Записи с темой: праздники (список заголовков)
18:11 

День кошек.

Бойтесь дары приносящих
Сегодня день кошек. А значит я имею полное право выложить картинку с симпатичным котиком.
изображение

@темы: праздники

17:34 

Две тысячи семнадцать. Всё, финиш.

Бойтесь дары приносящих
Хороший, ровный год. Мало плохого. Мало хорошего. Есть нехорошие предчуствия насчёт следующего года.
Всем спасибо, увидимся в 2018-м.
Традиционно, упоминаю главные штуки в моём поле зрения за год.

# Песня года — Dorothy - Gun in My Hand. Нет, не из-за TWD: Michonne, хотя услышал я её впервые именно там. Настроение такое.

# Книга года — я наконец-то собрался посмотреть, что это за "Песнь льда и пламени" такая, о которой все говорят. И таки она хороша, да. Правда, прочитать я успел пока только первые три книги (плюс приквел), но глядя на то, как дедушка Мартин не торопится заканчивать цикл, я тоже спешить не буду.

# Комикс года — Weird Western Tales, ибо год Дэдландов.

# Компьютерная игра года — Batman: Arkham Knight. Из-за неудачного старта игра собрала огромное количество негатива, но я-то никуда не торопился и сумел поиграть в неё спустя полтора года после релиза на мощной современной машине. Так вот, ответственно заявляю, что это лучшая игра серии и великолепное завершение оной. И самое впечатляющее, во что я играл в этом году.

# Мультиплеер года — Planetside 2. Я могу её долго и много ругать, но рано или поздно я всё равно возвращаюсь на Аураксис.

# Ролевая игра года — Savage Deathwatch. Второй сезон оказался коротковат и не столь удачен, как первый, но от этого не стал менее значим.

# Открытие года — Mutant: Year Zero. Буду очень сильно ждать её на русском.

# Фильм года — Бегущий по лезвию 2049. Тут без меня сказано столько, что нет смысла продолжать.

# Телесериал года — ради разнообразия (ну и потом, год Дэдландов же) в этой роли нынче выступает Deadwood. Грязный, матерный и жестокий сериал о грязном, матерном и жестоком шахтёрском городишке дикого запада.

# Мультфильм года — Тайна Коко. Мало того, что мне очень нравится День Мёртвых сам по себе, так ещё и мультик очарователен и потрясающе красив. На втором месте LEGO Batman Movie. Вынужден согласиться с Химой, это и правда лучший фильм о Бэтмене. Из всех.

# Разочарование года — Тёмная башня (серия книг). Или, как я её называю, "Мудаки против дебилов". Впечатляюще переоценённый цикл. Если первые несколько книг вызывали скорее недоумение ("Стрелок"), постепенно перерастающее в дискомфорт ("Колдун и кристалл"), то начиная с "Волков Кальи" меня уже начало перекашивать от отвращения. К главгерою, к ситуации, к заложенным идеям, даже к стилю подачи всего этого, наконец. Может Кинг и "король ужаса", не знаю, других его вещей не читал, но в постмодернизм он может не больше, чем Польша в космос. Хотя крестьяне и люмпены, вероятно, могут найти в этой графомании что-то для себя. Ибо старому киберпанку никогда не понять крестьян.

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, компьютерные игры, комиксы, книги, кино, PlanetSide, Deathwatch, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Savage Worlds

15:05 

Две тысячи шестнадцать. Завершение.

Бойтесь дары приносящих
Это был клёвый ленивый год. Я активно водил игры, апгрейдил свою кухню клёвыми штуками и страдал всевозможной мелкой замечательной фигнёй. Хорошо, когда можно никуда не торопиться.
Традиционно, раздача слонов по знаковым для меня в этом году вещам.


# Песня года: The Doors - People are Strange. Потому что они реально странные.

# Книга года: Нейромант Уильяма Гибсона. Перечитывал в связи с потенциально скорым релизом определённого отечественного киберпанковского настольно-ролевого сеттинга. Получил море удовольствия.

# Комикс года: Судья Дредд. Второй год подряд на этом месте. В течение года я пробовал и Карателя, и Спауна, но ни один из них не смог подвинуть суровое правосудие мрачного постъядерного будущего. Этот комикс — он как чипсы. Коротенькие выпуски, глупые, но увлекательные сюжеты. Сколько раз я собирался "прочитать один выпуск перед сном", очухиваясь лишь три часа и дюжину выпусков спустя? Уже и не сосчитать.

# Компьютерная игра года: Shadow Warrior (2013). Это была любовь с первого взмаха мечом. Практически идеальный коктейль из олдскульного шутера, слэшера и небольшого количества новомодных примочек. Даже сюжет неожиданно увлекательный для жанра. Вторая часть, вышедшая в октябре этого года как-то слишком глубоко убежала в попытки подражать Borderlands и диабликам в целом.

# Особое событие года: Закрытие Planetside. Это должно было случиться рано или поздно, и это случилось. Первая война за Аураксис, мучительно агонизирующая последние несколько лет, завершилась в пламени метеоритного дождя. Закончилась эпоха абсолютно уникального шутера, пришедшего слишком рано и надолго обогнавшего своё время.
# Мультиплеер года: Planetside 2. Да, после кончины первой части у меня зачесалось и я вернулся на Аураксис. Всё-таки, тут весело.

# Открытие года: антикафе и клуб Чёрный лес. Был открыт ещё в прошлом году, но я туда попал впервые только в этом. Чудесное местечко. Как антикафе оставляет желать, но зато превосходное место для проведения настольных ролевых игр, для которых там есть всё необходимое. Даже столы с тактической сеткой, на которых можно рисовать стираемыми маркерами. С тактической сеткой, Карл!

# Ролевая игра года: Savage Deathwatch. Собственно, в Чёрном лесу я провёл бета-тестирование своей конверсии Караула Смерти на правила Savage Worlds ("Дневника авантюриста") как главный этап перед созданием полного комплекта правил для вселенной 40k в целом. Должен заметить, что это успех, и ещё какой.
# Фильм года: Dredd. Начитавшись комиксов я пошёл смотреть фильм 2012 года. Чёрт возьми, да он офигенен. Дух оригинала сохранён практически идеально, а все изменения ровно там, где надо для киноадаптации, и с огромным уважением к первоисточнику.

# Телесериал года: Агенты Щ.И.Т. Смотрел первые три сезона на протяжении первой половины года. Надо отдать должное Marvel, ставка на единую экранную вселенную себя оправдывает.



Всем спасибо и с праздничком!

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, компьютерные игры, комиксы, книги, кино, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Savage Worlds, PlanetSide, Deathwatch

23:35 

Wanna see me, buy a telescope

Бойтесь дары приносящих
Ах, да, у нас же тут день космонавтики. Чуть не забыл.
Нравится мне этот ролик.

@музыка: Space - Magic Fly

@темы: праздники

19:04 

Изображение дня

Бойтесь дары приносящих
Самые. Лучшие. Валентинки.
изображение

@темы: цитаты, праздники, мысли, изображение дня, вебкомиксы

23:53 

For science!

Бойтесь дары приносящих
Турели как всегда потрясающе поют.

@темы: праздники, компьютерные игры

23:21 

8

Бойтесь дары приносящих
19:20 

День кошек

Бойтесь дары приносящих
Сегодня день кошек.
Традиционно картинка.
изображение

@темы: праздники

18:57 

Две тысячи четырнадцать. Подводим итоги.

Бойтесь дары приносящих
После катастрофы две тысячи тринадцатого, год четырнадцатый стал для меня периодом восстановления. Я заново расставлял приоритеты, выбрасывал лишнее и методично сжигал мосты. Теперь мне легче. Осталось удачно применить эту основу.

Ну и по традиции:
# Песня года: в этом году они были для меня как Инь и Янь: мелодично-печальная Poets of the Fall - Late Goodbye и агрессивно-озлобленная на окружающий мир Pain - Shut Your Mouth. Самое то, чтобы рвать со своим прошлым.
# Компьютерная игра года: Чёрт возьми, я не знаю, что выбрать. Год начался с восхитительного Bioshock Infinite и его дополнения Burial at Sea (ах, этот Burial at Sea!), продолжился сериалами от Telltale Games, а именно вторым сезоном The Walking Dead и непредаваемо атмосферным Wolf Among Us, и завершился — игрой Shadowrun Dragonfall, одной из лучших рпг за последние годы. Пусть будут они все.
# Мультиплеер года: со скрипом сюда пролезает Planetside 2. В конце концов, первая половина года всё же была во многом посвящена ему. Пока я не объявил SOE бойкот. Кроме того, в категории кооперативного мультиплеера однозначно нужно отметить Lara Croft and the Guardian of Light, которую я таки прошёл на пару с одной милой леди.
# Ролевая игра года: как ни странно, Deadlands. Первая половина года была занята участием в кампейне Зерга по этому очаровательному миру, что оказалось весьма значимо.

Номинаций на этот раз мало, так как значимость ряда пунктов в этом году оказалась настолько мала, что их смешно было включать в список. Ну и фиг с ними.

Котиков вам, дамы и господа!

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, мысли, музыка, компьютерные игры, I.R.L.

09:54 

Party hard

Бойтесь дары приносящих
Ding!
Now I have 29 levels in Digital Wizard.

@темы: изображение дня, компьютерные игры, праздники

18:45 

8

Бойтесь дары приносящих
12:06 

День Кошек

Бойтесь дары приносящих
Сегодняшний день котиков несколько омрачён фактом того, что в течение прошлого года многие из них меня покинули навсегда, а те, что остались, редко появляются. Тем не менее, с праздником вас.

изображение

@темы: изображение дня, праздники, цитаты

19:13 

Две Тысячи Тринадцать, финал.

Бойтесь дары приносящих
Всё хорошее однажды заканчивается.
Две тысячи тринадцатый год стал ярчайшей иллюстрацией этого принципа. Он ознаменовался огромным количеством потерь, болью, разочарованиями, предательствами и просто неудачами. И это коснулось отнюдь не только меня, но многих в моём окружении.
И, как будто этого мало, именно в этом году я совершил несколько(!) серьёзнейших ошибок, последствия которых расхлёбываю сейчас и буду расхлёбывать ещё долгие годы. Будет мне уроком. Се ля ви.

Раздача традиционных слонов:
# Песня года: EvaneScence - Tourniquet. Да, я знаю, что это пошло и банально, но именно так я себя и чувствовал практически весь год. I tried to kill the pain, but only brought more.
# Книга года: Клав Баркер, "Племя Тьмы". Как-то так получилось, что в этом году я читал очень мало. И самой... удачной, чтоли, книгой оказался этот небольшой и, сам по себе, средненький роман. Но в нём были славные, славные строчки:
читать дальше
# Компьютерная игра года: Splinter Cell - Blacklist. Ещё один случай выбора за неимением лучшего. Мне банально некогда было играть во что-то ещё. А то был бы тут Bioshock Infinite или новый Бэтмен... Сам же Блэклист грамотно развил геймплейные идеи, заложенные в предыдущей части, но в плане сюжета выдал такой трэш, что это даже смешно.
# Мультиплеер года: Planetside 2. Просто ничего другого и не было, по сути. Я даже в непотопляемый TF2 почти не заходил.
# Откровение года: резкое, холодное и ясное осознание, что у меня нет друзей.
# Ролевая игра года: Trail of Nurgle (beta). Ибо воистину.

@темы: I.R.L., книги, компьютерные игры, музыка, мысли, новый год, праздники, ролевые игры

21:57 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
На этот раз у меня даже ёлки не будет.
Да и настроение какое-то не новогоднее.

@темы: новый год, праздники

20:40 

Праздник к нам приходит

Бойтесь дары приносящих
...а потом до меня дошло, что в этот раз я впервые за много лет снова буду встречать Новый Год в одиночестве за компом.
Что ж, как говорится, хорошего понемножку. Не всё коту масленица.

@музыка: Александр Иванов - Ночь

@темы: праздники, новый год, мысли, I.R.L.

00:52 

Level up

Бойтесь дары приносящих
Ding! Now I have 28 levels in Digital Wizard.

@темы: I.R.L., праздники

20:20 

Изображение дня

Бойтесь дары приносящих
Чуть больше, чем через месяц у меня будет День Рождения. Клёво =)

Выглядеть это будет примерно так

@темы: вебкомиксы, I.R.L., изображение дня, мысли, праздники, цитаты

11:29 

8

Бойтесь дары приносящих
Праздник-праздник!


@темы: праздники, изображение дня

21:50 

День Кошек

Бойтесь дары приносящих
Между прочим, сегодня День Кошек! Всем мяу!


@темы: изображение дня, праздники

22:09 

Две Тысячи Двенадцать — отмерено, отрезано.

Бойтесь дары приносящих
Не год был, а сущий дурдом. То есть, нет, объективно хороший был год: игры-игры-игры (хоть и с толстыми перерывами), приключения, приятные сюрпризы, грамотные и взвешенные решения. Но где-то что-то категорически не так. Это беспокоит.

Раздача традиционных слонов
# Песня года: Наутилус Помпилиус - Я хочу быть с тобой. Да, я пытался уйти от любви. Получалось плохо.
# Книга года: Нил Гейман, "Американские Боги". Дочитано буквально на днях. Шикарная проза. Вот прямо сейчас идите и прочитайте.
# Компьютерная игра года: так и не смог выбрать между Deus Ex: Human Revolution и X-Com: Enemy Unknown. Обе могли бы оказаться унылой попыткой выжать деньги из легендарных брендов, однако обе не посрамили знаменитых предков (а в чём-то их даже превзошли).
Да и вообще, на 2012 пришлось очень много вкуснятины, там и третья Дьябла, и последний Масс Эффект, и Borderlands 2, и восхитительно-задротский Dungeons of Dredmor, в который я рубился от случая к случаю в течение всего года.
# Мультиплеер года: снова два равноценных кандидата, а именно Planetside 2 (при всех его жутких косяках это по-прежнему уникальный по масштабности шутер) и Diablo 3 (как ни странно). Был бы тут третий Масс Эффект, но тамошний мультиплеер даже после аддонов остаётся здорово подпорчен хронической однообразностью и непомерной жадностью ЕА.
# Откровение года: павильонка Феникс-2012, которая вогнала последний гвоздь в гроб моего желания играть LARP'ы.
# ВНЕЗАПНО! года: Совершенно неожиданно для себя в начале 2012 попал в кампейн по Trail of Cthulhu (ведущий - Аве), который, к тому, оказался лучшим на сегодня кампейном в моей жизни.
# Открытие года: Shaintar: Immortal Legends. Великолепный пример того, КАК нужно делать сеттинги на основе Savage Worlds. Мир эпического высокого фэнтези, каким он должен быть. Основа для шикарных ролёвок.

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, мысли, музыка, компьютерные игры, книги, I.R.L.

Дневник киберпанк-декадента

главная