Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: компьютерные игры (список заголовков)
15:05 

Две тысячи шестнадцать. Завершение.

Бойтесь дары приносящих
Это был клёвый ленивый год. Я активно водил игры, апгрейдил свою кухню клёвыми штуками и страдал всевозможной мелкой замечательной фигнёй. Хорошо, когда можно никуда не торопиться.
Традиционно, раздача слонов по знаковым для меня в этом году вещам.


# Песня года: The Doors - People are Strange. Потому что они реально странные.

# Книга года: Нейромант Уильяма Гибсона. Перечитывал в связи с потенциально скорым релизом определённого отечественного киберпанковского настольно-ролевого сеттинга. Получил море удовольствия.

# Комикс года: Судья Дредд. Второй год подряд на этом месте. В течение года я пробовал и Карателя, и Спауна, но ни один из них не смог подвинуть суровое правосудие мрачного постъядерного будущего. Этот комикс — он как чипсы. Коротенькие выпуски, глупые, но увлекательные сюжеты. Сколько раз я собирался "прочитать один выпуск перед сном", очухиваясь лишь три часа и дюжину выпусков спустя? Уже и не сосчитать.

# Компьютерная игра года: Shadow Warrior (2013). Это была любовь с первого взмаха мечом. Практически идеальный коктейль из олдскульного шутера, слэшера и небольшого количества новомодных примочек. Даже сюжет неожиданно увлекательный для жанра. Вторая часть, вышедшая в октябре этого года как-то слишком глубоко убежала в попытки подражать Borderlands и диабликам в целом.

# Особое событие года: Закрытие Planetside. Это должно было случиться рано или поздно, и это случилось. Первая война за Аураксис, мучительно агонизирующая последние несколько лет, завершилась в пламени метеоритного дождя. Закончилась эпоха абсолютно уникального шутера, пришедшего слишком рано и надолго обогнавшего своё время.
# Мультиплеер года: Planetside 2. Да, после кончины первой части у меня зачесалось и я вернулся на Аураксис. Всё-таки, тут весело.

# Открытие года: антикафе и клуб Чёрный лес. Был открыт ещё в прошлом году, но я туда попал впервые только в этом. Чудесное местечко. Как антикафе оставляет желать, но зато превосходное место для проведения настольных ролевых игр, для которых там есть всё необходимое. Даже столы с тактической сеткой, на которых можно рисовать стираемыми маркерами. С тактической сеткой, Карл!

# Ролевая игра года: Savage Deathwatch. Собственно, в Чёрном лесу я провёл бета-тестирование своей конверсии Караула Смерти на правила Savage Worlds ("Дневника авантюриста") как главный этап перед созданием полного комплекта правил для вселенной 40k в целом. Должен заметить, что это успех, и ещё какой.
# Фильм года: Dredd. Начитавшись комиксов я пошёл смотреть фильм 2012 года. Чёрт возьми, да он офигенен. Дух оригинала сохранён практически идеально, а все изменения ровно там, где надо для киноадаптации, и с огромным уважением к первоисточнику.

# Телесериал года: Агенты Щ.И.Т. Смотрел первые три сезона на протяжении первой половины года. Надо отдать должное Marvel, ставка на единую экранную вселенную себя оправдывает.



Всем спасибо и с праздничком!

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, компьютерные игры, комиксы, книги, кино, Дневник Авантюриста, Warhammer 40000, Savage Worlds, PlanetSide, Deathwatch

19:50 

Покидая Аураксис.

Бойтесь дары приносящих
Сегодня, 1 июля 2016 года, отключён последний сервер игры Planetside.
читать дальше

@темы: компьютерные игры

23:53 

For science!

Бойтесь дары приносящих
Турели как всегда потрясающе поют.

@темы: праздники, компьютерные игры

00:32 

Now playing

Бойтесь дары приносящих
Thief (2014). Ума не приложу, почему его все так ругают. Не без недостатков, конечно, но стильно, атмосферно и весьма живенько. Даже захотелось поводить что-нибудь в таком духе. Например те же Blades in the Dark.

@темы: компьютерные игры

21:41 

O tempora, o mores!

Бойтесь дары приносящих
Раньше я думал, что игры с мобильников в Стиме — это печально.
Но теперь там объявилась "Весёлая ферма".
Ниже пасть уже нельзя.
Потому что место на дне уже занял Origin

@темы: компьютерные игры

18:37 

Now playing

Бойтесь дары приносящих
Legend of Grimrock 2. Лень и прокрастинация! Вместо того, чтобы допиливать правила по имплантам, я играю в Гримрок. Добил, наконец, первую часть — не без помощи солюшки, конечно. Надо сказать, финальный босс стоил того. И тут же взялся за вторую.
читать дальше

@темы: компьютерные игры

09:03 

Ползущие в катакомбах

Бойтесь дары приносящих
Успех Legend of Grimrock действительно поднял волну подражателей: я вижу в раннем доступе Стима уже, наверное, четвёртый или пятый данжеон-краулер более-менее классической компоновки. В целом-то, это, конечно, хорошо. И я весьма рад возвращению этого жанра (Lands of Lore, anyone?) на наши компьютеры. Что меня беспокоит, так это само тупое подражательство, практически без каких-то своих идей. "Гримрок" был (насколько я знаю) первой игрой в жанре за многие годы, для него было естественным взять классический геймплей и банально завернуть его в современную графику (кстати, Юбисофт, поучитесь у финов делать приличную картинку, а то за вашу десятую Му-Му просто стыдно). Всем остальным нужно эволюционировать, но пока я вижу лишь тупое копирование.
Хоть бы кто взял и клонировал Wizardry 7, если не 8, чесслово. Нехватка пошаговых боёв слишком ощутима.

@темы: компьютерные игры

22:22 

EXtraterrestrial COMbat Unit 2

Бойтесь дары приносящих
Всё очень странно...
...зато снейкмены вернулись.


@темы: компьютерные игры

22:32 

Telltale games

Бойтесь дары приносящих
11:10 

Мрачная тьма мрачна

Бойтесь дары приносящих
Что-то сегодня какое-то оживление в социальных сетях и блогосервисах, все выкладывают какие-то картинки и видео. Надо тоже попробовать.
Battlefleet Gothic: Armada — возможно, получится что-то интересное. Мне, правда, не нравится, что у них в тизере варп выглядит аки гиперсвет из Звёздных Войн. Мелочь, а неприятно.


Ну и для комплекта, просто картинка, утащенная откуда-то с просторов интернета.

@темы: компьютерные игры, изображение дня, Warhammer 40000

18:57 

Две тысячи четырнадцать. Подводим итоги.

Бойтесь дары приносящих
После катастрофы две тысячи тринадцатого, год четырнадцатый стал для меня периодом восстановления. Я заново расставлял приоритеты, выбрасывал лишнее и методично сжигал мосты. Теперь мне легче. Осталось удачно применить эту основу.

Ну и по традиции:
# Песня года: в этом году они были для меня как Инь и Янь: мелодично-печальная Poets of the Fall - Late Goodbye и агрессивно-озлобленная на окружающий мир Pain - Shut Your Mouth. Самое то, чтобы рвать со своим прошлым.
# Компьютерная игра года: Чёрт возьми, я не знаю, что выбрать. Год начался с восхитительного Bioshock Infinite и его дополнения Burial at Sea (ах, этот Burial at Sea!), продолжился сериалами от Telltale Games, а именно вторым сезоном The Walking Dead и непредаваемо атмосферным Wolf Among Us, и завершился — игрой Shadowrun Dragonfall, одной из лучших рпг за последние годы. Пусть будут они все.
# Мультиплеер года: со скрипом сюда пролезает Planetside 2. В конце концов, первая половина года всё же была во многом посвящена ему. Пока я не объявил SOE бойкот. Кроме того, в категории кооперативного мультиплеера однозначно нужно отметить Lara Croft and the Guardian of Light, которую я таки прошёл на пару с одной милой леди.
# Ролевая игра года: как ни странно, Deadlands. Первая половина года была занята участием в кампейне Зерга по этому очаровательному миру, что оказалось весьма значимо.

Номинаций на этот раз мало, так как значимость ряда пунктов в этом году оказалась настолько мала, что их смешно было включать в список. Ну и фиг с ними.

Котиков вам, дамы и господа!

@темы: ролевые игры, праздники, новый год, мысли, музыка, компьютерные игры, I.R.L.

01:10 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
В который раз уже убеждаюсь, что Blizzard способны утащить совершенно любую идею и успешно выдать её за свою.
Upd. Поправка.
В который раз уже убеждаюсь, что Blizzard способны утащить совершенно любую идею и успешно продать её как свою.

@темы: компьютерные игры

21:01 

Изображение дня.

Бойтесь дары приносящих
Boishock Infinite был, пожалуй, одной из самых эмоционально насыщенных игр за последние годы.
И почему мне так запала в душу та фраза, которую Элизабет произносит во втором эпизоде Burial at Sea?
"Букер... ты был моим единственным другом".

изображение

@темы: цитаты, компьютерные игры, изображение дня

10:05 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Несколько поздно, но всё же хочется высказать это размышление. Для меня весьма занимательным оказалось то, что внешне глубоко проамериканская Assassin's Creed 3 по факту скрывает в себе довольно тонкую критику тамошней войны за независимость. Можно, конечно, предположить, что это получилось у авторов случайно, учитывая сравнительно низкое качество игры в целом, но я в это не верю. В чём же там прикол? Вся игра ярко описывает, как толпа тунеядцев, алкашей, отморозков и ирландцев устраивает гражданскую войну в отдельно взятой английской колонии просто потому, что центральное правительство, видите ли, облагает их (повторюсь - тунеядцев и алкашей) налогами. И называют себя эти отморозки и ирландцы чрезвычайно метко - "патриотами". В том смысле, что это полностью соответствует моему понятию о патриотизме. Весьма показательны в этом плане диалоги главгероя с его основным оппонентом, где Коннор не способен связать двух слов, чтобы объяснить, нафига он вообще сражается. Нет серьёзно, это примерно так выглядит:
------
Хэйтем: Слушай, я тут пытаюсь устроить хоть какое-то подобие порядка, а ты приходишь и всё портишь. Ну вот зачем??
Коннор: Ну, это... Свобода...
Хэйтем: Мальчик, ну что за чушь? Здесь же работы невпроворот, бардак полный, надо исправлять ситуацию, а ты подливаешь масла в огонь!
Коннор: Ну, это... 'мерка вперде!
------
Ну и так далее. Очень яркий у игры, кстати, получился эпилог, показывающий, чего на практике добился главгерой: налоги продолжают собирать чинуши в мундирах другого цвета, рабство никуда не делось, а индейцев и вовсе окончательно выгнали с земли предков. Се ля ви, детка.
P.S. А ещё эти уроды утопили огромное количество чая.

@темы: мысли, компьютерные игры

22:01 

I can't stand to watch children bleed

Бойтесь дары приносящих
Edna & Harvey: Harvey's New Eyes не только является отличной игрой сама по себе, но и, кроме того, обладает очаровательным саундтреком. А песня во вступительных титрах очень точно отображает историю моих взаимоотношений со Стешкой...
___


текст песни для тех, кому интересно

@настроение: задумчивое

@темы: I.R.L., видео, компьютерные игры, музыка, мысли

09:54 

Party hard

Бойтесь дары приносящих
Ding!
Now I have 29 levels in Digital Wizard.

@темы: изображение дня, компьютерные игры, праздники

18:54 

Романтическое видео дня.

Бойтесь дары приносящих
Неожиданно Valve может в романтику.
...

@темы: видео, компьютерные игры, романтика

21:18 

Now playing

Бойтесь дары приносящих
19:13 

Две Тысячи Тринадцать, финал.

Бойтесь дары приносящих
Всё хорошее однажды заканчивается.
Две тысячи тринадцатый год стал ярчайшей иллюстрацией этого принципа. Он ознаменовался огромным количеством потерь, болью, разочарованиями, предательствами и просто неудачами. И это коснулось отнюдь не только меня, но многих в моём окружении.
И, как будто этого мало, именно в этом году я совершил несколько(!) серьёзнейших ошибок, последствия которых расхлёбываю сейчас и буду расхлёбывать ещё долгие годы. Будет мне уроком. Се ля ви.

Раздача традиционных слонов:
# Песня года: EvaneScence - Tourniquet. Да, я знаю, что это пошло и банально, но именно так я себя и чувствовал практически весь год. I tried to kill the pain, but only brought more.
# Книга года: Клав Баркер, "Племя Тьмы". Как-то так получилось, что в этом году я читал очень мало. И самой... удачной, чтоли, книгой оказался этот небольшой и, сам по себе, средненький роман. Но в нём были славные, славные строчки:
читать дальше
# Компьютерная игра года: Splinter Cell - Blacklist. Ещё один случай выбора за неимением лучшего. Мне банально некогда было играть во что-то ещё. А то был бы тут Bioshock Infinite или новый Бэтмен... Сам же Блэклист грамотно развил геймплейные идеи, заложенные в предыдущей части, но в плане сюжета выдал такой трэш, что это даже смешно.
# Мультиплеер года: Planetside 2. Просто ничего другого и не было, по сути. Я даже в непотопляемый TF2 почти не заходил.
# Откровение года: резкое, холодное и ясное осознание, что у меня нет друзей.
# Ролевая игра года: Trail of Nurgle (beta). Ибо воистину.

@темы: I.R.L., книги, компьютерные игры, музыка, мысли, новый год, праздники, ролевые игры

21:45 

now playing

Бойтесь дары приносящих
Tropico 4. Хорошая годная экономическая стратегия и очаровательный симулятор бананового диктатора. К сожалению, никакого вам данжеон-кипера: счастливое население лучше работает. Собственно говоря, эту игру даже с дюже травоядной Startopia сравнивать несколько некорректно. DK, Evil Genius, или упомянутая Startopia всё-таки в первую очередь игры на менеджмент и логистику, а Тропико - на экономику с налётом политики. Вот только ожидал-то я от неё изначально что-то на манер первых...
В любом случае, преодолев (немаленький, кстати) порог вхождения, можно вдоволь порулить своим личным банановым раем с блэк-джеком, продажей ресурсов (дерево, металлы и, конечно, нефть) и толпами тупых туристов, попутно добывая профит и лулзы из грызни СССР и США. Правда кампания быстро становится однообразной. Развитие острова всегда начинается с нуля, идёт, по большому счёту, по единому сценарию и ограничено разве что скоростью пополнения бюджета. А режим песочницы я ещё не пробовал.

@темы: компьютерные игры

Дневник киберпанк-декадента

главная