• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевые игры (список заголовков)
00:09 

...есть только война

Бойтесь дары приносящих
Ребята из FFG продолжают эксплуатировать тему ролеплея-во-мрачной-тьме-далёкого-будущего(тм). На этот раз внимание уделили Имперской Гвардии. Исходя из описания и небольшой доли логики, геймплейно это Deathwatch на пауэр-левеле Тёмной Ереси. Должно быть занятно.

@темы: Dark Heresy, Deathwatch, Only War, Warhammer 40000, ролевые игры

19:27 

Deadlands по-русски

Бойтесь дары приносящих
Как многие тут, наверное, уже догадались, знакомство с культистами из Студии 101 уже успело отразиться на моём ментальном здоровье. По ночам мне снятся таинственные подводные города, неэвклидовы пространства, зомби-ковбои и ещё какой-то злобный шут по имени Бак.
В связи с этим я порой даже занимаюсь жутчайшим и откровенным перепостом.

Слово культистам

@музыка: Агата Кристи - Корвет уходит в небеса

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста

18:31 

Размышления

Бойтесь дары приносящих
Вообще никак не относящаяся к делу картинка, ага. Я просто люблю эпиграфы.

Мой скайповый мини-кампейн Караула Смерти под большим вопросом. Конечно, основная проблема, традиционно, — во мне, ибо я ленивое чмо. Впрочем и из игроков более-менее доступен только Чёрный. Ваниш имеет обыкновение вываливаться из этой реальности куда-то в неименуемое; Ви гипотетически всегда где-то тут, но его привычка сидеть под заклинанием невидимости провоцирует меня банально забывать о его существовании.
Самое главное: непонятно, что же со всем этим делать. Если себя я ещё заставил доделать необходимые для продолжения сцены, то собрать игроков в одной точке пространства-времени не представляется возможным, и это печально.
Разве что очевидно, мне необходимо либо активизироваться и активнее трясти игроков, либо замораживать кампейн.

Справедливости ради нужно заметить, что игра так или иначе предполагалась как экспериментальная. И выводы можно делать уже сейчас.
Для начала нужно отметить, что, хотя онлайн-конференция и позволяет партии собираться не выходя из дома, не у всех есть возможность исключить пересечение с домашними во время игры (что, к примеру, послужило одной из причин выпадения Ясень). Ещё одна проблема — сильная зависимость подобных игр от качества связи и микрофонов; очень сложно не выпадать из роли, когда пытаешься перекричать шумы на линии и вообще быть полноценно понятым на том конце. Связанный с этим момент: если за столом можно от случая к случаю позволить игрокам трындеть одновременно, то в онлайне это практически недопустимо (разве что у вас ОЧЕНЬ качественное техническое обеспечение — у меня и моих игроков такого нет). К слову, я пока ещё даже не смог протестировать больше чем двоих человек в партии одновременно. Таким образом, вопрос о возможности работать с партией из четверых (как у меня предполагалось изначально) остаётся открытым. Весьма проблематично оказалось делать боёвку: в первую очередь сказывается отсутствие банальной возможности набросать тактическую карту.
Короче говоря, делать ролёвки через Скайп, конечно, можно, но это сопряжено с целым рядом уникальных сложностей.

@темы: Deathwatch, Warhammer 40000, мысли, ролевые игры

18:04 

...о книге по обложке

Бойтесь дары приносящих
Не сочтите за рекламу. Хотя...

Я в восхищении. Вернее, я в состоянии свинячьего восторга.
Не знаю, кто дизайнил этот арт, но это одна из самых офигенских обложек, которые я видел в своей жизни.
И, да, я осознаю, что моё апокалиптическое видение мира влияет на моё суждение.


@музыка: Чиж & Co - Вот пуля просвистела

@настроение: %)

@темы: Дневник Авантюриста, Красная Земля, изображение дня, ролевые игры

13:40 

пища для фантазии

Бойтесь дары приносящих
Западная ролеплейная традиция предполагает в качестве угощения к играм пиццу и колу. Не имея ничего против этого, я в последнее время всё же предпочитаю пироги и чай (благо появилась возможность заказывать очень вкусные осетинские пироги с доставкой). Также весьма положительно показали себя хрустящие сухарики. А что вы едите во время игровых сессий?

@темы: ролевые игры, мысли

22:23 

Всегда цените своего ГМ'а

Бойтесь дары приносящих
22:51 

Уважайте труд уборщиц.

Бойтесь дары приносящих
Я прошёл Mass Effect 2. Я только одного понять не могу, причём ещё с первой части начиная. Во вселенной есть раса разумных неорганических конструктов, которые стабильно раз в сколько-то там миллионов лет приходят и аккуратно чистят нашу галактику от всякой биологической пакости. И тут вдруг появляется какой-то гадкий мужик с автоматом и всё портит. ЗАЧЕМ???

@темы: компьютерные игры, мысли, ролевые игры

22:43 

Прощай, Две Тысячи Одиннадцатый.

Бойтесь дары приносящих
Это был странный год. Он подарил мне много невероятно приятных моментов, раз за разом перекрывающихся днями беспросветной тоски. Се ля ви.
Но всем огромное спасибо.

Песней года объявляется трек Секрет - Арина-балерина. Отличный саундтрек для зарисовки "Визард и его женщины".
Телесериалом года логично оказываются "Кости", которые заняли у меня большую часть года.
Компьютерной игрой года обьявляется Bulletstorm. People Can Fly под руководством опытных ребят из Epic реабилитировали себя в моих глазах после унылого Пэйнкиллера, выдав на-гора напрочь безбашенный шутер. В затылок ей дышит Portal 2.
Мультиплеер года достаётся игре Dawn of War II - Retribution, причём в первую очередь режиму Last Stand. Ибо весело, просто и затягивающе.
Ролевой игрой года объявляется Deathwatch из линейки Warhammer 40000 Roleplay.

@настроение: новогоднее

@темы: компьютерные игры, музыка, новый год, праздники, ролевые игры

22:21 

Монстрозоопарк Визарда: драконы. Выпуск 5.

Бойтесь дары приносящих
C наступающим Новым Годом.Счастья и удачи вам, а остальное приложится. Пусть все ваши приключения заканчиваются удачно.


Игра Pathfinder.

@темы: изображение дня, новый год, праздники, ролевые игры

15:52 

Монстрозоопарк Визарда: драконы. Выпуск 4.

Бойтесь дары приносящих
Хотел сказать "а теперь немного о будущем", но посмотрел на календарь и понял, что теперь это уже "альтернативная история".

Итак, альтернативная история

@темы: Shadowrun, изображение дня, новый год, праздники, ролевые игры

03:23 

Монстрозоопарк Визарда: драконы. Выпуск 3.

Бойтесь дары приносящих
Продолжая тему драконов из ролёвок, нельзя пройти мимо Exalted.

Fakharu, lesser elemental dragon of
water, censor of the West

@темы: Exalted, изображение дня, новый год, праздники, ролевые игры

22:17 

Монстрозоопарк Визарда: драконы. Выпуск 2.

Бойтесь дары приносящих
Год дракона прёт навстречу как паровоз. Только успевай картинки добалять.

Draconic Changeling

@темы: Мир Тьмы, изображение дня, новый год, праздники, ролевые игры

23:49 

Монстрозоопарк Визарда: драконы. Выпуск 1.

Бойтесь дары приносящих
Что у нас там на носу? Год Дракона? Их есть у меня. Сегодня будет первый.

Ordo Dracul

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, изображение дня, Мир Тьмы, Vampire

23:10 

"Я старый солдат, и не знаю слов любви..."

Бойтесь дары приносящих
Продолжая тему второго Масс Эффекта.
Знаете, я сражался с гетами, встречал спецназ асари, сталкивался лицом к лицу с разъярёнными кроганами и общался со жнецами. Но во всей галактике я не встречал ничего страшнее, чем улыбка командора Джона Шепарда, пытающегося сделать даме комплимент. Oh, the horror.

@темы: компьютерные игры, ролевые игры, стёб

20:59 

Now playing

Бойтесь дары приносящих
Mass Effect 2. Перетащил туда своего Джона Шепарда из первой части, стандартного Шепарда-солдата, которым предлагали играть по умолчанию. Правда, когда при переносе предложили дать ему класс, я таки схватил Vanguard'а (он же "штурмовик" по русскому паспорту). Ибо дробовики = круто. Добежать до противника на спринте, пихнуть его в стену, а затем впечатать в неё же зарядом дроби было моим излюбленным занятием. Правда, быстро выяснилось, что с появлением в игре "патронов" эффективность шотганов поуменьшилась. Особенно в свете мизерного боезапаса (не исключаю, что его можно будет заапгрейдить). C другой стороны, доступная вангарду новая биотика делает свой смачный "БУМ!!!" на ура.
В целом ощущение сложилось двоякое. С одной стороны, подкрутили графику и сделали боёвку адекватнее; с другой стороны, стал более корявым интерфейс. Нефиг Биоваре было отдавать своих мальчиков для битья из команды Обсидиан. От этого плохо стало всем, кроме, может быть, Бетезды. Обсидиановцы хотя бы умели фиксить чужие косяки в интерфейсе.
А вообще интересно, какой идиот, наигравшись в Gears of War, убедил Биоваре в том, что они будто бы тоже умеют делать шутеры?..
И, да. Меня бесит Миранда, бесит с первых же секунд её появления на экране. Если Эшли из первой части просто раздражала (за что и была брошена на Вирмире), то Миранду мне в каждом ролике/диалоге с её участием хочется пристрелить на месте.

Dungeons of Dredmor. Это даже не олдскул, это игровой аналог выращенного в пробирке мамонта. Вещица исключительно для тех, кто понимает. Забудьте про ваши новомодные блестючие "массэффекты" и прочую шелуху. Вспомните времена, когда компьютеры были большими (и один только монитор занимал полстола), а игры - маленькими (и влезали на трёхдюймовую дискету). Когда даже само понятие "крутой графики" не вошло в моду. Когда, собственно говоря, и графики-то почти не было, а была псевдографика, собранная из текстовых элементов. Вот в те доисторические времена родилась игра, которая породила целый поджанр, самой крутой и известной наследницей которого на сегодняшний день является небезызвестная Диабло. А та, маленькая, давно забытая почти всеми игра называлась Rogue. И клоны её звались "Рогаликами" (т.е. Rogue-like-game).
Так вот "Подземелья Дредмора" - это самый настоящий рогалик, со всеми вытекающими, плюс некоторая "осовремененность" (из-за которой он несколько напоминает более поздние рогалики типа Exile или Ragnarok), плюс ядрёная доза доброго юмора ("Заметьте, что цель игры - не пройти игру. Цель игры - пройти чуть дальше, чем в прошлый раз, прежде чем умереть жуткой смертью"). Игра - must have для всех любителей вымерших игровых жанров.

@темы: компьютерные игры, ролевые игры

19:57 

"Who watches the watchmen?" или Караул Смерти для чайников.

Бойтесь дары приносящих
Вновь и вновь я вижу сон —
Кровью залит горизонт,
И земля в огне на много миль...

Ария - Дух Войны.


Продолжаю серию материалов из серии "WH40kRPG для начинающих". На очереди у нас Deathwatch.

читать дальше

@музыка: E Nomine - Das Omen Im Kreis Des Boesen

@темы: ролевые игры, Warhammer 40000, Deathwatch, Dark Heresy

16:18 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
В последнее время почему-то очень хочется поиграть ролёвку по Warhammer 40000 с сильным упором на социалку. Высокие дома, интриги, предательства, скелеты в шкафах и так далее. Да вот только кто ж будет такое водить?.. Я лично не смог бы.

поразмыслить на тему

@музыка: Blind Guardian - Mirror Mirror

@темы: ролевые игры, мысли, изображение дня, Warhammer 40000

18:41 

Rogue Trader для чайников

Бойтесь дары приносящих
Решил продолжить серию материалов из серии "WH40kRPG для начинающих". На очереди у нас Rogue Trader.

Rogue Traders, они же Свободные Торговцы — явление во вселенной сороковника уникальное. По сути своей, это единственные люди в Империуме, которым официально позволяется делать практически всё, что вздумается, лишь бы это шло на пользу человечеству (ну или, хотя бы, не во вред ему). Фактически, они находятся в перманентном свободном плавании в поисках славы и профита. Из-за высокого уровня свободы, приключенческого духа и определённой "космооперности" игра, в отличие от своей предшественницы, намного больше напоминает традиционные приключенческие ролёвки, в первую очередь пиратской тематики (из-за чего некоторые недалёкие товарищи искренне думают, что RT это игра "про пиратов"). Ну, знаете, исследование новых миров, поиски сокровищ, крики "на абордаж!" и всё такое.
Нельзя не отметить и то, что по сравнению с Тёмной Ересью здесь ощутимо повышен пауэр-левел. Объясняется это тем, что Свободный Торговец — это, в первую очередь, индивид чрезвычайно богатый, влиятельный и облечённый властью. Как минимум, у него есть корабль (потому что какой вы, нафиг, хакер без ноутбука) и верная команда. А игрокам как раз предлагаются роли этого самого Торговца и его ближайшего окружения. Да и дорога к звёздам — это вам не чокнутая ведьма, терроризирующая под-улей...

Так же, как и в "Ереси", в RT ключевыми для персонажа элементами являются Происхождение и Класс.
Варианты Происхождения персонажей с корабля Торговца практически те же, что и для персонажей Ереси, за исключением отсутствия вариантов "Схола Прогениум" и "Стёртая память", а также замены "Дикого мира" на "Мир смерти".
А вот классы здесь совершенно иные. На них остановлюсь поподробнее.

1. Rogue Trader (Свободный Торговец как он есть). Единоличный хозяин и капитан корабля, лидер, дипломат и бизнесмен, Свободный Торговец — разносторонняя личность и, пожалуй, самый гибкий класс в игре. По умолчанию предполагается как лидер игровой партии, но вполне может быть и NPC.
2. Arch-Militant (Затрудняюсь в переводе, т.к. не могу подобрать подходящий термин. Пусть пока будет "Воитель"). Главная военная сила в свите Торговца и командир его вооружённых сил при наличии таковых. Отличный стрелок и, как правило, специализируется на каком-то определённом классе вооружения, к примеру, пистолетах.
3. Astropath Transcendent (Возвышенный Астропат). Псайкеров, которые выказывают особые способности к телепатии, обычно забирает к себе Астра Телепатика и производит над ними ритуал, который превращает их в уникальное средство передачи сообщений быстрее скорости света — астропатов. По традиции вархаммера, ритуал небезопасен и те, кому повезёт, остаются просто слепыми. Удел остальных, как правило, смерть или безумие. Что любопытно, потеря зрения для астропата не так уж и неприятна: после успешного ритуала в нём просыпается способность "видеть" при помощи своего псионического дара. Возвышенный Астропат на службе Торговца представляет собой своеобразную вариацию на тему продвинутого псайкера.
4. Explorator (Эксплоратор). Тот же техножрец, только рассмотренный с позиции межзвёздных путешествий и поисков затерянных технологий. В отличие от своих собратьев-механикус, заметно более гибок в вопросах философии и идеологии.
5. Missionary (Миссионер). Священник космический. Благословляет, отпускает грехи, несёт свет Императора невежественным массам. Часто — при помощи огнемёта.
6. Navigator (Навигатор). Существо, без которого не обойтись ни одному полноценному космическому судну. Мутант, способный вести корабль через бездну Варпа, ориентируясь своим третьим глазом на свет псионического маяка Астрономикона. Игромеханически интересен своими необычными способностями типа псайкерских.
7. Seneschal (Сенешаль). Правая рука Свободного Торговца, Сенешаль знает всё о том, кто, где, как и зачем. Он знает цены и умеет торговаться. Он хорошо сходится с людьми и налаживает контакты. Он собирает информацию и знает, как ею грамотно воспользоваться. Короче говоря, социальная акула.
8. Void-master (Войд-Мастер). Фактически, это продвинутый пилот. Главный специалист вашей команды по боям в космосе, а также вождению (и пилотированию) всевозможных средств передвижения.

@музыка: Dawn of War II OST - Primarch's Honour

@темы: ролевые игры, Warhammer 40000, Rogue Trader

20:33 

Лайтнинг болт! Лайтнинг болт!

Бойтесь дары приносящих
Утащено с Тесеры
Чумовой пародийный клип на ролеплейную тематику.



Вероятно, многим захочется предварительно посмотреть оригинал.

@темы: ролевые игры

19:09 

Lascannon!

Бойтесь дары приносящих
Вот читаю WH40k RPG и понимаю, что самая крутая снайперка - это всё равно лазкэннон. Бва-ха-ха.

@темы: Dark Heresy, Deathwatch, Warhammer 40000, всякая фигня, мысли, ролевые игры

Дневник киберпанк-декадента

главная