четверг, 12 декабря 2013
Бойтесь дары приносящих
воскресенье, 08 декабря 2013
Бойтесь дары приносящих
...а потом до меня дошло, что в этот раз я впервые за много лет снова буду встречать Новый Год в одиночестве за компом.
Что ж, как говорится, хорошего понемножку. Не всё коту масленица.
Что ж, как говорится, хорошего понемножку. Не всё коту масленица.
суббота, 30 ноября 2013
Бойтесь дары приносящих
Насколько тупым надо быть, чтобы думать, будто черта "Целитель" из Дневника Авантюриста даёт бонус к сверхъестественной регенерации?..
среда, 27 ноября 2013
Бойтесь дары приносящих
Tropico 4. Хорошая годная экономическая стратегия и очаровательный симулятор бананового диктатора. К сожалению, никакого вам данжеон-кипера: счастливое население лучше работает. Собственно говоря, эту игру даже с дюже травоядной Startopia сравнивать несколько некорректно. DK, Evil Genius, или упомянутая Startopia всё-таки в первую очередь игры на менеджмент и логистику, а Тропико - на экономику с налётом политики. Вот только ожидал-то я от неё изначально что-то на манер первых...
В любом случае, преодолев (немаленький, кстати) порог вхождения, можно вдоволь порулить своим личным банановым раем с блэк-джеком, продажей ресурсов (дерево, металлы и, конечно, нефть) и толпами тупых туристов, попутно добывая профит и лулзы из грызни СССР и США. Правда кампания быстро становится однообразной. Развитие острова всегда начинается с нуля, идёт, по большому счёту, по единому сценарию и ограничено разве что скоростью пополнения бюджета. А режим песочницы я ещё не пробовал.
В любом случае, преодолев (немаленький, кстати) порог вхождения, можно вдоволь порулить своим личным банановым раем с блэк-джеком, продажей ресурсов (дерево, металлы и, конечно, нефть) и толпами тупых туристов, попутно добывая профит и лулзы из грызни СССР и США. Правда кампания быстро становится однообразной. Развитие острова всегда начинается с нуля, идёт, по большому счёту, по единому сценарию и ограничено разве что скоростью пополнения бюджета. А режим песочницы я ещё не пробовал.
понедельник, 25 ноября 2013
Бойтесь дары приносящих
Вторая попытка провести игру на ролеконе вышла не слишком успешной. Во-первых, из-за хронической загруженности последних месяцев мне не удалось полноценно подготовиться к игре и это, конечно, сказалось на качестве. Во-вторых, несмотря на старания организаторов конвента новая нестандартная площадка (тайм-кафе "12 Комнат") оказалась не готова ни к наплыву участников, ни к специфическим требованиям ролевиков. Не хватило комнатушек на всех мастеров, в результате три партии, включая мою, были посажены аж на несколько этажей выше, к торговому лотку Pandora box. Впрочем, не исключаю, что это оказалось каким-никаким, но плюсом: в закутках "двенадцати комнат" меня бы с лёгкостью заморила клаустрофобия.
Вообще в целом Гага-лофт (где, если что, прошёл предыдущий Ролекон) как площадка меня порадовал больше: тамошнее светлое уютное пространство с тапочками сложно переоценить. С другой стороны, я всё же повременю с окончательными выводами до следующего раза в "комнатах", когда, надеюсь, будут учтены и проработаны косяки прошедшего конвента.
Практика показала, что мои игры стремятся к краткости и часто легко укладываются в три часа. И это меня, собственно говоря, устраивает: от длинных сессий я страшно устаю. Пожалуй, мне так и следует позиционировать себя на конвентах, а именно: как мастера, который проводит короткие быстрые игры имени Железобетонной Мастерской Рельсы. Кроме того, практика показала, что в условиях, когда играть приходят люди "с улицы", не знакомые ни с миром, ни с системой, ни с твоим личным стилем вождения, хорошо заранее установить в партию кого-нибудь из разбирающийся в вопросе друзей, дабы он ненавязчиво задавал общий тон.
P.S. Hwee cap-toored eet fohr kay-ohss!!!!!11111111
Вообще в целом Гага-лофт (где, если что, прошёл предыдущий Ролекон) как площадка меня порадовал больше: тамошнее светлое уютное пространство с тапочками сложно переоценить. С другой стороны, я всё же повременю с окончательными выводами до следующего раза в "комнатах", когда, надеюсь, будут учтены и проработаны косяки прошедшего конвента.
Практика показала, что мои игры стремятся к краткости и часто легко укладываются в три часа. И это меня, собственно говоря, устраивает: от длинных сессий я страшно устаю. Пожалуй, мне так и следует позиционировать себя на конвентах, а именно: как мастера, который проводит короткие быстрые игры имени Железобетонной Мастерской Рельсы. Кроме того, практика показала, что в условиях, когда играть приходят люди "с улицы", не знакомые ни с миром, ни с системой, ни с твоим личным стилем вождения, хорошо заранее установить в партию кого-нибудь из разбирающийся в вопросе друзей, дабы он ненавязчиво задавал общий тон.
P.S. Hwee cap-toored eet fohr kay-ohss!!!!!11111111
среда, 13 ноября 2013
Бойтесь дары приносящих
Кстати, о ноябрьском северном Ролеконе. Смотрю я на заявки мастеров и знаете, что мне приходит в голову? Господа знают толк в извращениях. Ладно ещё гурпса, но Эра Водолея, первая(!) редакция дынды и вождение сорокатысячника при помощи саваджей... внушают.
Впрочем, с сорокатысячником не всё столь однозначно, так как игра заявлена строго катачанцами безо всяких там псайкеров и прочего сброда. Обычные гвардейцы саваджами вполне эмулируются, было бы желание.
А ещё кто-то заявился с Edge of Empire. Это которая FFG'шная ролёвка по Звёздным Войнам. Я бы даже, наверное, ткнулся туда поиграть ради того, чтобы поглядеть на местную игромеханику, но по времени не получится. Немного жаль =)
Впрочем, с сорокатысячником не всё столь однозначно, так как игра заявлена строго катачанцами безо всяких там псайкеров и прочего сброда. Обычные гвардейцы саваджами вполне эмулируются, было бы желание.
А ещё кто-то заявился с Edge of Empire. Это которая FFG'шная ролёвка по Звёздным Войнам. Я бы даже, наверное, ткнулся туда поиграть ради того, чтобы поглядеть на местную игромеханику, но по времени не получится. Немного жаль =)
вторник, 05 ноября 2013
Бойтесь дары приносящих
Отправил заявку на ноябрьский Ролекон-север. Соломон Кейн на этот раз. Официальное приключение. Да, я по-прежнему не знаю, нафига. Да, я по-прежнему хочу попасть туда с вахой, но, как и предполагалось, нет времени на подготовку. Так что план старый — следующий год. Хм. Объявлю-ка я 2014 годом Вархаммера 40000...


понедельник, 04 ноября 2013
Бойтесь дары приносящих
Я бы, пожалуй, сжёг российский флаг, но, перефразируя классику, чтобы сжечь что-то ненужное, надо сначала купить что-то ненужное. А я пока ещё в своём уме.
вторник, 29 октября 2013
Бойтесь дары приносящих
Через полтора месяца после изначально предполагавшейся даты я и моя команда таки собрались наконец в прошедшую субботу поводиться суперзлодеями.
Как показала практика, бить персонажей с суперспособностями по голове железобетонной мастерской рельсой ощутимо сложнее. Летающее, телепортирующееся и невидимое нечто отличается к этому приёму редкой устойчивостью. Не могу сказать, что это было неожиданно, но от этого не менее неудобно.
Особую сложность вызывает персонаж, обладающий Супер Колдовством, в руках игрока, склонного к неправомерному манчкинизму. Держать в голове что это чудо может, а что, всё-таки, нет, довольно тягомотно.
Так или иначе, пролог мы сыграли, надо сказать, достаточно успешно. Ниндзя-убийца Зеро и ведьма-мегаломаньячка Джилл ограбили банк с применением несоразмерной физической силы и, возможно, поплатились за это. Или нет — точно мы сможем узнать лишь в следующей серии.
Как показала практика, бить персонажей с суперспособностями по голове железобетонной мастерской рельсой ощутимо сложнее. Летающее, телепортирующееся и невидимое нечто отличается к этому приёму редкой устойчивостью. Не могу сказать, что это было неожиданно, но от этого не менее неудобно.
Особую сложность вызывает персонаж, обладающий Супер Колдовством, в руках игрока, склонного к неправомерному манчкинизму. Держать в голове что это чудо может, а что, всё-таки, нет, довольно тягомотно.
Так или иначе, пролог мы сыграли, надо сказать, достаточно успешно. Ниндзя-убийца Зеро и ведьма-мегаломаньячка Джилл ограбили банк с применением несоразмерной физической силы и, возможно, поплатились за это. Или нет — точно мы сможем узнать лишь в следующей серии.
воскресенье, 27 октября 2013
Бойтесь дары приносящих
Студия 101 сумела приучить меня испытывать стабильный негатив в непосредственной близости от вестерн-тематики. С неизбывным лафкрафтианским ужасом это пока что не удалось, но у них будет ещё попытка, когда они серьёзно возьмутся за Trail of Cthulhu.
четверг, 24 октября 2013
Бойтесь дары приносящих
Внезапно выцепил из несвязного потока своих мыслей такое странное размышление: а вот с точки зрения христианства, фея-крёстная — это вообще как?? Даже если мы временно забудем о тех самых феях, которые Fair Folk, и примем за основу самый плюшевый (диснеевский) вариант, мы получим странную бабульку, занимающуюся колдовством. Есть над чем поразмыслить =)
Бойтесь дары приносящих
Приучил шефа вместо богомерзких "йумор-фм" и "дорожного" слушать Радио Эрмитаж. Мелочь, а приятно.
среда, 23 октября 2013
Бойтесь дары приносящих
Вместо того, чтобы заниматься необходимой, важной и срочной работой, я пишу ролевую игру. Проблема в том, что на пользу ролевой игре это не идёт. Прокрастинация же.
пятница, 11 октября 2013
Бойтесь дары приносящих
Самоуверенность — вот что губит людей. Те, кто ратует за хождение с высоко поднятой головой, забывают, что у противника тоже есть снайперы.
среда, 02 октября 2013
Бойтесь дары приносящих
Вот крысы и сбежали с корабля. Я же пойду на дно вместе с ним.
вторник, 01 октября 2013
Бойтесь дары приносящих
Вредно читать газеты. От чтения российской прессы у меня возникает жгучее желание купить арбалет. И тефлоновые наконечники.
среда, 25 сентября 2013
Бойтесь дары приносящих
Посмотрел геймплейное видео Му-Му 10. У меня такое ощущение, что ребята приняли всю эту тему про "олдскул" слишком близко к сердцу. У них используется дискретное, то бишь классическое квадратно-гнездовое перемещение О_О
Wizardry 8? Не, не слышали.
Wizardry 8? Не, не слышали.
вторник, 24 сентября 2013
Бойтесь дары приносящих
"Раньше были цели. Теперь — только мишени."
Не знаю, кто это впервые сказал. Но мне нравится.
Под настроение снова взялся за Клайва Баркера. Когда у тебя в жизни наступает блюз, почитай о тех, кому хуже.
Не знаю, кто это впервые сказал. Но мне нравится.
Под настроение снова взялся за Клайва Баркера. Когда у тебя в жизни наступает блюз, почитай о тех, кому хуже.
среда, 18 сентября 2013
Бойтесь дары приносящих
Моё изначально скептическое отношение к таким постулируемым свойствам русского языка, как "великий" и "могучий", перерастает в откровенное отвращение, когда дело начинает касаться настольных ролевых игр.
Тем не менее, русскую версию Night's Black Agents я обязательно куплю когда (если) она обретёт существование. Потому как это самая офигенная вещь в линейке Gumshoe из того, что я видел.
Впрочем, Ashen Stars тоже хороши, ибо берут лучшее от Firefly, Star Trek и, в каком-то смысле, Mass Effect.
Savage Worlds начинает казаться мне перегруженной. Что со мной не так?
Выкопал на днях папочку с коллекцией книжек по Миру Тьмы. На фоне знакомства за последнюю пару лет с большим количеством других систем смахнул слезу умиления: до чего же, всё-таки, Storytelling System красива, удобна и интуитивна!
Не путать со старотьмовской storyteller system, которая до сих пор вызывает у меня нервный тик.
Кстати.
Exalted — преочаровательнейшая вселенная, положенная на зубодробительную игромеханику. Ей давно пора сделать живительную инъекцию в форме какой-нибудь третьей редакции.
Я, конечно, не люблю Apocalypse World по ряду объективных причин. Но я, тем не менее, признаю за ним ряд натурально гениальных решений, которые даже планирую в некотором виде использовать в своих играх по другим системам. Тем более удивительно наблюдать, как многие игры-последователи на Apocalypse engine ломают изящную в своей простоте систему, превращая её в перегруженную ненужными вещами фигню.
Hell on Earth — совершенно чумовой сеттинг и я люблю его много больше ванильных дэдландов. Но, по-хорошему, книжка HoE Reloaded оставляет ощущение, будто её написали чисто для галочки, "чтоб была". Ну ладно, для игроков там информации ещё кое-как хватает, но Мастеру следует перед ней прочесть ещё пяток книжек классической, "досаваджевской", серии, иначе он рискует затеряться в логических и сюжетных дырах.
Устроил себе суровый челябинский челлендж: вылезти через год на Ролекон-север с Вархаммером. Понятно, что не получится, но цель интересная.
Тем не менее, русскую версию Night's Black Agents я обязательно куплю когда (если) она обретёт существование. Потому как это самая офигенная вещь в линейке Gumshoe из того, что я видел.
Впрочем, Ashen Stars тоже хороши, ибо берут лучшее от Firefly, Star Trek и, в каком-то смысле, Mass Effect.
Savage Worlds начинает казаться мне перегруженной. Что со мной не так?
Выкопал на днях папочку с коллекцией книжек по Миру Тьмы. На фоне знакомства за последнюю пару лет с большим количеством других систем смахнул слезу умиления: до чего же, всё-таки, Storytelling System красива, удобна и интуитивна!
Не путать со старотьмовской storyteller system, которая до сих пор вызывает у меня нервный тик.
Кстати.
Exalted — преочаровательнейшая вселенная, положенная на зубодробительную игромеханику. Ей давно пора сделать живительную инъекцию в форме какой-нибудь третьей редакции.
Я, конечно, не люблю Apocalypse World по ряду объективных причин. Но я, тем не менее, признаю за ним ряд натурально гениальных решений, которые даже планирую в некотором виде использовать в своих играх по другим системам. Тем более удивительно наблюдать, как многие игры-последователи на Apocalypse engine ломают изящную в своей простоте систему, превращая её в перегруженную ненужными вещами фигню.
Hell on Earth — совершенно чумовой сеттинг и я люблю его много больше ванильных дэдландов. Но, по-хорошему, книжка HoE Reloaded оставляет ощущение, будто её написали чисто для галочки, "чтоб была". Ну ладно, для игроков там информации ещё кое-как хватает, но Мастеру следует перед ней прочесть ещё пяток книжек классической, "досаваджевской", серии, иначе он рискует затеряться в логических и сюжетных дырах.
Устроил себе суровый челябинский челлендж: вылезти через год на Ролекон-север с Вархаммером. Понятно, что не получится, но цель интересная.
пятница, 13 сентября 2013
Бойтесь дары приносящих
В этом городе нельзя быть геем даже в одиночку, но зато можно пройтись по Невскому(!) в золотистом халате среди тысяч(!!) таких же придурков и тебе за это не только ничего не будет, но даже похвалят.
Дайте трактор.
Дайте трактор.