Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: новый год (список заголовков)
15:05 

Две тысячи шестнадцать. Завершение.

Бойтесь дары приносящих
Это был клёвый ленивый год. Я активно водил игры, апгрейдил свою кухню клёвыми штуками и страдал всевозможной мелкой замечательной фигнёй. Хорошо, когда можно никуда не торопиться.
Традиционно, раздача слонов по знаковым для меня в этом году вещам.


# Песня года: The Doors - People are Strange. Потому что они реально странные.

# Книга года: Нейромант Уильяма Гибсона. Перечитывал в связи с потенциально скорым релизом определённого отечественного киберпанковского настольно-ролевого сеттинга. Получил море удовольствия.

# Комикс года: Судья Дредд. Второй год подряд на этом месте. В течение года я пробовал и Карателя, и Спауна, но ни один из них не смог подвинуть суровое правосудие мрачного постъядерного будущего. Этот комикс — он как чипсы. Коротенькие выпуски, глупые, но увлекательные сюжеты. Сколько раз я собирался "прочитать один выпуск перед сном", очухиваясь лишь три часа и дюжину выпусков спустя? Уже и не сосчитать.

# Компьютерная игра года: Shadow Warrior (2013). Это была любовь с первого взмаха мечом. Практически идеальный коктейль из олдскульного шутера, слэшера и небольшого количества новомодных примочек. Даже сюжет неожиданно увлекательный для жанра. Вторая часть, вышедшая в октябре этого года как-то слишком глубоко убежала в попытки подражать Borderlands и диабликам в целом.

# Особое событие года: Закрытие Planetside. Это должно было случиться рано или поздно, и это случилось. Первая война за Аураксис, мучительно агонизирующая последние несколько лет, завершилась в пламени метеоритного дождя. Закончилась эпоха абсолютно уникального шутера, пришедшего слишком рано и надолго обогнавшего своё время.
# Мультиплеер года: Planetside 2. Да, после кончины первой части у меня зачесалось и я вернулся на Аураксис. Всё-таки, тут весело.

# Открытие года: антикафе и клуб Чёрный лес. Был открыт ещё в прошлом году, но я туда попал впервые только в этом. Чудесное местечко. Как антикафе оставляет желать, но зато превосходное место для проведения настольных ролевых игр, для которых там есть всё необходимое. Даже столы с тактической сеткой, на которых можно рисовать стираемыми маркерами. С тактической сеткой, Карл!

# Ролевая игра года: Savage Deathwatch. Собственно, в Чёрном лесу я провёл бета-тестирование своей конверсии Караула Смерти на правила Savage Worlds ("Дневника авантюриста") как главный этап перед созданием полного комплекта правил для вселенной 40k в целом. Должен заметить, что это успех, и ещё какой.
# Фильм года: Dredd. Начитавшись комиксов я пошёл смотреть фильм 2012 года. Чёрт возьми, да он офигенен. Дух оригинала сохранён практически идеально, а все изменения ровно там, где надо для киноадаптации, и с огромным уважением к первоисточнику.

# Телесериал года: Агенты Щ.И.Т. Смотрел первые три сезона на протяжении первой половины года. Надо отдать должное Marvel, ставка на единую экранную вселенную себя оправдывает.



Всем спасибо и с праздничком!

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, компьютерные игры, комиксы, книги, кино, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Savage Worlds, PlanetSide, Deathwatch

19:31 

Две тысячи пятнадцать. Расставляем точки.

Бойтесь дары приносящих
I'm jagged rocks. Crash into me.
Завершение психологической реорганизации и немного удачи сделали для меня 2015 год довольно положительным экспириенсом. Будущее не становится светлее, но мне почему-то верится, что я продолжу держать удар. Поживём — увидим.

И, как обычно, знаковые для меня в этом году вещи.
# Песня года: как никогда удачно в этом году меня сопровождала всеми любимая The Cardigans - My Favourite Game. Много экспериментов, много скорости, много безбашенности.
# Книга года: наверное, небольшой рассказ слишком громко будет назвать "книгой", но всё же из-за полнейшего трэша и угара, долетающего до меня из инфопространства, я не мог не выделить его. "Дети вавилонской башни" (Babel's Children) Клайва Баркера. Когда в следующий раз будете косплеить Джеки Чана слушая новости, вспомните эту историю.
# Комикс года: ни много, ни мало, Судья Дредд. Всё лучшее, что было в комиксах восьмидесятых годов, в одной концентрированной форме. Этот комикс подарил мне много отличных вечеров и, судя по количеству выпусков впереди, ещё немало подарит.
Кроме того, особый приз достаётся Джону Константину, который Hellblazer. В прошлогодних списках я несправедливо забыл его упомянуть, а в этом году наконец дочитал эпопею до конца. Двадцать пять лет, 300 выпусков и яркий персонаж, стареющий "в реальном времени" вместе с ними.
# Компьютерная игра года: чисто на контрасте таковой для меня оказался новый Thief. Конечно, у него хватает недостатков, многие из которых порой бесят. Но он отнюдь не столь плох, как о нём часто любят говорить в Сети. И, замечу, мне он понравился больше, чем пресловутый Dishonored (их любят сравнивать). Потому что последний, конечно, по своему хорош, но в конце концов всё равно бездушная yoba. А Вор — он такой тёплый, ламповый...
# Мультиплеер года: с соревновательным мультиплеером в этом году не заладилось, так что только кооперативчик. И приз в этой категории достаётся Borderlands 2.
А ещё отдельно отмечу Child of Light. Игра очень странная с какой стороны ни посмотри, но уютный при наличии у вас горячего чая, печенек и significant other'а квазикооператив на одном экране её выделяет.
# ВНЕЗАПНО! года: неожиданная кончина конвента "Ролекон Север". Не в последнюю очередь благодаря внушительному весу питерских фуррей, под которыми он пошёл первыми трещинами.
# Открытие года: свеженькая третья редакция Exalted. Внушает. V, спасибо.
Особый приз — знакомство с Blades in the Dark. Как обычно, благодаря непосредственному вмешательству небезызвестных людей (и они знают, кто они). Весьма заинтересовавшая меня игра, которая взяла от Apocalypse Engine те вещи, которые мне в нём нравились, и выкинула то, что меня в нём раздражало.
# Ролевая игра года: чистая и незамутнённая Savage Worlds. В основном из-за того, что почти весь год я писал под неё глобальную конверсию всем известного сеттинга про мрачную тьму далёкого будущего, водил по ней игры и всё такое прочее.
# Особое событие года: вторая половина весны и почти всё лето были заняты моим переездом и обустройством в новой локации.
# Телесериал года: да что тут говорить, выбор очевиден. Готэм. Первый сезон довольно хорош. Второй сезон? Офигенен.
# Мультсериал года: совершенно неожиданно удачные Justice League и Justice League Unlimited. Может из-за того, что я смотрел их в оригинале. Ну ещё там попадаются такие прекрасные вещи

@темы: новый год

18:57 

Две тысячи четырнадцать. Подводим итоги.

Бойтесь дары приносящих
После катастрофы две тысячи тринадцатого, год четырнадцатый стал для меня периодом восстановления. Я заново расставлял приоритеты, выбрасывал лишнее и методично сжигал мосты. Теперь мне легче. Осталось удачно применить эту основу.

Ну и по традиции:
# Песня года: в этом году они были для меня как Инь и Янь: мелодично-печальная Poets of the Fall - Late Goodbye и агрессивно-озлобленная на окружающий мир Pain - Shut Your Mouth. Самое то, чтобы рвать со своим прошлым.
# Компьютерная игра года: Чёрт возьми, я не знаю, что выбрать. Год начался с восхитительного Bioshock Infinite и его дополнения Burial at Sea (ах, этот Burial at Sea!), продолжился сериалами от Telltale Games, а именно вторым сезоном The Walking Dead и непредаваемо атмосферным Wolf Among Us, и завершился — игрой Shadowrun Dragonfall, одной из лучших рпг за последние годы. Пусть будут они все.
# Мультиплеер года: со скрипом сюда пролезает Planetside 2. В конце концов, первая половина года всё же была во многом посвящена ему. Пока я не объявил SOE бойкот. Кроме того, в категории кооперативного мультиплеера однозначно нужно отметить Lara Croft and the Guardian of Light, которую я таки прошёл на пару с одной милой леди.
# Ролевая игра года: как ни странно, Deadlands. Первая половина года была занята участием в кампейне Зерга по этому очаровательному миру, что оказалось весьма значимо.

Номинаций на этот раз мало, так как значимость ряда пунктов в этом году оказалась настолько мала, что их смешно было включать в список. Ну и фиг с ними.

Котиков вам, дамы и господа!

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, мысли, музыка, компьютерные игры, I.R.L.

19:13 

Две Тысячи Тринадцать, финал.

Бойтесь дары приносящих
Всё хорошее однажды заканчивается.
Две тысячи тринадцатый год стал ярчайшей иллюстрацией этого принципа. Он ознаменовался огромным количеством потерь, болью, разочарованиями, предательствами и просто неудачами. И это коснулось отнюдь не только меня, но многих в моём окружении.
И, как будто этого мало, именно в этом году я совершил несколько(!) серьёзнейших ошибок, последствия которых расхлёбываю сейчас и буду расхлёбывать ещё долгие годы. Будет мне уроком. Се ля ви.

Раздача традиционных слонов:
# Песня года: EvaneScence - Tourniquet. Да, я знаю, что это пошло и банально, но именно так я себя и чувствовал практически весь год. I tried to kill the pain, but only brought more.
# Книга года: Клав Баркер, "Племя Тьмы". Как-то так получилось, что в этом году я читал очень мало. И самой... удачной, чтоли, книгой оказался этот небольшой и, сам по себе, средненький роман. Но в нём были славные, славные строчки:
читать дальше
# Компьютерная игра года: Splinter Cell - Blacklist. Ещё один случай выбора за неимением лучшего. Мне банально некогда было играть во что-то ещё. А то был бы тут Bioshock Infinite или новый Бэтмен... Сам же Блэклист грамотно развил геймплейные идеи, заложенные в предыдущей части, но в плане сюжета выдал такой трэш, что это даже смешно.
# Мультиплеер года: Planetside 2. Просто ничего другого и не было, по сути. Я даже в непотопляемый TF2 почти не заходил.
# Откровение года: резкое, холодное и ясное осознание, что у меня нет друзей.
# Ролевая игра года: Trail of Nurgle (beta). Ибо воистину.

@темы: I.R.L., книги, компьютерные игры, музыка, мысли, новый год, праздники, ролевые игры

21:57 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
На этот раз у меня даже ёлки не будет.
Да и настроение какое-то не новогоднее.

@темы: новый год, праздники

20:40 

Праздник к нам приходит

Бойтесь дары приносящих
...а потом до меня дошло, что в этот раз я впервые за много лет снова буду встречать Новый Год в одиночестве за компом.
Что ж, как говорится, хорошего понемножку. Не всё коту масленица.

@музыка: Александр Иванов - Ночь

@темы: праздники, новый год, мысли, I.R.L.

22:09 

Две Тысячи Двенадцать — отмерено, отрезано.

Бойтесь дары приносящих
Не год был, а сущий дурдом. То есть, нет, объективно хороший был год: игры-игры-игры (хоть и с толстыми перерывами), приключения, приятные сюрпризы, грамотные и взвешенные решения. Но где-то что-то категорически не так. Это беспокоит.

Раздача традиционных слонов
# Песня года: Наутилус Помпилиус - Я хочу быть с тобой. Да, я пытался уйти от любви. Получалось плохо.
# Книга года: Нил Гейман, "Американские Боги". Дочитано буквально на днях. Шикарная проза. Вот прямо сейчас идите и прочитайте.
# Компьютерная игра года: так и не смог выбрать между Deus Ex: Human Revolution и X-Com: Enemy Unknown. Обе могли бы оказаться унылой попыткой выжать деньги из легендарных брендов, однако обе не посрамили знаменитых предков (а в чём-то их даже превзошли).
Да и вообще, на 2012 пришлось очень много вкуснятины, там и третья Дьябла, и последний Масс Эффект, и Borderlands 2, и восхитительно-задротский Dungeons of Dredmor, в который я рубился от случая к случаю в течение всего года.
# Мультиплеер года: снова два равноценных кандидата, а именно Planetside 2 (при всех его жутких косяках это по-прежнему уникальный по масштабности шутер) и Diablo 3 (как ни странно). Был бы тут третий Масс Эффект, но тамошний мультиплеер даже после аддонов остаётся здорово подпорчен хронической однообразностью и непомерной жадностью ЕА.
# Откровение года: павильонка Феникс-2012, которая вогнала последний гвоздь в гроб моего желания играть LARP'ы.
# ВНЕЗАПНО! года: Совершенно неожиданно для себя в начале 2012 попал в кампейн по Trail of Cthulhu (ведущий - Аве), который, к тому, оказался лучшим на сегодня кампейном в моей жизни.
# Открытие года: Shaintar: Immortal Legends. Великолепный пример того, КАК нужно делать сеттинги на основе Savage Worlds. Мир эпического высокого фэнтези, каким он должен быть. Основа для шикарных ролёвок.

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, мысли, музыка, компьютерные игры, книги, I.R.L.

22:43 

Прощай, Две Тысячи Одиннадцатый.

Бойтесь дары приносящих
Это был странный год. Он подарил мне много невероятно приятных моментов, раз за разом перекрывающихся днями беспросветной тоски. Се ля ви.
Но всем огромное спасибо.

Песней года объявляется трек Секрет - Арина-балерина. Отличный саундтрек для зарисовки "Визард и его женщины".
Телесериалом года логично оказываются "Кости", которые заняли у меня большую часть года.
Компьютерной игрой года обьявляется Bulletstorm. People Can Fly под руководством опытных ребят из Epic реабилитировали себя в моих глазах после унылого Пэйнкиллера, выдав на-гора напрочь безбашенный шутер. В затылок ей дышит Portal 2.
Мультиплеер года достаётся игре Dawn of War II - Retribution, причём в первую очередь режиму Last Stand. Ибо весело, просто и затягивающе.
Ролевой игрой года объявляется Deathwatch из линейки Warhammer 40000 Roleplay.

@настроение: новогоднее

@темы: компьютерные игры, музыка, новый год, праздники, ролевые игры

22:21 

Монстрозоопарк Визарда: драконы. Выпуск 5.

Бойтесь дары приносящих
C наступающим Новым Годом.Счастья и удачи вам, а остальное приложится. Пусть все ваши приключения заканчиваются удачно.


Игра Pathfinder.

@темы: изображение дня, новый год, праздники, ролевые игры

15:52 

Монстрозоопарк Визарда: драконы. Выпуск 4.

Бойтесь дары приносящих
Хотел сказать "а теперь немного о будущем", но посмотрел на календарь и понял, что теперь это уже "альтернативная история".

Итак, альтернативная история

@темы: Shadowrun, изображение дня, новый год, праздники, ролевые игры

03:23 

Монстрозоопарк Визарда: драконы. Выпуск 3.

Бойтесь дары приносящих
Продолжая тему драконов из ролёвок, нельзя пройти мимо Exalted.

Fakharu, lesser elemental dragon of
water, censor of the West

@темы: Exalted, изображение дня, новый год, праздники, ролевые игры

22:17 

Монстрозоопарк Визарда: драконы. Выпуск 2.

Бойтесь дары приносящих
Год дракона прёт навстречу как паровоз. Только успевай картинки добалять.

Draconic Changeling

@темы: Мир Тьмы, изображение дня, новый год, праздники, ролевые игры

23:49 

Монстрозоопарк Визарда: драконы. Выпуск 1.

Бойтесь дары приносящих
Что у нас там на носу? Год Дракона? Их есть у меня. Сегодня будет первый.

Ordo Dracul

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, изображение дня, Мир Тьмы, Vampire

08:54 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Судя по тому, что долетает до меня из разных масс-медиа, люди совершенно искренне считают, что нажраться при встрече Нового Года как свинья (и не просыхать потом неделю) - это нечто вполне само собой разумеющееся.

@темы: мысли, новый год, праздники

10:40 

Подмена понятий традиционна для человечества

Бойтесь дары приносящих
Мне одному кажется, что трындеть в рекламном ролике про "скоро новый год" и пускать при этом фоном Jingle Bells - это моветон?..

@темы: всякая фигня, мысли, новый год, праздники

13:22 

Тараканы не поздравляют друг-друга "с наступающим"

Бойтесь дары приносящих
Как-то предновогодние дни меня закрутили, стукнули пару раз "апстену" и не оставили особо ни сил, ни времени. Особенно на такое бессмысленное занятие, как ведение данного блога. Так или иначе, сейчас уже (ух ты, ух ты) тридцать первое число. Впереди такие клёвые штуки как новогодняя ночь, постпраздничный штопор и встречи с целой кучей приятных людей. Полный вперёд.

По ходу дела:

- Можно сказать, что 2010 год был для меня удивительно счастливым. Произошло много-много чрезвычайно положительных вещей, пик которых пришёлся на лето, когда приятные события выпадали одно за другим. И даже поздней осенью, когда, казалось бы, всё закончилось, меня снова подняли на гребень волны, исполнив мою старую и нежно лелеемую мечту.
- Минусом этой ситуации является то, что дальнейшую жизнедеятельность мне следовало бы прекратить, дабы остановиться на этом самом гребне, но я не могу (о причинах я уже писал ранее - инстинкт самосохранения пока ещё пересиливает логику). Отсюда следует вывод, что в 2011-2012, полные, по всем законам, разочарований, боли и отчаяния, я плюхнусь на полном ходу. Позитивно.

- Полагаю, в кабинетных играх я играть перестану. Они высасывают из меня слишком много нервов. И денег.
- Зато я попробовал водить официальную 40k RPG (Dark Heresy), и мне понравилось.

Песней года объявляется трек Scorpions - A Moment in a Million Years, поскольку именно в этом году было огромное количество таких вот "запоминающихся на всю жизнь моментов".
Книгой года становится, как это ни странно, "Вампиры: A Love Story" Кристофера Мура. Почему? Bite me...
Компьютерной игрой года оказываются на пару Splinter Cell: Conviction и самостоятельный аддон Warhammer 40000 - Dawn of War II: Chaos Rising. Первая оказалась неожиданным и чертовски стильным разворотом серии, а вторая — ожидаемым и весьма приятным аддоном, в котором исправились недостатки оргинальной DoWII.
Мультиплеер года ОПЯТЬ достаётся непотопляемой Team Fortress 2. Без комментариев =)
Ролевой игрой года объявляется Shadowrun 4.0, к вождению которого я готовился почти весь год, да так и не поводил. И не факт, что стану.

@музыка: Scorpions - A Moment in a Million Years

@темы: книги, компьютерные игры, музыка, новый год, праздники, ролевые игры

16:42 

Он пришёл

Бойтесь дары приносящих
Он пришёл, этот две тысячи десятый год.
Йа черепашко.
Я недоспавший, полуголодный, усталый, но... ребят, огромное спасибо вам за этот праздник, МД, Т_О, Хигф, Тельтиар, и, конечно, Котята Дарки и Соуль.

@настроение: =)

@темы: праздники, новый год

15:57 

Иногда я задумываюсь...

Бойтесь дары приносящих
Иногда я задумываюсь, что так или иначе мистер Виглз всё равно прав.
мнение мистера Виглза о встрече Нового Года

@темы: мысли, новый год, праздники

22:24 

что дарить?

Бойтесь дары приносящих
У меня лёгкая паника. Грядёт Новый Год, плюс дни рождения как минимум двух симпатичных мне Стрельцов. На всё это нужны подарки. На подарки нужны какие-никакие, но деньги. Да и хрен бы с ними с деньгами, пусть даже сумма по предварительным подсчётам напрашивается круглая, вопрос в том, что ж дарить?..

@темы: новый год, праздники

21:14 

Mind's Eye Theatre

Бойтесь дары приносящих
МД приглашает на кабинетку. 31 декабря. В некоем абстрактном НФ-сеттинге.
Если бы я не был с ним знаком уже несколько лет, решил бы, что это полный бред.
Впрочем, так или иначе, похоже, у меня появился шанс на этот раз с пользой провести время с тридцать первого на первое...

@музыка: Red Alert 3 OST - Soviet March

@темы: LARP, новый год, ролевые игры

Дневник киберпанк-декадента

главная