пятница, 18 ноября 2011
Бойтесь дары приносящих
Это порочный и замкнутый круг. Тебе холодно и одиноко, но якобы никто не хочет тебе помочь. На самом деле — есть такие, но ты сам их не принимаешь. И когда холодно и одиноко им — ты не придёшь и не согреешь. Это порочный и замкнутый круг...
Бойтесь дары приносящих
Рассматривал скриншоты грядущего Planetside 2. Забавно: похоже, у разрабов пока только три стандартные морды для персонажей (европеоид, негроид и монголоид с первых официальных обоев), которые они раздают моделькам солдат как раз для съёмок. В результате создаётся ощущение, что эти трое парней воюют одновременно за все три стороны конфликта =)
Судя по всему, нас наконец-то ждёт разнообразие в воздухе. Москит потяжелел, обзавёлся ракетами и стал эксклюзивом для ТР. Интересно, это будет нечто а-ля Васп или более универсальное? Подозреваю, что, всё же, второе. Ривер из штурмовика превратили в тяжёлый истребитель — соответственно, он занял нишу моськи у НК. Мне страшно подумать, что они предоставят ВС в этой категории. Если не что-то совсем новое, то что? Фантазм? Жутковатая мысль =)
Мне лично, впрочем, больше интересна информация по боевым багги, которой ещё нужно дождаться. В первом Планетсайде багги были моей большой и взаимной любовью... Даже фото осталось: Ix Infiltrator рядом с верным Энфорсером.
upd: PC Gamer пишет, что "Система модификаций позволяет, например, специализировать самолёт на "воздух-возхдух" или "воздух-земля". Что ж, тоже логично.
Судя по всему, нас наконец-то ждёт разнообразие в воздухе. Москит потяжелел, обзавёлся ракетами и стал эксклюзивом для ТР. Интересно, это будет нечто а-ля Васп или более универсальное? Подозреваю, что, всё же, второе. Ривер из штурмовика превратили в тяжёлый истребитель — соответственно, он занял нишу моськи у НК. Мне страшно подумать, что они предоставят ВС в этой категории. Если не что-то совсем новое, то что? Фантазм? Жутковатая мысль =)
Мне лично, впрочем, больше интересна информация по боевым багги, которой ещё нужно дождаться. В первом Планетсайде багги были моей большой и взаимной любовью... Даже фото осталось: Ix Infiltrator рядом с верным Энфорсером.
upd: PC Gamer пишет, что "Система модификаций позволяет, например, специализировать самолёт на "воздух-возхдух" или "воздух-земля". Что ж, тоже логично.
вторник, 15 ноября 2011
Бойтесь дары приносящих
Посмотреть, чтоли, аниме какое-нибудь слезливо-романтическое?.. о____О"
среда, 09 ноября 2011
Бойтесь дары приносящих
King's Bounty: Принцесса в доспехах/Перекрёстки миров. Всё хорошо в этой игре, вот только задалбывает со временем. Пожалуй, в гипотетической King's Bounty 2 (впрочем, название с цифрой "2" очень условно — по-хорошему, второй частью следовало бы назвать "Легенду о рыцаре") я бы хотел увидеть усиление ролевой составляющей: живой мир, менее прямолинейные квесты, возможно некую политико-экономическую модель.
Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay/Assault on Dark Athena. Только что пройдена. Наконец-то я домучил эту хрень. Уж не знаю, почему ей вечно поют дифирамбы, но я лично особого восторга от прохождения не испытал. Да, там шикарная атмосфера и от случая к случаю попадаются захватывающие эпизоды, но на одной виндизельной харизме далеко не уедешь, к сожалению. А вот корявый стелс, кособокая акробатика и весьма средний экшен раздражают очень и очень ощутимо. Не хочу сказать, что игра прям такая уж откровенно плохая, отнюдь. Но своих лавров она всё же не заслуживает.
Постскриптум
Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay/Assault on Dark Athena. Только что пройдена. Наконец-то я домучил эту хрень. Уж не знаю, почему ей вечно поют дифирамбы, но я лично особого восторга от прохождения не испытал. Да, там шикарная атмосфера и от случая к случаю попадаются захватывающие эпизоды, но на одной виндизельной харизме далеко не уедешь, к сожалению. А вот корявый стелс, кособокая акробатика и весьма средний экшен раздражают очень и очень ощутимо. Не хочу сказать, что игра прям такая уж откровенно плохая, отнюдь. Но своих лавров она всё же не заслуживает.
Постскриптум
вторник, 08 ноября 2011
Бойтесь дары приносящих
"That's me, the man women come to when they're desperate... and usually drunk."
(c)вебкомикс Something*Positive.
Н-да, именно так.
(c)вебкомикс Something*Positive.
Н-да, именно так.
суббота, 05 ноября 2011
Бойтесь дары приносящих
И ведь какая штука... За прошедшие годы мне не раз отказывали женщины, мотивируя это самыми разными причинами, как адекватными, так и не очень. Нормальный, вполне естественный процесс. Адекватные ответы принимаются, неадекватные — печалят. Но наиболее оскорбительной была и остаётся фраза, которую выдало одно прелестное юное существо: "но ты же мой друг!" Возникает логичный вопрос, с каких пор "друг" — это отрицательное качество? Иногда у меня возникает ощущение, что я разговариваю на каком-то другом языке, сильно отличающемся от общечеловеческого.
пятница, 04 ноября 2011
Бойтесь дары приносящих
Недавно листал офисную прессу. Задумался.
Интересно, люди действительно считают, что подростковый суицид — это что-то ненормальное и из ряда вон выходящее?..
Или им просто писать в газетах больше не о чем?
Интересно, люди действительно считают, что подростковый суицид — это что-то ненормальное и из ряда вон выходящее?..
Или им просто писать в газетах больше не о чем?
вторник, 01 ноября 2011
Бойтесь дары приносящих
Вновь и вновь я вижу сон —
Кровью залит горизонт,
И земля в огне на много миль...
Ария - Дух Войны.
Кровью залит горизонт,
И земля в огне на много миль...
Ария - Дух Войны.
Продолжаю серию материалов из серии "WH40kRPG для начинающих". На очереди у нас Deathwatch.
читать дальше
среда, 26 октября 2011
Бойтесь дары приносящих
Вместо эпиграфа
Я не пью. Не курю. Не играю в азартные игры. Не употребляю "вещества". За редчайшими исключениями не использую мат в разговорной и письменной речи. Не склонен к насилию. Являюсь счастливым обладателем вполне адекватного аналитического ума.
В принципе, не урод. Среднего роста. Не склонен к полноте. Тьфу-тьфу, не инвалид.
У меня есть немало друзей. Не агорафоб, не хикки. Есть любимое хобби. Есть спокойная и приятная работа, чтобы это хобби поддерживать.
Потом обязательно приходит женщина и начинает с просто таки эротическим удовольствием доказывать, что ВНЕЗАПНО со мной нельзя бухнуть пивка, не поболтать под сигаретку, я слишком грамотно пишу, я тупой корявый дебил, рожа у меня страшная, ростом я не вышел, по барам-дискотекам-ибицам я не шляюсь и зарплата у меня слишком маленькая.
Всё бы ничего, но человеческая психика способна выдержать только ограниченное количество выливаемых на неё помоев. У меня она (психика) только одна, так что я вполне резонно за неё беспокоюсь. В конце концов, какого, №$%#@, дьявола?..
Я не пью. Не курю. Не играю в азартные игры. Не употребляю "вещества". За редчайшими исключениями не использую мат в разговорной и письменной речи. Не склонен к насилию. Являюсь счастливым обладателем вполне адекватного аналитического ума.
В принципе, не урод. Среднего роста. Не склонен к полноте. Тьфу-тьфу, не инвалид.
У меня есть немало друзей. Не агорафоб, не хикки. Есть любимое хобби. Есть спокойная и приятная работа, чтобы это хобби поддерживать.
Потом обязательно приходит женщина и начинает с просто таки эротическим удовольствием доказывать, что ВНЕЗАПНО со мной нельзя бухнуть пивка, не поболтать под сигаретку, я слишком грамотно пишу, я тупой корявый дебил, рожа у меня страшная, ростом я не вышел, по барам-дискотекам-ибицам я не шляюсь и зарплата у меня слишком маленькая.
Всё бы ничего, но человеческая психика способна выдержать только ограниченное количество выливаемых на неё помоев. У меня она (психика) только одна, так что я вполне резонно за неё беспокоюсь. В конце концов, какого, №$%#@, дьявола?..
вторник, 25 октября 2011
Бойтесь дары приносящих
По-моему, это прекрасно:


пятница, 21 октября 2011
Бойтесь дары приносящих
Мы начинаем оглядываться назад, когда рядом не остаётся никого, кто помог бы нам продолжать идти вперёд.
четверг, 13 октября 2011
Бойтесь дары приносящих
А вам тоже сложно представить, каково это — любить человека, который тебя презирает?
воскресенье, 09 октября 2011
Бойтесь дары приносящих
В последнее время почему-то очень хочется поиграть ролёвку по Warhammer 40000 с сильным упором на социалку. Высокие дома, интриги, предательства, скелеты в шкафах и так далее. Да вот только кто ж будет такое водить?.. Я лично не смог бы.
поразмыслить на тему
поразмыслить на тему
суббота, 08 октября 2011
Бойтесь дары приносящих
Утащил у Тесеры несколько фотографий новинки от Games Workshop — настольной игры про морские сражения во вселенной Warhammer (Fantasy) под названием Dreadfleet. Штука, по старой GW'шной традиции, столь же безумно красивая, сколь сложная и бешено дорогая.
заценить
заценить
четверг, 06 октября 2011
Бойтесь дары приносящих
Может быть эта игра и мало общего имеет с породившей её махровой классикой, но первый ролик выглядит просто до наприличия круто.
среда, 05 октября 2011
Бойтесь дары приносящих
Демо-версия Might & Magic: Heroes VI. Прошёл одну тренировочную миссию. Пока что впечатлений больше отрицательных, чем положительных. Некоторые моменты, возможно, я просто неправильно воспринял и не распробовал пока что, но в целом как-то так:
# Из хорошего и/или интересного могу отметить появление у героя открытого дерева навыков, любопытную систему элайнментов (а-ля "светлая сторона Силы - тёмная сторона Силы) и развитие "шмоточной" темы — к сохранившимся из предыдущих частей комплектным артефактам и тому подобным плюшкам добавилась ещё и раскачка оных.
# Спорные моменты:
1) Авторы этой самой "системы элайнментов" не нашли ничего лучше, чем обозвать одну ветку "Слёзы", а другую, соответственно — "Кровь". Очень позитивно. Для полного счастья к этой системе ещё и зачем-то привязали Книгу Магии, так что, если я всё правильно понял, со старым добрым разделением "разрушение-созидание-свет-тьма" из пятой части нам можно попрощаться. А ведь оно нравилось мне больше, чем старое элементальное...
2) Опять же, шмоточная тема: ОПЯТЬ пропала кукла персонажа. За это я в своё время ещё пятых "героев" материл до какого-то патча, куклу вернувшего. Почему тут ситуация повторяется? Мелочь, но оставила крайне мерзкий осадок.
3) Сначала мне понравилось развитие системы прокачки: теперь нам на каждом уровне дают скилл-пойнт, который можно вбухать в навыки из дерева умений по собственному выбору. Но сделано это неудобно и недостаточно показательно. Возможно, кому-то следовало бы взять пример с Диаблы.
4) Визуальный стиль... Он странный. Возможно, я ещё не привык, но пока что возникает какое-то дурацкое ощущение неправильности. Насколько я понимаю, Black Hole хотели уйти от очень стилизованных юнитов пятой части (включая слишком откровенную вархаммерщину) и вернуться к условно-реалистичным пропорциям третьей. Но в результате юниты стали какие-то мелкие и плохо отличимые друг от друга. Да и новая раса (водный народ) производит впечатление высосанной из пальца.
5) Покорёжили шкалу инициативы: прежде всего тем, что из неё выпал герой. Теперь он, как в старину (или как в King's Bounty) может действовать во время хода любого юнита (сохранив, при этом, стандартную физическую атаку как в пятой части). Мне больше нравилось, всё-таки, когда у героя была собственная инициатива, это делало его более живым. Хотя, возможно, я просто слишком привык к предыдущей игре.
6) Название. Ребятки, серия "Меч и Магия" — это серия с традициями. Зачем ломать те традиции, которые работают и работают хорошо? Я понимаю, что Убики так готовят народ к возрождению собственно ролевого оригинала, но блин!
# Отрицательные моменты:
1) Анимация — отстой. Я понимаю, это лишь демка, но тем не менее. Просто. Отстой.
2) Интерфейс города — отстой. Малюсенькое убогое окошечко с кнопочками не идёт ни в какое сравнение с красивыми и пафосными городами предыдущих частей.
3) Вообще интерфес уныл и неудобен. Чтобы закрыть многие окна нужно искать маленький windows-style крестик в верхнем правом углу окошка, например.
4) Диалоги убоги. Раньше я думал, что в пятой части с диалогами несколько налажали, но теперь...
Как-то так. Конечно, надо будет попялиться на релиз, но демка радостного предвкушения не внушает.
# Из хорошего и/или интересного могу отметить появление у героя открытого дерева навыков, любопытную систему элайнментов (а-ля "светлая сторона Силы - тёмная сторона Силы) и развитие "шмоточной" темы — к сохранившимся из предыдущих частей комплектным артефактам и тому подобным плюшкам добавилась ещё и раскачка оных.
# Спорные моменты:
1) Авторы этой самой "системы элайнментов" не нашли ничего лучше, чем обозвать одну ветку "Слёзы", а другую, соответственно — "Кровь". Очень позитивно. Для полного счастья к этой системе ещё и зачем-то привязали Книгу Магии, так что, если я всё правильно понял, со старым добрым разделением "разрушение-созидание-свет-тьма" из пятой части нам можно попрощаться. А ведь оно нравилось мне больше, чем старое элементальное...
2) Опять же, шмоточная тема: ОПЯТЬ пропала кукла персонажа. За это я в своё время ещё пятых "героев" материл до какого-то патча, куклу вернувшего. Почему тут ситуация повторяется? Мелочь, но оставила крайне мерзкий осадок.
3) Сначала мне понравилось развитие системы прокачки: теперь нам на каждом уровне дают скилл-пойнт, который можно вбухать в навыки из дерева умений по собственному выбору. Но сделано это неудобно и недостаточно показательно. Возможно, кому-то следовало бы взять пример с Диаблы.
4) Визуальный стиль... Он странный. Возможно, я ещё не привык, но пока что возникает какое-то дурацкое ощущение неправильности. Насколько я понимаю, Black Hole хотели уйти от очень стилизованных юнитов пятой части (включая слишком откровенную вархаммерщину) и вернуться к условно-реалистичным пропорциям третьей. Но в результате юниты стали какие-то мелкие и плохо отличимые друг от друга. Да и новая раса (водный народ) производит впечатление высосанной из пальца.
5) Покорёжили шкалу инициативы: прежде всего тем, что из неё выпал герой. Теперь он, как в старину (или как в King's Bounty) может действовать во время хода любого юнита (сохранив, при этом, стандартную физическую атаку как в пятой части). Мне больше нравилось, всё-таки, когда у героя была собственная инициатива, это делало его более живым. Хотя, возможно, я просто слишком привык к предыдущей игре.
6) Название. Ребятки, серия "Меч и Магия" — это серия с традициями. Зачем ломать те традиции, которые работают и работают хорошо? Я понимаю, что Убики так готовят народ к возрождению собственно ролевого оригинала, но блин!
# Отрицательные моменты:
1) Анимация — отстой. Я понимаю, это лишь демка, но тем не менее. Просто. Отстой.
2) Интерфейс города — отстой. Малюсенькое убогое окошечко с кнопочками не идёт ни в какое сравнение с красивыми и пафосными городами предыдущих частей.
3) Вообще интерфес уныл и неудобен. Чтобы закрыть многие окна нужно искать маленький windows-style крестик в верхнем правом углу окошка, например.
4) Диалоги убоги. Раньше я думал, что в пятой части с диалогами несколько налажали, но теперь...
Как-то так. Конечно, надо будет попялиться на релиз, но демка радостного предвкушения не внушает.
Бойтесь дары приносящих
понедельник, 03 октября 2011
Бойтесь дары приносящих
Моя, наверное, самая любимая сцена из Mirai Nikki (она же Дневник Будущего) Собственно говоря, эта страничка должна была попасть в серию "вырезки из манги", но как-то прошла мимо.
Посмотреть картинку
.
.
.
Посмотреть картинку
.
.
.
воскресенье, 02 октября 2011
Бойтесь дары приносящих
Утащил, не удержался.


суббота, 01 октября 2011
Бойтесь дары приносящих
Зарегистрировался в Гугл-плюс.