Бойтесь дары приносящих
А вот это было неожиданно приятно: оказывается, при наличии аккаунта Гугл+ и указанной там дате рождения, в случае вашего ДР гугловский дудл дня будет представлять собой поздравление. Мило.

читать дальше

Бойтесь дары приносящих
Now I have 27 levels in Digital Wizard.

Бойтесь дары приносящих
Известная картинка за авторством небезызвестной Жаконды. Есть повод запостить.



@темы: изображение дня, музыка

Бойтесь дары приносящих
Пригласил на второе июня к себе восемь начинающих (или условно начинающих) игроков. Казалось бы, много. Но, зная традиции, я с самого начала рассчитывал, что если придёт хотя бы половина, это будет уже хорошо.
Двое уже выпали. Отсчёт продолжается =)

@темы: ролевые игры

Бойтесь дары приносящих
"Мы были рядом каждый день, но у меня хватило трезвости понять, что
по-настоящему мы не станем близки никогда. Она даже не догадывалась, что
в тот самый момент, когда она прижимается ко мне своим по-кошачьи гибким
телом, я могу находиться в совсем другом месте, полностью забыв о ее
присутствии. В сущности, она была очень пошла, и ее запросы были чисто
физиологическими - набить брюхо, выспаться и получить необходимое для
хорошего пищеварения количество ласки. <...> Но природное
изящество и юность придавали всем ее проявлениям какую-то иллюзорную
одухотворенность; в ее животном — если вдуматься — бытии был отблеск
высшей гармонии, естественное дыхание того, за чем безнадежно гонится
искусство, и мне начинало казаться, что по-настоящему красива и
осмысленна именно ее простая судьба, а все, на чем я основываю
собственную жизнь — просто выдумки, да еще и чужие."

Виктор Пелевин — Ника

@темы: цитаты

18:47

Now playing

Бойтесь дары приносящих
Trine 2. Игра удивительной, волшебной красоты. Стоит поиграть хотя бы ради местных локаций.

Также прошёл Darkness 2. Несмотря на некоторые недостатки (куда ж без них), в игру упаковано восемь часов яркого злобного веселья. Такого удовольствия от жестокости и насилия на экране я не получал со времён первой Soldier of Fortune — а здесь они, пожалуй, ещё более в тему и ровно столько, сколько нужно.

Также некоторое время назад попробовал на вкус две открытые беты.
Во-первых, это была до неприличия раскрученная Diablo III. Она оставила очень странное впечатление: проверенный геймплей Д2 и обещанные нововведения все на месте, но, в то же время, кроме (действительно клёвой) новой скилл-системы реальных инноваций практически нет, даже тулбар почти один в один как в Титан-квесте. Картинка мутновата, анимация оставляет желать, из монстров по-прежнему валятся совершенно не соответствующие им предметы... С другой стороны, единственный в бете босс (Король-скелет) порадовал необходимостью адаптироваться.
Во-вторых, это была свеженькая отечественная F2P MMORPG по имени Royal Quest. Надо отдать должное ребятам из Катаури, они сделали, кажется, идеальный клон Рагнарька (который Онлайн): няшный, кавайный, белопушистый и абсолютно бессмысленный. Это, если что, комплимент. Удивительный, не поддающийся разумному объяснению шарм Рагнарька (который всё же был и остаётся тупой корейской гриндилкой) разработчики умело перемешали со своим фирменным юмором, получив на выходе очень-очень правильный винегрет. Не поймите меня неправильно, эта игра — по прежнему прямолинейный клон тупой корейской гриндилки. Но в ней есть, как ни парадоксально, душа.
Такие дела.

@темы: компьютерные игры

Бойтесь дары приносящих
Чего я больше хочу на ближайших выходных: собрать ролёвку (может даже не одну) или забить на всё и тупо засесть в какую-нибудь компьютерную игрушку?..

@темы: мысли

Бойтесь дары приносящих
В Джи-плюс выложил, а здесь забыл. Исправляюсь.
Просмотр видео выдавил из меня ностальгическую слезу - не по массэффекту, конечно, а по мультикам из детства.



@темы: компьютерные игры, видео, стёб

Бойтесь дары приносящих
Бойтесь дары приносящих
Бойтесь дары приносящих
Бойтесь дары приносящих
Я прошёл Масс Эффект 3. Посмотрел финал и не понял, к чему, всё-таки, такая буча в интернетах по этому поводу. У меня, конечно, были гипотезы о героической смерти командора Шепарда, где он в пафосной позе с одной руки поливает из автомата, а второй обнимает полуобнажённую кварианку, но... Не нашёл, к чему особо придраться в той концовке, которая была. То есть, конечно, рояль в кустах там был не один, и даже не два, но в целом финалом я остался доволен.

@темы: компьютерные игры, изображение дня

Бойтесь дары приносящих
Ребята из FFG продолжают эксплуатировать тему ролеплея-во-мрачной-тьме-далёкого-будущего(тм). На этот раз внимание уделили Имперской Гвардии. Исходя из описания и небольшой доли логики, геймплейно это Deathwatch на пауэр-левеле Тёмной Ереси. Должно быть занятно.

@темы: ролевые игры, Dark Heresy, Deathwatch, Only War, Warhammer 40000

Бойтесь дары приносящих
Как многие тут, наверное, уже догадались, знакомство с культистами из Студии 101 уже успело отразиться на моём ментальном здоровье. По ночам мне снятся таинственные подводные города, неэвклидовы пространства, зомби-ковбои и ещё какой-то злобный шут по имени Бак.
В связи с этим я порой даже занимаюсь жутчайшим и откровенным перепостом.

Слово культистам

@музыка: Агата Кристи - Корвет уходит в небеса

@темы: ролевые игры, Дневник Авантюриста

Бойтесь дары приносящих
В роли эпиграфа опять картинка

Дорогой дедушка Мороз! Извини, что пишу посреди весны, но больше мне обратиться не к кому, да и просьба моя из тех, о которых лучше сообщать заранее. Сделай, пожалуйста, так, чтобы компания Биоваре, занимающаяся сейчас игрой Generals 2, вдохновлялась при создании оной не только первой частью, но и её же клоном по имени Act of War (Direct Action и аддоном High Treason), ибо там было множество классных фич.
Заранее спасибо.
С уважением, Визард.

@музыка: Баба Яга - Anyway

@темы: компьютерные игры

Бойтесь дары приносящих
Вообще никак не относящаяся к делу картинка, ага. Я просто люблю эпиграфы.

Мой скайповый мини-кампейн Караула Смерти под большим вопросом. Конечно, основная проблема, традиционно, — во мне, ибо я ленивое чмо. Впрочем и из игроков более-менее доступен только Чёрный. Ваниш имеет обыкновение вываливаться из этой реальности куда-то в неименуемое; Ви гипотетически всегда где-то тут, но его привычка сидеть под заклинанием невидимости провоцирует меня банально забывать о его существовании.
Самое главное: непонятно, что же со всем этим делать. Если себя я ещё заставил доделать необходимые для продолжения сцены, то собрать игроков в одной точке пространства-времени не представляется возможным, и это печально.
Разве что очевидно, мне необходимо либо активизироваться и активнее трясти игроков, либо замораживать кампейн.

Справедливости ради нужно заметить, что игра так или иначе предполагалась как экспериментальная. И выводы можно делать уже сейчас.
Для начала нужно отметить, что, хотя онлайн-конференция и позволяет партии собираться не выходя из дома, не у всех есть возможность исключить пересечение с домашними во время игры (что, к примеру, послужило одной из причин выпадения Ясень). Ещё одна проблема — сильная зависимость подобных игр от качества связи и микрофонов; очень сложно не выпадать из роли, когда пытаешься перекричать шумы на линии и вообще быть полноценно понятым на том конце. Связанный с этим момент: если за столом можно от случая к случаю позволить игрокам трындеть одновременно, то в онлайне это практически недопустимо (разве что у вас ОЧЕНЬ качественное техническое обеспечение — у меня и моих игроков такого нет). К слову, я пока ещё даже не смог протестировать больше чем двоих человек в партии одновременно. Таким образом, вопрос о возможности работать с партией из четверых (как у меня предполагалось изначально) остаётся открытым. Весьма проблематично оказалось делать боёвку: в первую очередь сказывается отсутствие банальной возможности набросать тактическую карту.
Короче говоря, делать ролёвки через Скайп, конечно, можно, но это сопряжено с целым рядом уникальных сложностей.

@темы: мысли, ролевые игры, Deathwatch, Warhammer 40000

Бойтесь дары приносящих
Не сочтите за рекламу. Хотя...

Я в восхищении. Вернее, я в состоянии свинячьего восторга.
Не знаю, кто дизайнил этот арт, но это одна из самых офигенских обложек, которые я видел в своей жизни.
И, да, я осознаю, что моё апокалиптическое видение мира влияет на моё суждение.



@музыка: Чиж & Co - Вот пуля просвистела

@настроение: %)

@темы: изображение дня, ролевые игры, Дневник Авантюриста, Красная Земля

16:10

-=8=-

Бойтесь дары приносящих
С праздником!


@темы: праздники

Бойтесь дары приносящих
Релизнулся Масс Эффект 3.
Ублюдочная ЕА, ублюдочный Ориджин и его ублюдочные (в первую очередь - языковые) ограничения =\

@темы: компьютерные игры, мысли

Бойтесь дары приносящих
Вчера случилась со мной презанятнейшая вещь. Возвращаясь домой по обледенелой (и, для лучшего скольжения, слегка подрастопленной солнцем) тропинке, я немного отвлёкся от функции перемещения на одевание перчаток, за что и был жестоко наказан. Дальнейшее произошло буквально за секунду.
Сначала я заскользил. "Это нормально, сейчас выправлюсь", пришла мысль. Но влажный лёд уже куда-то делся из-под ног и в глазах обнаружилось бесконечное голубое небо. Начавшаяся было мысль "Ну ладно, сейчас сгруппируемся и приземлимся, отряхнёмся и пойдём дальше" быстро сменилась осознанием того, что сгруппироваться не получится, а падаю я на спину. С размаху. Остаток подения я потратил на громкое высказываение вслух всего, что я об этом в тот момент подумал, а конкретно "Ох ты ж ёлки, блин!..". Честно — понятия не имею, как успел всё это произнести до того, как почувствовал удар между лопаток. Смачный хруст позвонков дополнился холодно-отстранённым физическим рассчётом, ясно показавшим, что следующим на льду (опять же, с размаху) окажется мой затылок. Так оно и вышло. Звучный "бздыньк!" костей черепа об лёд завершил сцену.
Через неизвестное мне количество секунд (я не терял сознания, но по очевидным причинам чувство времени у меня несколько притупилось) я перевернулся на пузо и, пытаясь перезапустить отказывающиеся подчиняться лёгкие, задумался о том, что будет более неприятно: сломанный позвоночник или разбитая голова. Сошёлся на том, что мобильник всё равно при мне, так что можно будет позвонить... куда-нибудь или кому-нибудь.
Удивительно то, что затылок оказался цел. И даже до дому я добрался своим ходом, значит позвоночник тоже в порядке. Почему-то в кино у героев всегда после такого удара кровь на голове. А мне хоть бы хны, видимо хреновый из меня герой. Чёрт возьми, у меня даже сотрясения нет.
Но самое забавное — центральная мысль, которая мучает меня со вчерашнего дня, "Интересно, если пересчитать это в хит-пойнты, сколько мне сняло?"

@темы: всякая фигня, I.R.L.