• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: дневник авантюриста (список заголовков)
20:30 

Streaming out.

Бойтесь дары приносящих
Вчера закончили кампейн по миру Slipstream (олдскульная пальповая фантастика).
Когда культурные референсы мастера и игроков разительно отличаются, получается довольно странная игра. Но всё равно было прикольно.
Во что мы играли

@музыка: The Day The Earth Stood Still OST

@темы: Savage Worlds, Slipstream, Дневник Авантюриста, изображение дня, ролевые игры

19:14 

Саваджхаммер: релиз.

Бойтесь дары приносящих
Этот день наконец наступил.
Сегодня я начинаю всем и каждому раздавать Savage World of Warhammer 40000 — книгу, позволяющую играть аколитами, наёмниками и авантюристами (то есть персонажами уровня Dark Heresy и, в меньшей степени, Only War, если вы понимаете, о чём я), используя удобные и быстрые правила Savage Worlds.
Сейчас это базовый комплект, содержащий необходимый минимум, однако он будет постепенно обрастать дополнениями, посвящёнными определённым аспектам вселенной, к примеру космическим десантникам.
Ссылка для скачивания:
https://studio101.ru/archive/savaged-games/Warhammer40K/

P.S. Огромное спасибо за поддержку этого проекта людям, которых я не имею права здесь называть из юридических соображений.

@музыка: E Nomine - Das Omen Im Kreis Des Boesen

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Savage Worlds

20:39 

Финал большого кампейна.

Бойтесь дары приносящих
Сегодня я завершил свой затянувшийся кампейн Караула Смерти на базе правил Savage Worlds ("Дневника авантюриста").
Ребята сражались с тиранидами, Тау, орками, демонами, предателями и даже колдуном Хаоса. Было весело. Я получил бесценные данные для моей конверсии, которые понадобятся, чтобы улучшить её со всех сторон.
Здорово устал, но доволен проделанной работой. А игроки остались очень довольны игрой — и это, пожалуй, самое главное.

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Savage Worlds, Deathwatch

15:05 

Две тысячи шестнадцать. Завершение.

Бойтесь дары приносящих
Это был клёвый ленивый год. Я активно водил игры, апгрейдил свою кухню клёвыми штуками и страдал всевозможной мелкой замечательной фигнёй. Хорошо, когда можно никуда не торопиться.
Традиционно, раздача слонов по знаковым для меня в этом году вещам.


# Песня года: The Doors - People are Strange. Потому что они реально странные.

# Книга года: Нейромант Уильяма Гибсона. Перечитывал в связи с потенциально скорым релизом определённого отечественного киберпанковского настольно-ролевого сеттинга. Получил море удовольствия.

# Комикс года: Судья Дредд. Второй год подряд на этом месте. В течение года я пробовал и Карателя, и Спауна, но ни один из них не смог подвинуть суровое правосудие мрачного постъядерного будущего. Этот комикс — он как чипсы. Коротенькие выпуски, глупые, но увлекательные сюжеты. Сколько раз я собирался "прочитать один выпуск перед сном", очухиваясь лишь три часа и дюжину выпусков спустя? Уже и не сосчитать.

# Компьютерная игра года: Shadow Warrior (2013). Это была любовь с первого взмаха мечом. Практически идеальный коктейль из олдскульного шутера, слэшера и небольшого количества новомодных примочек. Даже сюжет неожиданно увлекательный для жанра. Вторая часть, вышедшая в октябре этого года как-то слишком глубоко убежала в попытки подражать Borderlands и диабликам в целом.

# Особое событие года: Закрытие Planetside. Это должно было случиться рано или поздно, и это случилось. Первая война за Аураксис, мучительно агонизирующая последние несколько лет, завершилась в пламени метеоритного дождя. Закончилась эпоха абсолютно уникального шутера, пришедшего слишком рано и надолго обогнавшего своё время.
# Мультиплеер года: Planetside 2. Да, после кончины первой части у меня зачесалось и я вернулся на Аураксис. Всё-таки, тут весело.

# Открытие года: антикафе и клуб Чёрный лес. Был открыт ещё в прошлом году, но я туда попал впервые только в этом. Чудесное местечко. Как антикафе оставляет желать, но зато превосходное место для проведения настольных ролевых игр, для которых там есть всё необходимое. Даже столы с тактической сеткой, на которых можно рисовать стираемыми маркерами. С тактической сеткой, Карл!

# Ролевая игра года: Savage Deathwatch. Собственно, в Чёрном лесу я провёл бета-тестирование своей конверсии Караула Смерти на правила Savage Worlds ("Дневника авантюриста") как главный этап перед созданием полного комплекта правил для вселенной 40k в целом. Должен заметить, что это успех, и ещё какой.
# Фильм года: Dredd. Начитавшись комиксов я пошёл смотреть фильм 2012 года. Чёрт возьми, да он офигенен. Дух оригинала сохранён практически идеально, а все изменения ровно там, где надо для киноадаптации, и с огромным уважением к первоисточнику.

# Телесериал года: Агенты Щ.И.Т. Смотрел первые три сезона на протяжении первой половины года. Надо отдать должное Marvel, ставка на единую экранную вселенную себя оправдывает.



Всем спасибо и с праздничком!

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, компьютерные игры, комиксы, книги, кино, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Savage Worlds, PlanetSide, Deathwatch

20:07 

О хороших годных сеттингах для системы Savage Worlds.

Бойтесь дары приносящих
Когда-то давно я вкратце рассказал о пяти сеттингах для системы Savage Worlds, которые впечатлили меня своими стилем, подачей и атмосферой. С тех пор я успел провести немало игр в разных мирах и теперь у меня есть что рассказать с позиции Ведущего.
Итак, пять игровых миров для Savage Worlds/"Дневника авантюриста", которые мне понравилось водить (больше, чем другие).
1. Deadlands — Hell on Earth
2. The Savage World of Solomon Kane
3. Runepunk
4. Shaintar
5. Savage Worlds

@музыка: Helloween - World Of Fantasy

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста, Solomon Kane, Shaintar, Savage Worlds, Runepunk, Deadlands

19:44 

Dice must flow

Бойтесь дары приносящих
В прошедшую пятницу я провёл для коллег на работе мастер-класс по настольным ролевым играм, включая маленькое демонстрационное приключение. Из-за ограниченности по времени (на всё мероприятие у меня было полтора-два часа) я использовал стандартную зарисовку "Странствующий рыцарь..." из Дневника Авантюриста и собственноручно вылепленных прегенов.
Успех не заставил себя долго ждать. Savage Worlds традиционно отличный выбор для ваншотов, а Дневник Авантюриста — традиционно отличная книга для посвящения новичков (да и просто отличная книга). К тому же мне удалось утаить от отдела безопасности, что в игре будут использоваться карточная колода и покерные фишки =) Игроки были в восторге.
И знаете что? Кажется, эти встречи скоро станут регулярными.

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста

19:22 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Вести разработку под Savage Worlds неожиданно... за неимением лучшего слова, удобно. И даже интересно. Нужно отдать должное универсальности и гибкости этой системы: в пределах своего метажанра — action-adventure — она тикает как хорошо смазанный часовой механизм, а обилие всевозможных дополнительных материалов позволяет подсматривать в них нетривиальные дизайнерские решения.
Не в последнюю очередь радует её существование на русском (Studio 101, улыбаемся и машем), что позволяет донести мои задумки до пользователей, которые не могут в нормальный язык.

@музыка: Before The Dawn - The Bitter End

@темы: ролевые игры, мысли, Дневник Авантюриста, Savage Worlds

20:36 

Бойтесь дары приносящих
Отправил на Ролекон кучу заявок.
Мне, наверное, пора требовать со Студии 101 молоко за вредность.

Картинка вместо всего, что я ещё мог бы тут написать

@темы: ролевые игры, изображение дня, Ролекон, Дневник Авантюриста

08:35 

Поисковый запрос

Бойтесь дары приносящих
Уважаемые, вдруг у кого завалялись, подкиньте одного-двух игроков на новогодние каникулы, пожалуйста? Буду водить викторианский комиксный трэш-экшен-хоррор на манер фильма "Ван Хеллсинг" с Джекманом. Не Рипперы как таковые, но очень-очень близко.

@темы: Дневник Авантюриста, ролевые игры

17:43 

Несколько мыслей о магии в Savage Worlds

Бойтесь дары приносящих
Одной из специфических особенностей системы магии в саваджах является принцип "сделай сам". То есть в базовой книге вместо полноценных спеллов даны, суть, универсальные болванки, которые нужно подгонять под конкретный мир и конкретного персонажа. Отсюда происходят две проблемы.
1) Для базовой книги такой принцип понятен, логичен и вполне естественнен (система-то универсальная). Но он распространяется и на книги, посвящённые конкретным сеттингам, а это уже довольно странно. Даже в случае "мистических сил" с очень широким спектром возможных практических воплощений (Bolt, Blast, etc) стоит давать хотя бы примеры, и желательно побольше, фактических вариантов под данный сеттинг, включая нюансы игромеханической части, если они есть. Относительно неплохо это сделано в Deadlands и ещё кое-где по мелочи, но всё же недостаточно, на мой вкус, подробно. К слову, эта проблема - одна из причин существования (бесплатной!) Savage Spellbook.
2) При всём вышесказанном вариант, представленный в базовой книге, нельзя даже назвать полноценным конструктором. В идеале хотелось бы видеть скорее пойнт-бай на манер постройки суперсил из Super Powers Companion. А имеем-то мы ситуацию, в которой тонкий тюнинг различных сил фактически ложится на плечи Ведущего, которому приходится контролировать ещё и баланс внутри заклинаний. Справедливости ради нужно заметить, что абстрактное округление и некоторая умозрительность оцифровки многих факторов является фирменной фишкой саваджей, но именно в случае заклинаний эта схема особенно "плавает".
Ну и не совсем проблема, а скорее индивидуальная придирка: опциональное правило "без пунктов силы" сделано очень неудачно. К счастью, в некоторых сеттингах, например в "Соломоне Кейне", есть более грамотные альтернативы.

@музыка: Пикник - Настоящие дни

@темы: ролевые игры, мысли, Дневник Авантюриста, Deadlands

01:36 

User Unfriendly Interface

Бойтесь дары приносящих
В воскресенье завершилась крупная арка моего кампейна по Interface Zero. Что я могу сказать в результате?
Сеттинг действительно не очень чтобы очень. Когда начинаешь играть, всплывает недостаточная детализация мира: достаточно сказать, что я затыкал дыры кусками Шэдоурана. Вообще сравнение с Шэдоураном здесь напрашивается постоянно и оно отнюдь не в пользу "Интефейса", которому остро не хватает каких-то оригинальных фич и, в то же время, единства стиля.

Сделал любопытные выводы по некоторым периферийным правилам системы Savage Worlds.
"Специализированные навыки" неожиданно оказались играбельны и удобны. НО нужно перед игрой (в идеале — под ваш сеттинг) обязательно проработать чёткий список специализаций для каждого скилла. Авторы "Интерфейса", кстати, это сделали, но, на мой взгляд, спустя рукава. Так что я создал свой вариант. Если вдруг кому-то интересно, вот он:
https://docs.google.com/document/d/1ebzvk0Z5vyPSgE8qgfBtBoq0SzLTxPh7gg4brsxetSU
Главное не забыть выдать повышенное количество очков навыков при создании персонажа, а то не хватит вообще ни на что.
"Реалистичный урон", в свою очередь, как элемент механики не понравился. Добавляются лишние броски (о которых я, к тому же, всё время забывал), занимающие ценное время, а интересности — чуть. Хотя, возможно, я просто не привык.

И, пожалуй, всё-таки саваджи — система не для околокиберпанка. Но каковы альтернативы?

@музыка: Дельфин - Киберпанк

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста, Interface Zero

23:00 

Список желаемого

Бойтесь дары приносящих
Хотеть, как известно, не вредно. Вредно не хотеть.
Дайте-ка я помечтаю немного о ролевых книжках, которые хочу, но не могу купить по тем или иным причинам (самой частой из которых является несуществование книжки).
читать дальше

@темы: Deadlands, Exalted, GUMSHOE, Night's Black Agents, Дневник Авантюриста, Красная Земля, ролевые игры

21:18 

Now playing

Бойтесь дары приносящих
19:43 

Постролеконовое

Бойтесь дары приносящих
А я что. Я провёл две игры на Ролеконе-север в субботу, восьмого февраля.
Что-то я зачастил на это мероприятие, надо бы исправляться. Оно меня выматывает, ну, психологически. Как, в принципе, любое аналогичное. Бывает хуже, конечно. Тут хотя бы организаторы организовывают. И всячески помогают. Не как на каких-нибудь кабинетках, к примеру. Но всё равно очень устал. Я же ненавижу людей. Люди — омерзительные существа. Но пока я не могу убить их эффективно, приходится делать фейс кирпичом и строить из себя няшечку.
Водил я Шайнтар. Это на базе саваджей, если кто вдруг не в курсе. Лучшее фэнтези под эту систему, ни Хеллфрост ни, тем более, Эвернайт, рядом не валялись. Эпическое Высокое Фэнтези каким оно должно быть, с кучей пафоса, возвышенной героики и прочего в том же духе. Водил для нубов, нубам понравилось.
Для продвинутых водил Trail of Nurgle (упрощённо говоря, это хак Trail of Cthulhu), что на базе системы GUMSHOE. Гамша прекрасна. Нет, правда. То, для чего она создана, а это детектив и околодетектив, она делает восхитительно. Даже если это детектив во мрачной тьме далёкого будущего.

Напоследок славный боян на тему эпического фэнтези

@музыка: Luca Turilli - The Ancient Forest Of Elves

@темы: ролевые игры, видео, Ролекон, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, GUMSHOE, Dark Heresy

01:13 

Неизбежное Зло — послесловие.

Бойтесь дары приносящих
Некоторое время назад закончился наш кампейн в сеттинге Necessary Evil, в связи с чем давно пора бы подвести итоги.
Игромеханика Savage Worlds ожидаемо сбоит на высоком пауэр-левеле, порождая идиотские ситуации вроде двух неспособных попасть друг по другу противников; в принципе, это не смертельно, но осадочек остаётся. Плюс сама игромеханика суперсил сделана так, что провоцирует на безудержное оптимизаторство: это не плохо само по себе, однако такие штуки как "телепортация в невидимости" и "подъём параметров суперколдовством" я, пожалуй, запрещу в случае новой кампании. Ибо нефиг.
Моя партия несмотря на мучительные потуги присоединить к себе третьего участника в конечном итоге осталась вдвоём: ведьма мегаломаньячка Джилл, которую игроки в шутку успели обозвать "Страпонеллой", и ниндзя-убийца Зеро, предатель своего клана. Лишь в одной игре успел поучавствовать некий Железный Майор, классический злодей, офицер третьего рейха, жертва результат опытов по созданию суперсолдата; к сожалению, отыгрыш его игрока не отличался такой же яркостью, как этот образ.
Из весёлого почему-то запомнилась одна сценка из последнего приключения. Игроки в кои-то веки решили действовать не напролом и проникнуть в комнату управления космической станцией тихо, незаметно: через вентиляцию. Первым лезет Зеро, заглядывает из люка в потолке в комнату и видит там четырёх техников, сосредоточенно вглядывающихся в экраны компьютеров. Телепортируется внутрь и в считанные секунды рубит беззащитных техников в капусту, забрызгивая кровищей окружающее пространство. За ним из вентиляции вываливается Джилл и тут же накладывает на комнату иллюзию по принципу "тут всё нормально, все живы и радостно работают, крови и трупов нет". Через несколько минут обсуждения что же делать дальше, в комнату заглядывает их NPC-союзник Аден:
Аден: У меня всё нормально, у вас тут, я смотрю, тоже, когда начнёте взламывать мэйнфрейм станции?
Ведьма (снимая иллюзию): Да вот, тебя ждали.
Аден (побелев): Ох, ё! О_О

@темы: Necessary Evil, Дневник Авантюриста, ролевые игры

23:41 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Насколько тупым надо быть, чтобы думать, будто черта "Целитель" из Дневника Авантюриста даёт бонус к сверхъестественной регенерации?..

@темы: Дневник Авантюриста, мысли, ролевые игры

03:39 

Кстати, о Ролеконе.

Бойтесь дары приносящих
Кстати, о ноябрьском северном Ролеконе. Смотрю я на заявки мастеров и знаете, что мне приходит в голову? Господа знают толк в извращениях. Ладно ещё гурпса, но Эра Водолея, первая(!) редакция дынды и вождение сорокатысячника при помощи саваджей... внушают.
Впрочем, с сорокатысячником не всё столь однозначно, так как игра заявлена строго катачанцами безо всяких там псайкеров и прочего сброда. Обычные гвардейцы саваджами вполне эмулируются, было бы желание.
А ещё кто-то заявился с Edge of Empire. Это которая FFG'шная ролёвка по Звёздным Войнам. Я бы даже, наверное, ткнулся туда поиграть ради того, чтобы поглядеть на местную игромеханику, но по времени не получится. Немного жаль =)

@темы: Warhammer 40000, Дневник Авантюриста, ролевые игры

13:58 

Уффингтонский Дракон

Бойтесь дары приносящих
Отправил заявку на ноябрьский Ролекон-север. Соломон Кейн на этот раз. Официальное приключение. Да, я по-прежнему не знаю, нафига. Да, я по-прежнему хочу попасть туда с вахой, но, как и предполагалось, нет времени на подготовку. Так что план старый — следующий год. Хм. Объявлю-ка я 2014 годом Вархаммера 40000...

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000

15:48 

Неизбежное зло — полтора месяца спустя

Бойтесь дары приносящих
Через полтора месяца после изначально предполагавшейся даты я и моя команда таки собрались наконец в прошедшую субботу поводиться суперзлодеями.
Как показала практика, бить персонажей с суперспособностями по голове железобетонной мастерской рельсой ощутимо сложнее. Летающее, телепортирующееся и невидимое нечто отличается к этому приёму редкой устойчивостью. Не могу сказать, что это было неожиданно, но от этого не менее неудобно.
Особую сложность вызывает персонаж, обладающий Супер Колдовством, в руках игрока, склонного к неправомерному манчкинизму. Держать в голове что это чудо может, а что, всё-таки, нет, довольно тягомотно.
Так или иначе, пролог мы сыграли, надо сказать, достаточно успешно. Ниндзя-убийца Зеро и ведьма-мегаломаньячка Джилл ограбили банк с применением несоразмерной физической силы и, возможно, поплатились за это. Или нет — точно мы сможем узнать лишь в следующей серии.

@музыка: Abba - The Winner Takes It All

@темы: Necessary Evil, Дневник Авантюриста, ролевые игры

23:24 

Ролевое россыпью

Бойтесь дары приносящих
Моё изначально скептическое отношение к таким постулируемым свойствам русского языка, как "великий" и "могучий", перерастает в откровенное отвращение, когда дело начинает касаться настольных ролевых игр.

Тем не менее, русскую версию Night's Black Agents я обязательно куплю когда (если) она обретёт существование. Потому как это самая офигенная вещь в линейке Gumshoe из того, что я видел.
Впрочем, Ashen Stars тоже хороши, ибо берут лучшее от Firefly, Star Trek и, в каком-то смысле, Mass Effect.

Savage Worlds начинает казаться мне перегруженной. Что со мной не так?

Выкопал на днях папочку с коллекцией книжек по Миру Тьмы. На фоне знакомства за последнюю пару лет с большим количеством других систем смахнул слезу умиления: до чего же, всё-таки, Storytelling System красива, удобна и интуитивна!
Не путать со старотьмовской storyteller system, которая до сих пор вызывает у меня нервный тик.

Кстати.
Exalted — преочаровательнейшая вселенная, положенная на зубодробительную игромеханику. Ей давно пора сделать живительную инъекцию в форме какой-нибудь третьей редакции.

Я, конечно, не люблю Apocalypse World по ряду объективных причин. Но я, тем не менее, признаю за ним ряд натурально гениальных решений, которые даже планирую в некотором виде использовать в своих играх по другим системам. Тем более удивительно наблюдать, как многие игры-последователи на Apocalypse engine ломают изящную в своей простоте систему, превращая её в перегруженную ненужными вещами фигню.

Hell on Earth — совершенно чумовой сеттинг и я люблю его много больше ванильных дэдландов. Но, по-хорошему, книжка HoE Reloaded оставляет ощущение, будто её написали чисто для галочки, "чтоб была". Ну ладно, для игроков там информации ещё кое-как хватает, но Мастеру следует перед ней прочесть ещё пяток книжек классической, "досаваджевской", серии, иначе он рискует затеряться в логических и сюжетных дырах.

Устроил себе суровый челябинский челлендж: вылезти через год на Ролекон-север с Вархаммером. Понятно, что не получится, но цель интересная.

@темы: ролевые игры, мысли, Мир Тьмы, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Night's Black Agents, GUMSHOE, Exalted, Deadlands

Дневник киберпанк-декадента

главная