокожего воина-дикаря тяжеленным серебряным крестом: это было реально круто.
По Ролекону в целом: спасибо организаторам. Те, стоило появиться в поле их зрения, обязательно интересовались, всё ли хорошо, нет ли каких претезий/пожеланий и как, в конечном итоге, прошла игра. Я бы так не смог. Это настолько бесконечно приятно, что у меня просто нет слов.
Всё вышесказанное вовсе НЕ означает, что в воскресенье вечером я не пришёл домой дико голодный, с больной головой и на следующее утро проигнорировал два будильника, опоздав на работу на несколько часов.

@музыка: Quake II theme

@темы: ролевые игры

23:25 

Dragons, Dragons Everywhere!

Бойтесь дары приносящих
На северном Ролеконе какое-то адовое засилье дынды. Дожили.
Пойти, чтоли, правда записаться с Соломоном Кейном на воскресенье =/

@темы: ролевые игры, мысли

23:00 

Список желаемого

Бойтесь дары приносящих
Хотеть, как известно, не вредно. Вредно не хотеть.
Дайте-ка я помечтаю немного о ролевых книжках, которые хочу, но не могу купить по тем или иным причинам (самой частой из которых является несуществование книжки).
читать дальше

@темы: Deadlands, Exalted, GUMSHOE, Night's Black Agents, Дневник Авантюриста, Красная Земля, ролевые игры

21:18 

Now playing

Бойтесь дары приносящих
19:43 

Постролеконовое

Бойтесь дары приносящих
А я что. Я провёл две игры на Ролеконе-север в субботу, восьмого февраля.
Что-то я зачастил на это мероприятие, надо бы исправляться. Оно меня выматывает, ну, психологически. Как, в принципе, любое аналогичное. Бывает хуже, конечно. Тут хотя бы организаторы организовывают. И всячески помогают. Не как на каких-нибудь кабинетках, к примеру. Но всё равно очень устал. Я же ненавижу людей. Люди — омерзительные существа. Но пока я не могу убить их эффективно, приходится делать фейс кирпичом и строить из себя няшечку.
Водил я Шайнтар. Это на базе саваджей, если кто вдруг не в курсе. Лучшее фэнтези под эту систему, ни Хеллфрост ни, тем более, Эвернайт, рядом не валялись. Эпическое Высокое Фэнтези каким оно должно быть, с кучей пафоса, возвышенной героики и прочего в том же духе. Водил для нубов, нубам понравилось.
Для продвинутых водил Trail of Nurgle (упрощённо говоря, это хак Trail of Cthulhu), что на базе системы GUMSHOE. Гамша прекрасна. Нет, правда. То, для чего она создана, а это детектив и околодетектив, она делает восхитительно. Даже если это детектив во мрачной тьме далёкого будущего.

Напоследок славный боян на тему эпического фэнтези

@музыка: Luca Turilli - The Ancient Forest Of Elves

@темы: ролевые игры, видео, Ролекон, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, GUMSHOE, Dark Heresy

22:53 

Сыщики сорок первого тысячелетия

Бойтесь дары приносящих
Провёл первую тестовую игру по Trail of Nurgle. Гамша во мрачной тьме далёкого будущего работает даже лучше, чем я ожидал. И хотя в этом заслуга прежде всего Лоуза и Хайта, мне всё равно приятно.

@темы: ролевые игры, Warhammer 40000, GUMSHOE, Dark Heresy

19:13 

Две Тысячи Тринадцать, финал.

Бойтесь дары приносящих
Всё хорошее однажды заканчивается.
Две тысячи тринадцатый год стал ярчайшей иллюстрацией этого принципа. Он ознаменовался огромным количеством потерь, болью, разочарованиями, предательствами и просто неудачами. И это коснулось отнюдь не только меня, но многих в моём окружении.
И, как будто этого мало, именно в этом году я совершил несколько(!) серьёзнейших ошибок, последствия которых расхлёбываю сейчас и буду расхлёбывать ещё долгие годы. Будет мне уроком. Се ля ви.

Раздача традиционных слонов:
# Песня года: EvaneScence - Tourniquet. Да, я знаю, что это пошло и банально, но именно так я себя и чувствовал практически весь год. I tried to kill the pain, but only brought more.
# Книга года: Клав Баркер, "Племя Тьмы". Как-то так получилось, что в этом году я читал очень мало. И самой... удачной, чтоли, книгой оказался этот небольшой и, сам по себе, средненький роман. Но в нём были славные, славные строчки:
читать дальше
# Компьютерная игра года: Splinter Cell - Blacklist. Ещё один случай выбора за неимением лучшего. Мне банально некогда было играть во что-то ещё. А то был бы тут Bioshock Infinite или новый Бэтмен... Сам же Блэклист грамотно развил геймплейные идеи, заложенные в предыдущей части, но в плане сюжета выдал такой трэш, что это даже смешно.
# Мультиплеер года: Planetside 2. Просто ничего другого и не было, по сути. Я даже в непотопляемый TF2 почти не заходил.
# Откровение года: резкое, холодное и ясное осознание, что у меня нет друзей.
# Ролевая игра года: Trail of Nurgle (beta). Ибо воистину.

@темы: I.R.L., книги, компьютерные игры, музыка, мысли, новый год, праздники, ролевые игры

01:13 

Неизбежное Зло — послесловие.

Бойтесь дары приносящих
Некоторое время назад закончился наш кампейн в сеттинге Necessary Evil, в связи с чем давно пора бы подвести итоги.
Игромеханика Savage Worlds ожидаемо сбоит на высоком пауэр-левеле, порождая идиотские ситуации вроде двух неспособных попасть друг по другу противников; в принципе, это не смертельно, но осадочек остаётся. Плюс сама игромеханика суперсил сделана так, что провоцирует на безудержное оптимизаторство: это не плохо само по себе, однако такие штуки как "телепортация в невидимости" и "подъём параметров суперколдовством" я, пожалуй, запрещу в случае новой кампании. Ибо нефиг.
Моя партия несмотря на мучительные потуги присоединить к себе третьего участника в конечном итоге осталась вдвоём: ведьма мегаломаньячка Джилл, которую игроки в шутку успели обозвать "Страпонеллой", и ниндзя-убийца Зеро, предатель своего клана. Лишь в одной игре успел поучавствовать некий Железный Майор, классический злодей, офицер третьего рейха, жертва результат опытов по созданию суперсолдата; к сожалению, отыгрыш его игрока не отличался такой же яркостью, как этот образ.
Из весёлого почему-то запомнилась одна сценка из последнего приключения. Игроки в кои-то веки решили действовать не напролом и проникнуть в комнату управления космической станцией тихо, незаметно: через вентиляцию. Первым лезет Зеро, заглядывает из люка в потолке в комнату и видит там четырёх техников, сосредоточенно вглядывающихся в экраны компьютеров. Телепортируется внутрь и в считанные секунды рубит беззащитных техников в капусту, забрызгивая кровищей окружающее пространство. За ним из вентиляции вываливается Джилл и тут же накладывает на комнату иллюзию по принципу "тут всё нормально, все живы и радостно работают, крови и трупов нет". Через несколько минут обсуждения что же делать дальше, в комнату заглядывает их NPC-союзник Аден:
Аден: У меня всё нормально, у вас тут, я смотрю, тоже, когда начнёте взламывать мэйнфрейм станции?
Ведьма (снимая иллюзию): Да вот, тебя ждали.
Аден (побелев): Ох, ё! О_О

@темы: Necessary Evil, Дневник Авантюриста, ролевые игры

23:41 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Насколько тупым надо быть, чтобы думать, будто черта "Целитель" из Дневника Авантюриста даёт бонус к сверхъестественной регенерации?..

@темы: Дневник Авантюриста, мысли, ролевые игры

23:22 

Ролекон-север, ноябрь 2013. Итоги.

Бойтесь дары приносящих
Вторая попытка провести игру на ролеконе вышла не слишком успешной. Во-первых, из-за хронической загруженности последних месяцев мне не удалось полноценно подготовиться к игре и это, конечно, сказалось на качестве. Во-вторых, несмотря на старания организаторов конвента новая нестандартная площадка (тайм-кафе "12 Комнат") оказалась не готова ни к наплыву участников, ни к специфическим требованиям ролевиков. Не хватило комнатушек на всех мастеров, в результате три партии, включая мою, были посажены аж на несколько этажей выше, к торговому лотку Pandora box. Впрочем, не исключаю, что это оказалось каким-никаким, но плюсом: в закутках "двенадцати комнат" меня бы с лёгкостью заморила клаустрофобия.
Вообще в целом Гага-лофт (где, если что, прошёл предыдущий Ролекон) как площадка меня порадовал больше: тамошнее светлое уютное пространство с тапочками сложно переоценить. С другой стороны, я всё же повременю с окончательными выводами до следующего раза в "комнатах", когда, надеюсь, будут учтены и проработаны косяки прошедшего конвента.
Практика показала, что мои игры стремятся к краткости и часто легко укладываются в три часа. И это меня, собственно говоря, устраивает: от длинных сессий я страшно устаю. Пожалуй, мне так и следует позиционировать себя на конвентах, а именно: как мастера, который проводит короткие быстрые игры имени Железобетонной Мастерской Рельсы. Кроме того, практика показала, что в условиях, когда играть приходят люди "с улицы", не знакомые ни с миром, ни с системой, ни с твоим личным стилем вождения, хорошо заранее установить в партию кого-нибудь из разбирающийся в вопросе друзей, дабы он ненавязчиво задавал общий тон.

P.S. Hwee cap-toored eet fohr kay-ohss!!!!!11111111

@темы: ролевые игры

03:39 

Кстати, о Ролеконе.

Бойтесь дары приносящих
Кстати, о ноябрьском северном Ролеконе. Смотрю я на заявки мастеров и знаете, что мне приходит в голову? Господа знают толк в извращениях. Ладно ещё гурпса, но Эра Водолея, первая(!) редакция дынды и вождение сорокатысячника при помощи саваджей... внушают.
Впрочем, с сорокатысячником не всё столь однозначно, так как игра заявлена строго катачанцами безо всяких там псайкеров и прочего сброда. Обычные гвардейцы саваджами вполне эмулируются, было бы желание.
А ещё кто-то заявился с Edge of Empire. Это которая FFG'шная ролёвка по Звёздным Войнам. Я бы даже, наверное, ткнулся туда поиграть ради того, чтобы поглядеть на местную игромеханику, но по времени не получится. Немного жаль =)

@темы: Warhammer 40000, Дневник Авантюриста, ролевые игры

13:58 

Уффингтонский Дракон

Бойтесь дары приносящих
Отправил заявку на ноябрьский Ролекон-север. Соломон Кейн на этот раз. Официальное приключение. Да, я по-прежнему не знаю, нафига. Да, я по-прежнему хочу попасть туда с вахой, но, как и предполагалось, нет времени на подготовку. Так что план старый — следующий год. Хм. Объявлю-ка я 2014 годом Вархаммера 40000...

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000

15:48 

Неизбежное зло — полтора месяца спустя

Бойтесь дары приносящих
Через полтора месяца после изначально предполагавшейся даты я и моя команда таки собрались наконец в прошедшую субботу поводиться суперзлодеями.
Как показала практика, бить персонажей с суперспособностями по голове железобетонной мастерской рельсой ощутимо сложнее. Летающее, телепортирующееся и невидимое нечто отличается к этому приёму редкой устойчивостью. Не могу сказать, что это было неожиданно, но от этого не менее неудобно.
Особую сложность вызывает персонаж, обладающий Супер Колдовством, в руках игрока, склонного к неправомерному манчкинизму. Держать в голове что это чудо может, а что, всё-таки, нет, довольно тягомотно.
Так или иначе, пролог мы сыграли, надо сказать, достаточно успешно. Ниндзя-убийца Зеро и ведьма-мегаломаньячка Джилл ограбили банк с применением несоразмерной физической силы и, возможно, поплатились за это. Или нет — точно мы сможем узнать лишь в следующей серии.

@музыка: Abba - The Winner Takes It All

@темы: Necessary Evil, Дневник Авантюриста, ролевые игры

11:22 

раз ковбой, два ковбой

Бойтесь дары приносящих
Студия 101 сумела приучить меня испытывать стабильный негатив в непосредственной близости от вестерн-тематики. С неизбывным лафкрафтианским ужасом это пока что не удалось, но у них будет ещё попытка, когда они серьёзно возьмутся за Trail of Cthulhu.

@темы: мысли, ролевые игры

12:47 

лень придумывать заголовок

Бойтесь дары приносящих
Вместо того, чтобы заниматься необходимой, важной и срочной работой, я пишу ролевую игру. Проблема в том, что на пользу ролевой игре это не идёт. Прокрастинация же.

@темы: мысли, ролевые игры

23:24 

Ролевое россыпью

Бойтесь дары приносящих
Моё изначально скептическое отношение к таким постулируемым свойствам русского языка, как "великий" и "могучий", перерастает в откровенное отвращение, когда дело начинает касаться настольных ролевых игр.

Тем не менее, русскую версию Night's Black Agents я обязательно куплю когда (если) она обретёт существование. Потому как это самая офигенная вещь в линейке Gumshoe из того, что я видел.
Впрочем, Ashen Stars тоже хороши, ибо берут лучшее от Firefly, Star Trek и, в каком-то смысле, Mass Effect.

Savage Worlds начинает казаться мне перегруженной. Что со мной не так?

Выкопал на днях папочку с коллекцией книжек по Миру Тьмы. На фоне знакомства за последнюю пару лет с большим количеством других систем смахнул слезу умиления: до чего же, всё-таки, Storytelling System красива, удобна и интуитивна!
Не путать со старотьмовской storyteller system, которая до сих пор вызывает у меня нервный тик.

Кстати.
Exalted — преочаровательнейшая вселенная, положенная на зубодробительную игромеханику. Ей давно пора сделать живительную инъекцию в форме какой-нибудь третьей редакции.

Я, конечно, не люблю Apocalypse World по ряду объективных причин. Но я, тем не менее, признаю за ним ряд натурально гениальных решений, которые даже планирую в некотором виде использовать в своих играх по другим системам. Тем более удивительно наблюдать, как многие игры-последователи на Apocalypse engine ломают изящную в своей простоте систему, превращая её в перегруженную ненужными вещами фигню.

Hell on Earth — совершенно чумовой сеттинг и я люблю его много больше ванильных дэдландов. Но, по-хорошему, книжка HoE Reloaded оставляет ощущение, будто её написали чисто для галочки, "чтоб была". Ну ладно, для игроков там информации ещё кое-как хватает, но Мастеру следует перед ней прочесть ещё пяток книжек классической, "досаваджевской", серии, иначе он рискует затеряться в логических и сюжетных дырах.

Устроил себе суровый челябинский челлендж: вылезти через год на Ролекон-север с Вархаммером. Понятно, что не получится, но цель интересная.

@темы: ролевые игры, мысли, Мир Тьмы, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Night's Black Agents, GUMSHOE, Exalted, Deadlands

22:17 

Неизбежное зло

Бойтесь дары приносящих
Через недельку планирую начать игру по Necessary Evil. Официальный кампейн прямо из книжки, чтобы не морочить себе голову.
Сам не ожидал.


@музыка: Poets of the Fall - Revolution Roulette

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста, Necessary Evil

21:30 

Now playing

Бойтесь дары приносящих
Давненько я тут не писал ничего, кроме нытья и рефлексии, то есть ничего конструктивного. Пора бы написать что-нибудь о хорошем. Это значит — об играх.

о компьютерных

о настольных

@темы: ролевые игры, компьютерные игры, Shadowrun, Runepunk, FATE

23:58 

О пребывании на Ролеконе.

Бойтесь дары приносящих
Случилось мне в субботу двадцатого июля побывать на питерском Ролеконе, который на этот раз проходил в небезызвестном лофте небезызвестной сети магазинов настольных игр.
В ГаГа-лофте я был впервые (как, впрочем, и на Ролеконе как таковом), но сразу же прочувствовал ГаГа-традиции: помещение сие находится как обычно непойми где (хорошо хоть близко от метро), а путь туда преграждают адового вида двор-колодец в состоянии действующего капитального ремонта и трёхзначное количество ступенек, сопровождающееся издевательскими ГаГа-надписями в духе "ну давай, осталось ещё немного!" Зато внутри оказалось неожиданно хорошо: просторные светлые комнаты, большие окна, уютные тапочки для гостей и качественная мебель.
Однако больше всего порадовала организация самого конвента: не могу сказать за игроков, но для Мастеров были созданы максимально комфортные условия с возможностью легко перепланировать игровое место по своему вкусу и прочими ништяками вроде работающего принтера. Некоторым есть с кого брать пример.
Кроме обязательных игр в программе конвента была ещё презентация некой новой ролёвки от некой новой команды... но после их выступления могу сказать лишь, что пиар-менеджер Студии 101, которого я привык ругать, выглядит теперь на фоне ребят из Contrarian Games просто таки редким бодрячком и вообще впечатляет.
Я же провёл три с копейками часа своего Рунпанка, порадовался за успехи своих новичков-игроков (из пяти обещавшихся пришли трое: уже прогресс по сравнению с моими обычными играми) и как настоящий мизантроп испарился в сторону дома.
Надо будет допилить правила для ККК ("Круто! Кибернетично! Кавайно!") и попробовать в другой раз уже их. Наверное.

@темы: Runepunk, Дневник Авантюриста, ролевые игры

Дневник киберпанк-декадента

главная