Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевые игры (список заголовков)
14:38 

Ибо.

Бойтесь дары приносящих
Не люблю LARP'ы.
читать дальше

@темы: ролевые игры, мысли, LARP

18:15 

Кот в колпаке

Бойтесь дары приносящих
Искренне считаю, что Кот-в-колпаке был первым или, как минимум, одним из первых советских ролевиков.


@темы: цитаты, ролевые игры, мысли, видео

23:14 

Немного о гамше

Бойтесь дары приносящих
Гамша — вкусная игромеханика, но собирая на её основе новую игру, как это часто бывает, важно не переусердствовать, иначе изящная тонкая конструкция прогнётся и сломается под весом спорных нововведений.
Не уверен, что у меня получилось как надо. Но я учусь.

@темы: GUMSHOE, ролевые игры

00:38 

Look! I'm a game developer!

Бойтесь дары приносящих
Выслал издателю играбельную бету "Следа Нургла". Поглядим, что он мне скажет.


That thing is soooo heretical, you know? Она нарушает права как минимум двух серьёзных компаний. Но мне не привыкать, а?

@темы: GUMSHOE, Warhammer 40000, ролевые игры

19:20 

Вспоминая Trigun

Бойтесь дары приносящих
В связи с недавним выходом Deadlands на русском языке, давайте-ка вспомним такую штуку, как Триган. читать дальше

@музыка: Ennio Morricone - The Good, The Bad And The Ugly

@темы: Deadlands, Дневник Авантюриста, изображение дня, онеме, ролевые игры

14:32 

Savage Avatar

Бойтесь дары приносящих
Недурственная обработка вселенной сериала Avatar: the Last Airbender под систему Savage Worlds.
http://savagepedia.wikispaces.com/Avatar+the+Last+Airbender

Убрать оттуда возможность играть за Аватара и включить мутатор "без Пунктов Силы" — и будет вполне играбельно, на мой взгляд.

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста

18:53 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Хотя я искренне считаю попытки моделировать сеттинг Warhammer 40000 используя Savage Worlds делом заведомо неблагодарным и бесперспективным, в том, что касается его старшего брата (Warhammer Fantasy то бишь), я занимаю прямо противоположную позицию.

@темы: ролевые игры, мысли, Дневник Авантюриста, Warhammer Fantasy, Warhammer 40000

23:59 

Runepunk - первый блин.

Бойтесь дары приносящих
Случилось сегодня поводить Рунпанк.
Для тех, кто не в курсе: это сеттинг для Дневника авантюриста/Savage Worlds, представляющий собой мрачное фэнтези пополам со стимпанком в условно викторианском антураже.
Участники:
Визард — ведущий.
V-ZОльгард, потомственный рунический маг, зело умный, да ещё и с рапирой.
СоульСкайривер, Малакар-арбалетчик, да ещё и крылатый.
Нужно отметить, что ребятам страшно не везло на дайсы и карты: особенно это было заметно во время последнего боя, где их чуть было не перемолола местная подозрительно стойкая нежить — еле ноги унесли. Да и сам факт, что игроки наткнулись именно на эту, особо опасную группу, был издёвкой судьбы: джокер на проверке энкаунтера.
А ещё я пользуясь случаем поворчу на неудобные условия игры, в частности отсутствие полноценного стола. Хороший стол - это важно!

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста, Runepunk

00:22 

Бойтесь дары приносящих
Побывал на очередном рекламно-общественном мероприятии Студии 101, получил дозу общения с людьми (вы все знаете, как я "люблю" общение с людьми), устроил успешный плейтест своему свежему Deadlands-персонажу и познакомил с Дневником Авантюриста официанта из чебуречной "Брынза". Устал, голоден, болит голова.
Понял, что правильно отказался водить сегодня Hell on Earth на этом самом мероприятии, но вообще поводить его будет нужно. Ибо.

@темы: Deadlands, Дневник Авантюриста, ролевые игры

10:30 

Волчье Солнце?

Бойтесь дары приносящих
Случилось на днях полистать отечественный "дневникавантюристовый" сеттинг "Волчье Солнце: Тени Орла". Впечатления... двойственные. Это, в общем-то, откровенная попса, причём одновременно в плохом и в хорошем смысле. С одной стороны, из-за ФСБ'шной тематики от игры за версту несёт тошнотворной вонью российских силовиков (с соответствующей быдлотерминологией и хроническим патриотизмом), с другой стороны, волшебное словечко "спецотряд" действует безотказно даже на меня. С одной стороны, система сверхспособностей не отличается гибкостью, а с другой - интересно проработана и довольно приятно работает. Отдельно стоит отметить современную версию бронелифчиков на местных иллюстрациях (к вопросу о попсе): армейские разгрузки в облипочку на женских персонажах очаровательны. Я бы ещё предложил добавить камуфлированные стринги (видел в каком-то шутере однажды). Имеется несколько спорных решений в механике, например почти полный отказ от социальных навыков и связанных с ними элементов типа харизмы (авторы предлагают социальное взаимодействие в игре как исключительно нарративное). В то же время шикарный дизайн чарлиста: удобство расположения счётчиков патронов/маны/ранений сложно переоценить.
Итого. Adamantine arrow и Task Force Valkirie шлют своим русскоязычным коллегам приветики и чмоки. Теоретически, в это можно играть какую-то пафосную драму и прочий хоррор, но я не знаю, кому это надо, когда героями являются сверхъестественные спецназовцы, катающиеся на пативэне и воюющие фаерболами наравне с автоматами (что, вообще-то, весело). Правда лично для меня Волчье Солнце "из коробки" оказалось не очень подходящим по механике, так что если однажды стану водить, буду активно применять напильник. Ну и, конечно, ждём продолжение "Каменный лес", в котором обещают правила по игре негосударственными магиками, что позволяет широту возможностей и разнообразие экипировки, недоступное жёсткой официальной организации, которой посвящена первая книга.

@темы: Волчье Солнце, Дневник Авантюриста, ролевые игры

13:08 

Неведомая хтоническая супер-херовина

Бойтесь дары приносящих
Скучал на работе, заниматься вахой было лень, так что взялся я конструировать персонажей для супергеро... гм, суперзлодейской ролёвки Necessary Evil, благо конструктор из неё славный. В процессе получил пару-тройку занимательных концептов, самый занятный из которых выкладываю, дабы продемонстрировать гибкость местных настроек.

Войд - живой костюм.
Идея персонажа восходит, прежде всего, к Веному из марвеловской вселенной (один из антагонистов Человека-паука, также известный как Чёрный Костюм), но для лучшего представления можно вспомнить ещё Тьму (Darkness) и Маску (Prince of Persia: Warrior Within).
Собственно Войд представляет собой древнее хтоническое, ммм, существо, пробуждённое недавними событиями и теперь живущее в Star city. В своём изначальном состоянии представляет собой чёрную маслянистую жижу, способную самостоятельно передвигаться, совершать простейшие действия и обладающую чуждым, непознаваемым для человека разумом (think shoggot here). Интересное начинается, когда Войд находит для себя носителя. Теоретически, это может быть любой человек или атлант (собственно, использование атлантов, В'Зори или иных рас, включая суперов, не задокументировано, а сам Войд молчит), при этом "чёрная жижа" обволакивает его тело практически полностью, словно плотный обтягивающий костюм, гибкий экзоскелет по сути, одновременно подчиняя сознание носителя, сливаясь с ним в своеобразном симбиозе. Получившийся гибрид - это уже полноценный супер со всеми вытекающими, включая сверхчеловеческие способности (more than sum of its parts, naturally) и полноценную речь (и, соответственно, возможность социальной адаптации).
"Подчинение сознания" вообще работает довольно интересно: хотя личность и разум Войда абсолютно преобладают, действуют они через опыт, знания и особенности личности носителя, в результате чего поведение гибрида намного более соответствует человеческому, нежели это можно было бы ожидать от бессмертной аморфной сущности. Отдельно нужно отметить, что по неизвестным причинам Войд имеет свойство усиливать отрицательные черты носителя, такие как жадность или гордыня, что приводит к любопытным последствиям. Ну а про физическую аугментацию и говорить не приходится.

Как генерится.
Числа в квадратных скобках, если что - стоимость суперсил.
Сразу замечу, чистой суперсилы, соответствующей заявленным параметрам в Necessary Evil нет, поэтому будем импровизировать на основе того, что есть. Для достижения нужного эффекта я взял суперсилу Altered form [4], плюс её модификатор fall proof (защита при падении) [1], в сочетании с крупным Изъяном Power negation (по-умолчанию отключает сверхспособности при взаимодействии с неким редким веществом, предметом или субстанцией, см. Супермен). Казалось бы, при чём тут отключение способностей? А всё просто: Войд без носителя - как ноль без палочки. Так что для него смерть или ещё какое-то удаление жалкого человечка из костюма весьма печально. И хотя само по себе "отсутствие носителя" как способ отключения сил, вполне вероятно, вызовет у Мастера логичные вопросы об имбовости этой опции, заметьте, что ряд возможностей, дающихся через Altered form (например возможность сжаться в размере), с носителем просто не работают. То есть если Войд захочет пролезть в слишком узкий лаз, ему придётся отпустить носителя и искать нового уже на другой стороне. В качестве альтернативы можно изменить тип нашего самодельного изъяна Power negation (absence of host) с крупного на мелкий, а стоимость Altered form также уменьшить на пункт или два.
Помимо этого я взял мелкий изъян Weakness (sound attack) (уязвимость к звуковые атакам), по естественной аналогии с идеологическим "папой" персонажа - Веномом.
Из остальных суперсил хорошо вписываются в концепт Wall walker [1] (опять Веном, ага) и Fearless [2]. Я ещё брал Swinging[3] и Heightened senses[1]; если хватает очков можно купить Leaping, Усиление параметров и/или Рукопашную Атаку. Ну и тентакли там всякие, конечно.
При желании можно взять и крупный изъян Alien (не altered!) form, но я быстро пришёл к выводу, что он по сути не работает, вернее полностью перекрывается "наличием/отсутствием носителя".
Ещё есть суперсила Ageless, вполне подходящая для древней хтонической фигни, но с моей точки зрения она бессмысленна, ибо не влияет на геймплей.

P.S. А ещё в Necessary Evil можно собрать андеда, в том числе harrowed. Ага, зомби-ковбой с двумя револьверами, озлобленностью на весь мир и незаживающей огнестрельной раной в области сердца - вполне себе недурственный суперзлодей. Тот самый Saint of killers из комикса Preacher, который я в последнее время частенько упоминаю, вполне подходит на такую роль...

@темы: ролевые игры, мысли, Дневник Авантюриста

22:57 

Night's Black Agents и с чем я её ел.

Бойтесь дары приносящих
Давайте-ка, чтоли, расскажу о своём знакомстве с игрой Night's Black Agents.


Для тех, кто случайно не в курсе: это игра на основе достаточно нетипичной ролевой системы GUMSHOE (она же СЫЩИК по русскому паспорту), заточенной под детективные истории.
Сами же "Агенты", в отличие от своих родственников типа Эзотеррористов, не столько детектив, сколько шпионская история, а потому отличается большей детализацией боёвки и вообще экшена. Ещё одной не менее, а может и более, вкусной особенностью являются так называемые "cherries": это такие плюшки, получаемые при прокачке до определённого уровня экшен-навыков. Например высокое значение стрельбы или рукопашного боя даёт дополнительные боевые манёвры, а проникновения — автоматический взлом несложных замков. Но однозначным фаворитом среди известных мне игроков является навык Предусмотрительности. Уже сам по себе он позволяет вытаскивать из кустов если не рояли, то уж небольшие клавесины точно: "в подвале слишком темно? Как удачно, что я взял фонарик!" Наличие же "вишенки" на тортике Предусмотрительности позволяет выкатывать из кустов целые оркестры: "Кстати, перед нашей миссией я позвонил куда надо и сейчас на базе плохих парней отключится электричество".
В общем и целом, кроме тематики по сравнению с предыдущей игрой по гамше, которую я пробовал (Trail of Cthulhu), в Агентах ощутимо выше пауэр-левел: регулярная смена фальшивых личностей, жонглирование контактами и высокотехнологичные гаджеты.
Что же касается сеттинга, завязка вкратце такова: закончилась холодная война и в Европе неожиданно (ага-ага) образовалось неприличное количество шпионов, диверсантов, бывших кротов и прочих суперспециалистов всех мастей и национальностей. Кто-то начал полноценную официальную жизнь, но большинство остались в тенях, продавая свои навыки тем, кто может заплатить. А некоторые выяснили жуткую правду: среди их бывших и нынешних работодателей людьми являются отнюдь не все. И невидимая война начинает новый виток — подзаголовок игры "a vampire spy thriller" явственно намекает, что если ты не найдешь Их, Они найдут тебя.

Вообще, изначально я напрашивался к Аве на Эзотеррористов, но как-то незаметно в процессе обсуждения игра сменилась. И, мне кажется, к лучшему. В результате состав образовался такой:
Аве — ведущий.
ЧёрныйБрид О'Доннел, оперативник-силовик, чем-то неуловимо смахивающий по стилю действий на Джека Бауэра из 24 (хотя вряд ли Чёрный смотрел этот сериал). Обладает ирландскими корнями, самым большим стажем в Zeus (корпорации, где на начало игры работали все персонажи игроков), связями в ФБР и тёмным прошлым (навыки обращения со снайперской винтовкой наводят на подозрения). Предположительно верующий.
ВизардЛанс Такер, электронщик, хакер, параноик и интроверт. В начале своей карьеры был завербован ЦРУ и готовился как специалист по электронной разведке и ECM/ECCM, но со временем разошёлся с Дядей Сэмом на идеологической почве. Последние три года работал на Zeus "белой шляпой" и, периодически, напарником О'Доннела. В своё время переехал в Новый Орлеан из Нью-Йорка, за что нещадно троллится остальными персонажами и изредка отвечает им взаимностью. Втайне считает себя супергероем и обожает к месту и не только вставлять свою фирменную фразу "Eye in the Cybersky!".
ХимаДельма Макалистер. Труъ ирландец, ибо любит выпить, подраться и обладает неприличным количеством разномастных родственников (в связи с чем по факту дерётся редко, предпочитая натравливать на противника братьев), но при этом является женщиной(!), учёным(!!) и вообще высококлассным специалистом(!!!), чем вызывает у Такера когнитивный диссонанс. В команде является основным "мозгом": обычно О'Доннел и Такер улики собирают, а Макалистер оные исследует.

В первом приключении герои успели получить дозу некой неведомой квазинаучной херни (причём Дельма — в экстренном порядке), изрядно побегать за разными людьми и от них, подслушать множество приватных разговоров, сожрать количество пиццы, которому позавидовали бы и черепашки-ниндзя, словить заряд запрещённого экспериментального китайского убердевайса, (не)убить зомби, вломиться в сверхсекретный подземный комплекс своего бывшего работодателя и, кажется, распотрошить хотя бы часть сверхъестественного заговора, напоминающего собой матрёшку.
Игра очень вкусная и лично мне здешний подход к гамше чертовски нравится. Хочется добавки. Возможно, добавка будет — добрый Аве дал нам экспы...

@музыка: Ария - Раскачаем этот мир

@темы: ролевые игры, Night's Black Agents, GUMSHOE

22:09 

Две Тысячи Двенадцать — отмерено, отрезано.

Бойтесь дары приносящих
Не год был, а сущий дурдом. То есть, нет, объективно хороший был год: игры-игры-игры (хоть и с толстыми перерывами), приключения, приятные сюрпризы, грамотные и взвешенные решения. Но где-то что-то категорически не так. Это беспокоит.

Раздача традиционных слонов
# Песня года: Наутилус Помпилиус - Я хочу быть с тобой. Да, я пытался уйти от любви. Получалось плохо.
# Книга года: Нил Гейман, "Американские Боги". Дочитано буквально на днях. Шикарная проза. Вот прямо сейчас идите и прочитайте.
# Компьютерная игра года: так и не смог выбрать между Deus Ex: Human Revolution и X-Com: Enemy Unknown. Обе могли бы оказаться унылой попыткой выжать деньги из легендарных брендов, однако обе не посрамили знаменитых предков (а в чём-то их даже превзошли).
Да и вообще, на 2012 пришлось очень много вкуснятины, там и третья Дьябла, и последний Масс Эффект, и Borderlands 2, и восхитительно-задротский Dungeons of Dredmor, в который я рубился от случая к случаю в течение всего года.
# Мультиплеер года: снова два равноценных кандидата, а именно Planetside 2 (при всех его жутких косяках это по-прежнему уникальный по масштабности шутер) и Diablo 3 (как ни странно). Был бы тут третий Масс Эффект, но тамошний мультиплеер даже после аддонов остаётся здорово подпорчен хронической однообразностью и непомерной жадностью ЕА.
# Откровение года: павильонка Феникс-2012, которая вогнала последний гвоздь в гроб моего желания играть LARP'ы.
# ВНЕЗАПНО! года: Совершенно неожиданно для себя в начале 2012 попал в кампейн по Trail of Cthulhu (ведущий - Аве), который, к тому, оказался лучшим на сегодня кампейном в моей жизни.
# Открытие года: Shaintar: Immortal Legends. Великолепный пример того, КАК нужно делать сеттинги на основе Savage Worlds. Мир эпического высокого фэнтези, каким он должен быть. Основа для шикарных ролёвок.

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, мысли, музыка, компьютерные игры, книги, I.R.L.

13:47 

поп-игромехника

Бойтесь дары приносящих
Смотрите, штука такая.
Несмотря ни на какие пляски с бубном я так и не вижу для себя в НРИ более удобной игровой механики, чем дайспул с фиксированной сложностью. Очевидно, самый удачный пример таковой - беловолковская Storytelling System (не путать с их же старой механикой под аналогичным названием, от которой у меня уже давно нервный тик).
Собственно, основным преимуществом тут является применение практически любых модификаторов до(!) броска (меняется сам дайспул), т.е. игрок сразу видит "чистый" результат прямо на дайсах и, значит, избавлен от арифметики с виртуальными числами постфактум.
Казалось бы, сущая мелочь - сложить, там, тройку, выпавшую на кубике, и модификатор 4. Но на практике даже это порой влияет на ощущение течения игры.
При всём вышесказанном, дайспульная механика не позволяет абсолютно избавиться от "модификаторов постфактум", но, по крайней мере, сводит их к незначительным и достаточно частным случаям. В определённом смысле ту же проблему своим способом решает весьма грамотная Savage Worlds, но только для сферических людей в вакууме...
С другой стороны, в упомянутых саваджах мне до поросячьего визга нравится подход к ранениям вообще и принцип "один выстрел - один труп (статиста)" в частности, за фактическим отсутствием хитов. То есть кинематографическая боёвка вместо дьяблообразного "сбивания красной полосочки".

Вывод? Я хочу систему, построенную на дайспулах, но с ранениями а-ля Savage Worlds. Плюс-минус.
Вопрос в том, что, может быть, такая уже существует в той или иной форме (а знатоком в этой сфере я себя назвать не могу).
Если же нет... Хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам, Визард.

@темы: мысли, ролевые игры

17:25 

Постхэллоуин

Бойтесь дары приносящих
Несколько запоздало отметили Хэллоуин, с помощью ХимАве-комбо, ролевой хоррор-ночи, пирогов, пиццы, печенек и такой-то матери.
Было весело (и немного страшно). Всем спасибо.
Проспал почти весь день. Йа черепашко.

@темы: праздники, ролевые игры

23:13 

Edge of the Empire

Бойтесь дары приносящих
Фирма Fantasy Flight Games взялась за ролевую игру по Звёздным Войнам. Я в это, конечно, играть буду вряд ли, но полистать будет любопытно.
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=218

@темы: ролевые игры

18:58 

Pron for the pron god

Бойтесь дары приносящих
Всем известно, за что девочки любят Детей Императора...
Картинка живо напомнила мне мою знакомую.
http://wh40kart.im/_images/9f96b61b508fea9381fe8c2515ee6b27

@темы: ролевые игры, изображение дня, Warhammer 40000

02:28 

Пять прикольных сеттингов

Бойтесь дары приносящих
Некоторое время назад я уже отмечал, что культисты из Студии 101 старательно кушают мой мозг, заражая его всякими нездоровыми идеями, которых не следует знать ни одному здравомыслящему человеку. В качестве терапии я постарался выразить терзающие меня кошмары в письменной форме. Встречайте: пятёрка самых занимательных сеттингов для Savage Worlds (Дневник Авантюриста по русскому паспорту) по мнению Цифрового Мага!
читать дальше

@музыка: Dance or Die - Time Zero

@темы: ролевые игры, Красная Земля, Дневник Авантюриста

22:37 

Восемь негритят.

Бойтесь дары приносящих
Пригласил на второе июня к себе восемь начинающих (или условно начинающих) игроков. Казалось бы, много. Но, зная традиции, я с самого начала рассчитывал, что если придёт хотя бы половина, это будет уже хорошо.
Двое уже выпали. Отсчёт продолжается =)

@темы: ролевые игры

00:09 

...есть только война

Бойтесь дары приносящих
Ребята из FFG продолжают эксплуатировать тему ролеплея-во-мрачной-тьме-далёкого-будущего(тм). На этот раз внимание уделили Имперской Гвардии. Исходя из описания и небольшой доли логики, геймплейно это Deathwatch на пауэр-левеле Тёмной Ереси. Должно быть занятно.

@темы: Dark Heresy, Deathwatch, Only War, Warhammer 40000, ролевые игры

Дневник киберпанк-декадента

главная