"She likes to sleep her nights With the windows open wide, Just in case her Dark Prince Would come by the silvery light. She lives with her two cats, A "please no ads" sign on her door. Memories in her photo books, Some of them still a bit sore.."
Западная ролеплейная традиция предполагает в качестве угощения к играм пиццу и колу. Не имея ничего против этого, я в последнее время всё же предпочитаю пироги и чай (благо появилась возможность заказывать очень вкусные осетинские пироги с доставкой). Также весьма положительно показали себя хрустящие сухарики. А что вы едите во время игровых сессий?
Мне, наверное, надо меньше играть в ваху, но в финальной драке свежего рекламного ролика третьего Масс Эффекта мне чётко видится что-то "сорокатысячное".
Потыркал слегка мультиплеер демо третьего Масс Эффекта. Даже не сам геймплей пока, а только менюшки тюнинга персонажа. В общих чертах настройки приятные: всякие визуальные фенечки, дальнейшее развитие схемы раскачки из второй части (больше веточек) и, главное, адекватный и интересный принцип навешивания экипировки. Что это значит: теперь, кроме прочего, у персонажа есть параметр "загруженность", влияющий на скорость восстановления абилок. То есть, при желании, можно даже не брать оружие вообще и воевать исключительно спецспособностями (ну и в рукопашную, конечно). Из вещей, которые расстроили, отмечу отсутствие возможности свободно выбирать сочетание раса-класс. No salarian vanguards for you. Также заметил элементы, подозрительно предполагающие покупку улучшенной экипировки за реал. Осталось посмотреть на то, как всё это играется.
Noir (22:05:24 30/01/2012) а девушка, черезчур затратная покупка Noir (22:05:35 30/01/2012) как правило) Wizard (22:05:37 30/01/2012) Даже не покупка, а так, аренда -__- Noir (22:05:47 30/01/2012) это я и имел в виду
The Darkness II внезапно оказалась вкусняшкой; по крайней мере, по первым ощущениям. Главгероя здесь можно охарактеризовать исключительно метким англоязычным "total badass". Разорвать противника за ноги напополам? Отрубить ему голову дверцей от машины? Сожрать его сердце ради восстановления здоровья? Да, да, и ещё раз да!
Честно говоря, лично у меня эффект от прочтения был исключительно фэйспалмовый. В том смысле, что, чёрт возьми, это ж они, фактически, делают совершенно очевидные "изменения" и "улучшения", которые, по-хорошему, должны были быть учтены ещё в изначальном диздоке. И это Близзард, команда с более чем пятнадцатилетним опытом (и это не считая времён Silicon & Sinapse). WTF, господа? Вынос "портала-в-город" в форме кнопочки на центральную панельку состоялся ещё в (весьма показательном) Titan Quest; что, раньше изучить наработки конкурентов было не с руки?.. Про остальное я вообще молчу. Ну хорошо хоть, что это пока ещё не релиз.
Когда прошла первая эйфория по анонсу Xcom: Enemy Unknown, можно и поразмыслить над полученной информацией. В целом я пока что вижу больше позитивных подвижек: у разных видов пришельцев появились реально отличающие их друг от друга геймплейные фичи, обещаются "дополнительные квесты" от различных наций и система раскачки бойцов предполагается по-современному продвинутой. Пока что не пугает даже упрощение системы Очков Действия, бесконечные патроны и чрезмерно, на мой вкус, мультяшная визуальная часть (ранние скриншоты в любом случае всегда демонстрируют мутные текстурки). Разве что беспокоит мультиплатформенность, особенно соответствующий интерфейс. Но хочется надеяться на лучшее.
Поздновато уже, ну и пусть. А почитайте книгу Марины и Сергея Дяченко "Ритуал". Самая правильная драконья сказка на моей памяти. И просто очень красивая вещь.
Я только одного понять не могу: нахрена Близзард оставили в игре идентификацию?.. Абсолютно бесполезный пережиток в данном случае. Эта фича пришла в Дьяблу из нормальных классических ролевых игр типа дэ-эн-дэшечки, где она была к месту. В тупой месиловке дьяблообразных игр идентификация вещей только замедляет и портит геймплей и ничего более. Ты не играешь в Дьяблу чтобы находить в жутком логове убер-таинственный артефакт и иметь с этого философские метания. Ты играешь в Дьяблу чтобы снимать с боссов броню +15 к офигенности, в которой будешь снимать с боссов броню +20 к офигенности и так далее. В результате я не вижу никакого смысла в растягивании выяснения этих самых "+15" на одну телепортацию в город.
Я прошёл Mass Effect 2. Я только одного понять не могу, причём ещё с первой части начиная. Во вселенной есть раса разумных неорганических конструктов, которые стабильно раз в сколько-то там миллионов лет приходят и аккуратно чистят нашу галактику от всякой биологической пакости. И тут вдруг появляется какой-то гадкий мужик с автоматом и всё портит. ЗАЧЕМ???