Бойтесь дары приносящих
Вчера случилась со мной презанятнейшая вещь. Возвращаясь домой по обледенелой (и, для лучшего скольжения, слегка подрастопленной солнцем) тропинке, я немного отвлёкся от функции перемещения на одевание перчаток, за что и был жестоко наказан. Дальнейшее произошло буквально за секунду.
Сначала я заскользил. "Это нормально, сейчас выправлюсь", пришла мысль. Но влажный лёд уже куда-то делся из-под ног и в глазах обнаружилось бесконечное голубое небо. Начавшаяся было мысль "Ну ладно, сейчас сгруппируемся и приземлимся, отряхнёмся и пойдём дальше" быстро сменилась осознанием того, что сгруппироваться не получится, а падаю я на спину. С размаху. Остаток подения я потратил на громкое высказываение вслух всего, что я об этом в тот момент подумал, а конкретно "Ох ты ж ёлки, блин!..". Честно — понятия не имею, как успел всё это произнести до того, как почувствовал удар между лопаток. Смачный хруст позвонков дополнился холодно-отстранённым физическим рассчётом, ясно показавшим, что следующим на льду (опять же, с размаху) окажется мой затылок. Так оно и вышло. Звучный "бздыньк!" костей черепа об лёд завершил сцену.
Через неизвестное мне количество секунд (я не терял сознания, но по очевидным причинам чувство времени у меня несколько притупилось) я перевернулся на пузо и, пытаясь перезапустить отказывающиеся подчиняться лёгкие, задумался о том, что будет более неприятно: сломанный позвоночник или разбитая голова. Сошёлся на том, что мобильник всё равно при мне, так что можно будет позвонить... куда-нибудь или кому-нибудь.
Удивительно то, что затылок оказался цел. И даже до дому я добрался своим ходом, значит позвоночник тоже в порядке. Почему-то в кино у героев всегда после такого удара кровь на голове. А мне хоть бы хны, видимо хреновый из меня герой. Чёрт возьми, у меня даже сотрясения нет.
Но самое забавное — центральная мысль, которая мучает меня со вчерашнего дня, "Интересно, если пересчитать это в хит-пойнты, сколько мне сняло?"

@темы: всякая фигня, I.R.L.

13:52

Бойтесь дары приносящих
*напевает

"She likes to sleep her nights
With the windows open wide,
Just in case her Dark Prince
Would come by the silvery light.
She lives with her two cats,
A "please no ads" sign on her door.
Memories in her photo books,
Some of them still a bit sore.."

@музыка: 69 Eyes - Christina Death

@темы: музыка

Бойтесь дары приносящих
Сегодня День Кошек!
Поздравляю всех моих любимых усатых-полосатых и вообще всяких разных няшных мурчалок!


...и ещё пачка утянутых из интернетов картинок на тему!

@темы: изображение дня, праздники

Бойтесь дары приносящих
Смотрите на жизнь позитивнее: если у вас нет девушки, она от вас и не залетит!

@темы: мысли

Бойтесь дары приносящих
Западная ролеплейная традиция предполагает в качестве угощения к играм пиццу и колу. Не имея ничего против этого, я в последнее время всё же предпочитаю пироги и чай (благо появилась возможность заказывать очень вкусные осетинские пироги с доставкой). Также весьма положительно показали себя хрустящие сухарики. А что вы едите во время игровых сессий?

@темы: мысли, ролевые игры

Бойтесь дары приносящих
Мне, наверное, надо меньше играть в ваху, но в финальной драке свежего рекламного ролика третьего Масс Эффекта мне чётко видится что-то "сорокатысячное".



@темы: компьютерные игры, видео

Бойтесь дары приносящих
"We need guns. Lots of guns."
Хотеть.



@темы: компьютерные игры, видео

Бойтесь дары приносящих
Как в двух словах доступно объяснить малознакомым людям, что этот их праздник, с которым они тебя поздравляют, оскорбляет твою религию?

@настроение: дерьмовое

@темы: мысли

Бойтесь дары приносящих
Потыркал слегка мультиплеер демо третьего Масс Эффекта. Даже не сам геймплей пока, а только менюшки тюнинга персонажа. В общих чертах настройки приятные: всякие визуальные фенечки, дальнейшее развитие схемы раскачки из второй части (больше веточек) и, главное, адекватный и интересный принцип навешивания экипировки. Что это значит: теперь, кроме прочего, у персонажа есть параметр "загруженность", влияющий на скорость восстановления абилок. То есть, при желании, можно даже не брать оружие вообще и воевать исключительно спецспособностями (ну и в рукопашную, конечно).
Из вещей, которые расстроили, отмечу отсутствие возможности свободно выбирать сочетание раса-класс. No salarian vanguards for you. Также заметил элементы, подозрительно предполагающие покупку улучшенной экипировки за реал.
Осталось посмотреть на то, как всё это играется.

@темы: компьютерные игры

23:11 

Доступ к записи ограничен

Бойтесь дары приносящих
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Бойтесь дары приносящих
Noir (22:05:24 30/01/2012)
а девушка, черезчур затратная покупка
Noir (22:05:35 30/01/2012)
как правило)
Wizard (22:05:37 30/01/2012)
Даже не покупка, а так, аренда -__-
Noir (22:05:47 30/01/2012)
это я и имел в виду

@темы: цитаты, I.R.L.

Бойтесь дары приносящих


@настроение: this is aperture!

@темы: компьютерные игры, видео, музыка

Бойтесь дары приносящих
The Darkness II внезапно оказалась вкусняшкой; по крайней мере, по первым ощущениям. Главгероя здесь можно охарактеризовать исключительно метким англоязычным "total badass". Разорвать противника за ноги напополам? Отрубить ему голову дверцей от машины? Сожрать его сердце ради восстановления здоровья? Да, да, и ещё раз да!

посмотреть ролик

@темы: компьютерные игры

Бойтесь дары приносящих
Почему всегда, когда я делаю что-то хорошее и совершенно бескорыстное, меня это так расстраивает? О.о

@темы: мысли, о грехах человеческих, I.R.L.

Бойтесь дары приносящих
Бойтесь дары приносящих
Я тут недавно распинался на тему третьей Дьяблы и свитков идентификации. Оказалось ситуация смешнее, чем мне казалось. Вот посмотрите:
http://eu.battle.net/d3/ru/blog/3599257/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5_%E2%80%93_%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%B9_%D0%A3%D0%B8%D0%BB%D1%81%D0%BE%D0%BD_-19_01_2012#blog

Честно говоря, лично у меня эффект от прочтения был исключительно фэйспалмовый. В том смысле, что, чёрт возьми, это ж они, фактически, делают совершенно очевидные "изменения" и "улучшения", которые, по-хорошему, должны были быть учтены ещё в изначальном диздоке. И это Близзард, команда с более чем пятнадцатилетним опытом (и это не считая времён Silicon & Sinapse). WTF, господа? Вынос "портала-в-город" в форме кнопочки на центральную панельку состоялся ещё в (весьма показательном) Titan Quest; что, раньше изучить наработки конкурентов было не с руки?.. Про остальное я вообще молчу. Ну хорошо хоть, что это пока ещё не релиз.

@темы: компьютерные игры

13:54

Бойтесь дары приносящих
Когда прошла первая эйфория по анонсу Xcom: Enemy Unknown, можно и поразмыслить над полученной информацией. В целом я пока что вижу больше позитивных подвижек: у разных видов пришельцев появились реально отличающие их друг от друга геймплейные фичи, обещаются "дополнительные квесты" от различных наций и система раскачки бойцов предполагается по-современному продвинутой. Пока что не пугает даже упрощение системы Очков Действия, бесконечные патроны и чрезмерно, на мой вкус, мультяшная визуальная часть (ранние скриншоты в любом случае всегда демонстрируют мутные текстурки). Разве что беспокоит мультиплатформенность, особенно соответствующий интерфейс. Но хочется надеяться на лучшее.



@темы: компьютерные игры, изображение дня

Бойтесь дары приносящих
Поздновато уже, ну и пусть.
А почитайте книгу Марины и Сергея Дяченко "Ритуал". Самая правильная драконья сказка на моей памяти. И просто очень красивая вещь.

@темы: книги, мысли

Бойтесь дары приносящих
Если победа в игре доставляет больше удовольствия, чем сама игра, то эта игра неправильная. Либо что-то неправильное лично с тобой.

@музыка: Кино - Легенда

@темы: мысли, о грехах человеческих

Бойтесь дары приносящих
Я только одного понять не могу: нахрена Близзард оставили в игре идентификацию?..
Абсолютно бесполезный пережиток в данном случае.
Эта фича пришла в Дьяблу из нормальных классических ролевых игр типа дэ-эн-дэшечки, где она была к месту. В тупой месиловке дьяблообразных игр идентификация вещей только замедляет и портит геймплей и ничего более.
Ты не играешь в Дьяблу чтобы находить в жутком логове убер-таинственный артефакт и иметь с этого философские метания. Ты играешь в Дьяблу чтобы снимать с боссов броню +15 к офигенности, в которой будешь снимать с боссов броню +20 к офигенности и так далее.
В результате я не вижу никакого смысла в растягивании выяснения этих самых "+15" на одну телепортацию в город.

@темы: компьютерные игры, мысли