• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: savage worlds (список заголовков)
20:30 

Streaming out.

Бойтесь дары приносящих
Вчера закончили кампейн по миру Slipstream (олдскульная пальповая фантастика).
Когда культурные референсы мастера и игроков разительно отличаются, получается довольно странная игра. Но всё равно было прикольно.
Во что мы играли

@музыка: The Day The Earth Stood Still OST

@темы: Savage Worlds, Slipstream, Дневник Авантюриста, изображение дня, ролевые игры

19:14 

Саваджхаммер: релиз.

Бойтесь дары приносящих
Этот день наконец наступил.
Сегодня я начинаю всем и каждому раздавать Savage World of Warhammer 40000 — книгу, позволяющую играть аколитами, наёмниками и авантюристами (то есть персонажами уровня Dark Heresy и, в меньшей степени, Only War, если вы понимаете, о чём я), используя удобные и быстрые правила Savage Worlds.
Сейчас это базовый комплект, содержащий необходимый минимум, однако он будет постепенно обрастать дополнениями, посвящёнными определённым аспектам вселенной, к примеру космическим десантникам.
Ссылка для скачивания:
https://studio101.ru/archive/savaged-games/Warhammer40K/

P.S. Огромное спасибо за поддержку этого проекта людям, которых я не имею права здесь называть из юридических соображений.

@музыка: E Nomine - Das Omen Im Kreis Des Boesen

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Savage Worlds

20:39 

Финал большого кампейна.

Бойтесь дары приносящих
Сегодня я завершил свой затянувшийся кампейн Караула Смерти на базе правил Savage Worlds ("Дневника авантюриста").
Ребята сражались с тиранидами, Тау, орками, демонами, предателями и даже колдуном Хаоса. Было весело. Я получил бесценные данные для моей конверсии, которые понадобятся, чтобы улучшить её со всех сторон.
Здорово устал, но доволен проделанной работой. А игроки остались очень довольны игрой — и это, пожалуй, самое главное.

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Savage Worlds, Deathwatch

15:05 

Две тысячи шестнадцать. Завершение.

Бойтесь дары приносящих
Это был клёвый ленивый год. Я активно водил игры, апгрейдил свою кухню клёвыми штуками и страдал всевозможной мелкой замечательной фигнёй. Хорошо, когда можно никуда не торопиться.
Традиционно, раздача слонов по знаковым для меня в этом году вещам.


# Песня года: The Doors - People are Strange. Потому что они реально странные.

# Книга года: Нейромант Уильяма Гибсона. Перечитывал в связи с потенциально скорым релизом определённого отечественного киберпанковского настольно-ролевого сеттинга. Получил море удовольствия.

# Комикс года: Судья Дредд. Второй год подряд на этом месте. В течение года я пробовал и Карателя, и Спауна, но ни один из них не смог подвинуть суровое правосудие мрачного постъядерного будущего. Этот комикс — он как чипсы. Коротенькие выпуски, глупые, но увлекательные сюжеты. Сколько раз я собирался "прочитать один выпуск перед сном", очухиваясь лишь три часа и дюжину выпусков спустя? Уже и не сосчитать.

# Компьютерная игра года: Shadow Warrior (2013). Это была любовь с первого взмаха мечом. Практически идеальный коктейль из олдскульного шутера, слэшера и небольшого количества новомодных примочек. Даже сюжет неожиданно увлекательный для жанра. Вторая часть, вышедшая в октябре этого года как-то слишком глубоко убежала в попытки подражать Borderlands и диабликам в целом.

# Особое событие года: Закрытие Planetside. Это должно было случиться рано или поздно, и это случилось. Первая война за Аураксис, мучительно агонизирующая последние несколько лет, завершилась в пламени метеоритного дождя. Закончилась эпоха абсолютно уникального шутера, пришедшего слишком рано и надолго обогнавшего своё время.
# Мультиплеер года: Planetside 2. Да, после кончины первой части у меня зачесалось и я вернулся на Аураксис. Всё-таки, тут весело.

# Открытие года: антикафе и клуб Чёрный лес. Был открыт ещё в прошлом году, но я туда попал впервые только в этом. Чудесное местечко. Как антикафе оставляет желать, но зато превосходное место для проведения настольных ролевых игр, для которых там есть всё необходимое. Даже столы с тактической сеткой, на которых можно рисовать стираемыми маркерами. С тактической сеткой, Карл!

# Ролевая игра года: Savage Deathwatch. Собственно, в Чёрном лесу я провёл бета-тестирование своей конверсии Караула Смерти на правила Savage Worlds ("Дневника авантюриста") как главный этап перед созданием полного комплекта правил для вселенной 40k в целом. Должен заметить, что это успех, и ещё какой.
# Фильм года: Dredd. Начитавшись комиксов я пошёл смотреть фильм 2012 года. Чёрт возьми, да он офигенен. Дух оригинала сохранён практически идеально, а все изменения ровно там, где надо для киноадаптации, и с огромным уважением к первоисточнику.

# Телесериал года: Агенты Щ.И.Т. Смотрел первые три сезона на протяжении первой половины года. Надо отдать должное Marvel, ставка на единую экранную вселенную себя оправдывает.



Всем спасибо и с праздничком!

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, компьютерные игры, комиксы, книги, кино, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Savage Worlds, PlanetSide, Deathwatch

20:07 

О хороших годных сеттингах для системы Savage Worlds.

Бойтесь дары приносящих
Когда-то давно я вкратце рассказал о пяти сеттингах для системы Savage Worlds, которые впечатлили меня своими стилем, подачей и атмосферой. С тех пор я успел провести немало игр в разных мирах и теперь у меня есть что рассказать с позиции Ведущего.
Итак, пять игровых миров для Savage Worlds/"Дневника авантюриста", которые мне понравилось водить (больше, чем другие).
1. Deadlands — Hell on Earth
2. The Savage World of Solomon Kane
3. Runepunk
4. Shaintar
5. Savage Worlds

@музыка: Helloween - World Of Fantasy

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста, Solomon Kane, Shaintar, Savage Worlds, Runepunk, Deadlands

19:22 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Вести разработку под Savage Worlds неожиданно... за неимением лучшего слова, удобно. И даже интересно. Нужно отдать должное универсальности и гибкости этой системы: в пределах своего метажанра — action-adventure — она тикает как хорошо смазанный часовой механизм, а обилие всевозможных дополнительных материалов позволяет подсматривать в них нетривиальные дизайнерские решения.
Не в последнюю очередь радует её существование на русском (Studio 101, улыбаемся и машем), что позволяет донести мои задумки до пользователей, которые не могут в нормальный язык.

@музыка: Before The Dawn - The Bitter End

@темы: ролевые игры, мысли, Дневник Авантюриста, Savage Worlds

Дневник киберпанк-декадента

главная