• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: deathwatch (список заголовков)
20:39 

Финал большого кампейна.

Бойтесь дары приносящих
Сегодня я завершил свой затянувшийся кампейн Караула Смерти на базе правил Savage Worlds ("Дневника авантюриста").
Ребята сражались с тиранидами, Тау, орками, демонами, предателями и даже колдуном Хаоса. Было весело. Я получил бесценные данные для моей конверсии, которые понадобятся, чтобы улучшить её со всех сторон.
Здорово устал, но доволен проделанной работой. А игроки остались очень довольны игрой — и это, пожалуй, самое главное.

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Savage Worlds, Deathwatch

15:05 

Две тысячи шестнадцать. Завершение.

Бойтесь дары приносящих
Это был клёвый ленивый год. Я активно водил игры, апгрейдил свою кухню клёвыми штуками и страдал всевозможной мелкой замечательной фигнёй. Хорошо, когда можно никуда не торопиться.
Традиционно, раздача слонов по знаковым для меня в этом году вещам.


# Песня года: The Doors - People are Strange. Потому что они реально странные.

# Книга года: Нейромант Уильяма Гибсона. Перечитывал в связи с потенциально скорым релизом определённого отечественного киберпанковского настольно-ролевого сеттинга. Получил море удовольствия.

# Комикс года: Судья Дредд. Второй год подряд на этом месте. В течение года я пробовал и Карателя, и Спауна, но ни один из них не смог подвинуть суровое правосудие мрачного постъядерного будущего. Этот комикс — он как чипсы. Коротенькие выпуски, глупые, но увлекательные сюжеты. Сколько раз я собирался "прочитать один выпуск перед сном", очухиваясь лишь три часа и дюжину выпусков спустя? Уже и не сосчитать.

# Компьютерная игра года: Shadow Warrior (2013). Это была любовь с первого взмаха мечом. Практически идеальный коктейль из олдскульного шутера, слэшера и небольшого количества новомодных примочек. Даже сюжет неожиданно увлекательный для жанра. Вторая часть, вышедшая в октябре этого года как-то слишком глубоко убежала в попытки подражать Borderlands и диабликам в целом.

# Особое событие года: Закрытие Planetside. Это должно было случиться рано или поздно, и это случилось. Первая война за Аураксис, мучительно агонизирующая последние несколько лет, завершилась в пламени метеоритного дождя. Закончилась эпоха абсолютно уникального шутера, пришедшего слишком рано и надолго обогнавшего своё время.
# Мультиплеер года: Planetside 2. Да, после кончины первой части у меня зачесалось и я вернулся на Аураксис. Всё-таки, тут весело.

# Открытие года: антикафе и клуб Чёрный лес. Был открыт ещё в прошлом году, но я туда попал впервые только в этом. Чудесное местечко. Как антикафе оставляет желать, но зато превосходное место для проведения настольных ролевых игр, для которых там есть всё необходимое. Даже столы с тактической сеткой, на которых можно рисовать стираемыми маркерами. С тактической сеткой, Карл!

# Ролевая игра года: Savage Deathwatch. Собственно, в Чёрном лесу я провёл бета-тестирование своей конверсии Караула Смерти на правила Savage Worlds ("Дневника авантюриста") как главный этап перед созданием полного комплекта правил для вселенной 40k в целом. Должен заметить, что это успех, и ещё какой.
# Фильм года: Dredd. Начитавшись комиксов я пошёл смотреть фильм 2012 года. Чёрт возьми, да он офигенен. Дух оригинала сохранён практически идеально, а все изменения ровно там, где надо для киноадаптации, и с огромным уважением к первоисточнику.

# Телесериал года: Агенты Щ.И.Т. Смотрел первые три сезона на протяжении первой половины года. Надо отдать должное Marvel, ставка на единую экранную вселенную себя оправдывает.



Всем спасибо и с праздничком!

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, компьютерные игры, комиксы, книги, кино, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Savage Worlds, PlanetSide, Deathwatch

22:13 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Достаточно глубокое понимание Savage Worlds Deluxe, плюс альтернативные схемы для магической подсистемы, плюс новый Super Powers Companion, плюс, вероятно, новый же Sci-fi Companion, и я уже начинаю думать, что саваджи всё-таки могут в сорокатысячный космодесант.

@музыка: Helloween - World Of Fantasy

@темы: Deathwatch, Warhammer 40000, мысли, ролевые игры

00:09 

...есть только война

Бойтесь дары приносящих
Ребята из FFG продолжают эксплуатировать тему ролеплея-во-мрачной-тьме-далёкого-будущего(тм). На этот раз внимание уделили Имперской Гвардии. Исходя из описания и небольшой доли логики, геймплейно это Deathwatch на пауэр-левеле Тёмной Ереси. Должно быть занятно.

@темы: Dark Heresy, Deathwatch, Only War, Warhammer 40000, ролевые игры

18:31 

Размышления

Бойтесь дары приносящих
Вообще никак не относящаяся к делу картинка, ага. Я просто люблю эпиграфы.

Мой скайповый мини-кампейн Караула Смерти под большим вопросом. Конечно, основная проблема, традиционно, — во мне, ибо я ленивое чмо. Впрочем и из игроков более-менее доступен только Чёрный. Ваниш имеет обыкновение вываливаться из этой реальности куда-то в неименуемое; Ви гипотетически всегда где-то тут, но его привычка сидеть под заклинанием невидимости провоцирует меня банально забывать о его существовании.
Самое главное: непонятно, что же со всем этим делать. Если себя я ещё заставил доделать необходимые для продолжения сцены, то собрать игроков в одной точке пространства-времени не представляется возможным, и это печально.
Разве что очевидно, мне необходимо либо активизироваться и активнее трясти игроков, либо замораживать кампейн.

Справедливости ради нужно заметить, что игра так или иначе предполагалась как экспериментальная. И выводы можно делать уже сейчас.
Для начала нужно отметить, что, хотя онлайн-конференция и позволяет партии собираться не выходя из дома, не у всех есть возможность исключить пересечение с домашними во время игры (что, к примеру, послужило одной из причин выпадения Ясень). Ещё одна проблема — сильная зависимость подобных игр от качества связи и микрофонов; очень сложно не выпадать из роли, когда пытаешься перекричать шумы на линии и вообще быть полноценно понятым на том конце. Связанный с этим момент: если за столом можно от случая к случаю позволить игрокам трындеть одновременно, то в онлайне это практически недопустимо (разве что у вас ОЧЕНЬ качественное техническое обеспечение — у меня и моих игроков такого нет). К слову, я пока ещё даже не смог протестировать больше чем двоих человек в партии одновременно. Таким образом, вопрос о возможности работать с партией из четверых (как у меня предполагалось изначально) остаётся открытым. Весьма проблематично оказалось делать боёвку: в первую очередь сказывается отсутствие банальной возможности набросать тактическую карту.
Короче говоря, делать ролёвки через Скайп, конечно, можно, но это сопряжено с целым рядом уникальных сложностей.

@темы: Deathwatch, Warhammer 40000, мысли, ролевые игры

19:57 

"Who watches the watchmen?" или Караул Смерти для чайников.

Бойтесь дары приносящих
Вновь и вновь я вижу сон —
Кровью залит горизонт,
И земля в огне на много миль...

Ария - Дух Войны.


Продолжаю серию материалов из серии "WH40kRPG для начинающих". На очереди у нас Deathwatch.

читать дальше

@музыка: E Nomine - Das Omen Im Kreis Des Boesen

@темы: ролевые игры, Warhammer 40000, Deathwatch, Dark Heresy

19:09 

Lascannon!

Бойтесь дары приносящих
Вот читаю WH40k RPG и понимаю, что самая крутая снайперка - это всё равно лазкэннон. Бва-ха-ха.

@темы: Dark Heresy, Deathwatch, Warhammer 40000, всякая фигня, мысли, ролевые игры

22:44 

Deathwatch

Бойтесь дары приносящих
Достаточно подробно полистал рулбук Deathwatch. Для тех, кто не в курсе, поясняю: это вышедшая прошлым летом ролёвка из линейки WH40k RPG, предлагающая играть за Космодесант. После Тёмной Ереси (да и Rogue Trader'а до кучи) ощущение, словно перешёл с D&D на Экзальтов. Пафосные уберкрутые космодесантники по умолчанию обладают совершенно зверскими способностями. Что-то в этом есть...

@музыка: Чайф - Не Спеши

@темы: Deathwatch, Warhammer 40000, ролевые игры

Дневник киберпанк-декадента

главная