понедельник, 09 июня 2008
Бойтесь дары приносящих
Бойтесь дары приносящих
суббота, 07 июня 2008
Бойтесь дары приносящих
Я явно шут, вот только какой-то несмешной о_О
четверг, 05 июня 2008
Бойтесь дары приносящих
Наткнулся на коллекцию ролеплейных (де?)мотиваторов. Большинство глупы донельзя, но есть и смешные.
![](http://img217.imageshack.us/img217/9284/bikinkyrv1.jpg)
Полная версия тут
![](http://img217.imageshack.us/img217/9284/bikinkyrv1.jpg)
Полная версия тут
суббота, 31 мая 2008
Бойтесь дары приносящих
Прогуглил мотоцикл.
Теперь Кайл МакАльт, бывший актёр и каскадёр, а ныне вервульф, будет кататься на такой машинке:
читать дальше
«Blacktop rolling!»
Теперь Кайл МакАльт, бывший актёр и каскадёр, а ныне вервульф, будет кататься на такой машинке:
читать дальше
«Blacktop rolling!»
вторник, 27 мая 2008
Бойтесь дары приносящих
"Эй, почувствуй мощь колёс
И подними свой тост —
Тост за нас и этот ад!"
Ария - Пробил Час.
Я вот думаю, у меня новый персонаж-верволк бывший экшен-актёр и каскадёр. Может ему для большего понта купить мотоцикл? =)
И подними свой тост —
Тост за нас и этот ад!"
Ария - Пробил Час.
Я вот думаю, у меня новый персонаж-верволк бывший экшен-актёр и каскадёр. Может ему для большего понта купить мотоцикл? =)
понедельник, 26 мая 2008
Бойтесь дары приносящих
Минут через двадцать лягу спать. Если не проснусь - знайте, что я жил в соответствии со своими принципами и горжусь этим.
суббота, 24 мая 2008
Бойтесь дары приносящих
Вот уж не думал, что такое может со мной случиться - ибо весьма и весьма атипично. Сегодняшним утром меня посетил призрак из прошлого. Что-то тут не так. Что могло понадобиться ей от меня?..
читать дальше
читать дальше
воскресенье, 18 мая 2008
Бойтесь дары приносящих
среда, 14 мая 2008
Бойтесь дары приносящих
Сегодня по пути на работу, а также по пути обратно попал под снегопад. Конкретный такой мокрый крупный снег. Хлопьями.
В СЕРЕДИНЕ МАЯ!!!
...
Интересно, это знак? Например, того, что Зенит сегодня возьмёт финал?.. Или ещё чего-то подобного?
Рина, такие финты ушами по твоей части, поделишься мыслями?
В СЕРЕДИНЕ МАЯ!!!
...
Интересно, это знак? Например, того, что Зенит сегодня возьмёт финал?.. Или ещё чего-то подобного?
Рина, такие финты ушами по твоей части, поделишься мыслями?
четверг, 08 мая 2008
Бойтесь дары приносящих
Я ломал стекло как шоколад в руке,
Я резал эти пальцы за то, что они
Не могут прикоснуться к тебе.
Я смотрел в эти лица и не мог им простить
Того, что у них нет тебя и они могут жить...
Наутилус Помпилиус - Я Хочу Быть с Тобой.
Я резал эти пальцы за то, что они
Не могут прикоснуться к тебе.
Я смотрел в эти лица и не мог им простить
Того, что у них нет тебя и они могут жить...
Наутилус Помпилиус - Я Хочу Быть с Тобой.
суббота, 03 мая 2008
Бойтесь дары приносящих
ИМХО, если наркоманию среди детских писателей мира ещё можно остановить, то у японцев есть заложенная генетически железа, выделяющая галюциногены...
пятница, 02 мая 2008
Бойтесь дары приносящих
Жизнь, вообще-то — чрезвычайно простая штука. Вот только окружающие всеми силами стараются её переусложнить.
Бойтесь дары приносящих
Продолжаю играть в Дум 3. Я не понимаю, разработчики собираются всю игру вываливать на меня зомбей из идиотских "стенных шкафов"?!!
четверг, 01 мая 2008
Бойтесь дары приносящих
Любите ли вы хорошие вебкомиксы так, как люблю их я? Этот вопрос уже звучал тут, на страницах дневника киберпанк-декадента. И тем не менее.
Это странный вид искусства. Намного более "низкий" нежели традиционные комиксы или манга, но зато обладающий каким-то своим внутренним шармом. Удивительно, как за "dick and fart jokes" (традиционный наполнитель большей части вебкомиксов) умудряются порой скрываться выраженные в лаконичной, и потому предельно концентрированной, форме удивительные по своей меткости житейские или философские мысли. В этом они очень близки с некоторыми газетными комиксами (собственно, своими прародителями), японской ёнкомой (что, по сути, является подвидом первого и второго) и флэш-проектами Куваева (от "Масяни" до "Шести-с-половиной" и "Магазинчика Бо"). Собственно, кроме куваевских, существует и множество других, но я не замечал среди оных достойных упоминания здесь...
Но это лирика. Теперь к делу. Выкладываю здесь подборку лучших и любимых вебкомиксов. С комментариями, конечно же. Внимание: все комиксы требуют неплохое знание разговорного английского и более-менее шустрый канал. Все представленные ссылки ведут на первую страницу соответствующего комикса, чтобы сэкономить ваше время и нервы. Исключением здесь является "Lizzy", о которой я ещё скажу пару ласковых слов, когда подойдёт её очередь.
A Modest Destiny.
http://www.squidi.net/comic/index.php
Без малого гениальный фэнтезийный юмористический комикс с великолепным закрученным сюжетом. Читается как хорошая книга, что ставит его серьёзно выше большинства, кхм, аналогов. В отличие от традиционных вебкомиксов, чьи сюжетные арки плавно перетекают друг в друга, AMD чётко разделён на четыре сезона. К сожалению, четвёртый сезон так и остался незаконченным. Почему — не знаю, а узнавать мне было лень... Помимо этого при помощи навигационной панели слева можно почитать и другие проекты того же автора, которые также были мною весьма высоко оценены.
Concerned: the Half-Life and death of Gordon Frohman.
http://www.hlcomic.com/index.php?date=2005-05-01
Замечательный пародийный комикс, посвящённый компьютерной игре Half Life 2, с которым (комиксом, не халфлайфом) я познакомился когда-то благодаря Father Monk'у. Собственно, учитывая его направленность, заинтересует он лишь тех, кто играл в HL2, но им-то принесёт немало веселья. Кстати, кажется, это единственный логически завершённый комикс в этой подборке (что, впрочем, для вебкомиксов нетипично).
Turn Signals on a Land Raider.
http://tsoalr.com/view.php?date=2003-09-01
Продолжая тему игр. Живая классика, "Поворотники на Лэндрейдере" — это даже не вебкомикс на тему вселенной Warhammer 40000, но вебкомикс, где центральными героями являются модельки из этого популярного настольного варгейма, пластиковые солдатики со своими пластиковыми заморочками. Соответственно, если вы в своей жизни не покрасили и не склеили ни одной игровой миниатюры и не представляете, что может означать фраза "я в шести дюймах и потому бросаю два куба на пробивание брони", то вам нет смысла читать "Поворотники". Всем остальным: добро пожаловать, не пожалеете.
Weregeek.
http://www.weregeek.com/2006/11/27/
Комикс про гиков для гиков. В первую очередь это комикс о людях, играющих в настольные ролевые игры, но там успели засветиться и Вархаммер, и аниме и live action roleplay (LARP). Если для вас маленькие пластиковые многогранники с цифрами являются чем-то большим, чем для "остальных", "нормальных" людей, то вам понравится.
PVP online.
http://www.pvponline.com/1998/05/04/mon-may-04/
Через три дня PVP стукнет десять лет. За эти годы картинка стала красивее, персонажи пережили не один "ребрендинг", но что-то неуловимое, что-то заставляющее его читать, в PVP осталось. Несмотря на провокационное название, кстати, этот комикс весьма слабо связан не только с жуткими буквосочетаниями "ММО" и "ПвП", но и с играми вообще. Хотя, конечно, факт того, что все без исключения центральные персонажи по-своему являются заядлыми игроками, оставляет заметный отпечаток.
Lizzy.
http://comics.cyberneticevilstudios.com/
Лиззи. Просто Лиззи. Безумная концепция, безумный мир, безумные диалоги безумных персонажей. Честное слово, мне дико интересно, что курит автор. Во-первых это вебкомикс сделанный на флэше. С анимированными окошками. Со звуком. Плевать, что всё это делает каждую страницу весьма тяжёлой. Сама идея какова! Далее, мир и персонажи. История вертится вокруг девушки Лиззи, которая благодаря неизвестным (пока?) свойствам себя любимой оказалась втянута в противостояние между фашистско-фетишистского толка киборгами и последним из рода каких-то там местных инопланетян(?), являющимся главгероине в образе мультяшного крокодильчика. Причём и те и другие, похоже, имеют планы явно расходящиеся с желаниями самой Лиззи... Короче говоря, курить. Долго и упорно. Ах, да, детей к этому комиксу пускать тоже не стоит...
Серьёзный минус: по плохо понятным мне причинам в этом комиксе отсутствует кнопка, ведущая на первую страницу, а сам комикс зациклен (т.е. если с первой страницы нажать "назад", то попадаешь на последнюю и наоборот). Насколько я понял, если зайти по вышеуказанной ссылке, открывается последняя на сегодня страница комикса, так что для того, чтобы начать чтение нужно нажать кнопку "вперёд" — судя по всему, страница с надписью "Lizzy - Book one: New Urbia City" всё-таки является первой...
Exploitation Now.
http://www.exploitationnow.com/comic.php?date=2000-07-05
Ну что тут скажешь... За фасадом из весьма посредственной картинки и пошлых гэгов вкупе с сексом и насилием скрывается незаурядная комедия абсурда. Как раз то, что надо для усталого депрессирующего мозга. Мужского, по крайней мере. Не обременённого излишней брезгливостью касательно слэнга и туалетного юмора. Короче говоря, умилительная вещица. Это невозможно описывать, это надо видеть своими глазами...
Это странный вид искусства. Намного более "низкий" нежели традиционные комиксы или манга, но зато обладающий каким-то своим внутренним шармом. Удивительно, как за "dick and fart jokes" (традиционный наполнитель большей части вебкомиксов) умудряются порой скрываться выраженные в лаконичной, и потому предельно концентрированной, форме удивительные по своей меткости житейские или философские мысли. В этом они очень близки с некоторыми газетными комиксами (собственно, своими прародителями), японской ёнкомой (что, по сути, является подвидом первого и второго) и флэш-проектами Куваева (от "Масяни" до "Шести-с-половиной" и "Магазинчика Бо"). Собственно, кроме куваевских, существует и множество других, но я не замечал среди оных достойных упоминания здесь...
Но это лирика. Теперь к делу. Выкладываю здесь подборку лучших и любимых вебкомиксов. С комментариями, конечно же. Внимание: все комиксы требуют неплохое знание разговорного английского и более-менее шустрый канал. Все представленные ссылки ведут на первую страницу соответствующего комикса, чтобы сэкономить ваше время и нервы. Исключением здесь является "Lizzy", о которой я ещё скажу пару ласковых слов, когда подойдёт её очередь.
A Modest Destiny.
http://www.squidi.net/comic/index.php
Без малого гениальный фэнтезийный юмористический комикс с великолепным закрученным сюжетом. Читается как хорошая книга, что ставит его серьёзно выше большинства, кхм, аналогов. В отличие от традиционных вебкомиксов, чьи сюжетные арки плавно перетекают друг в друга, AMD чётко разделён на четыре сезона. К сожалению, четвёртый сезон так и остался незаконченным. Почему — не знаю, а узнавать мне было лень... Помимо этого при помощи навигационной панели слева можно почитать и другие проекты того же автора, которые также были мною весьма высоко оценены.
Concerned: the Half-Life and death of Gordon Frohman.
http://www.hlcomic.com/index.php?date=2005-05-01
Замечательный пародийный комикс, посвящённый компьютерной игре Half Life 2, с которым (комиксом, не халфлайфом) я познакомился когда-то благодаря Father Monk'у. Собственно, учитывая его направленность, заинтересует он лишь тех, кто играл в HL2, но им-то принесёт немало веселья. Кстати, кажется, это единственный логически завершённый комикс в этой подборке (что, впрочем, для вебкомиксов нетипично).
Turn Signals on a Land Raider.
http://tsoalr.com/view.php?date=2003-09-01
Продолжая тему игр. Живая классика, "Поворотники на Лэндрейдере" — это даже не вебкомикс на тему вселенной Warhammer 40000, но вебкомикс, где центральными героями являются модельки из этого популярного настольного варгейма, пластиковые солдатики со своими пластиковыми заморочками. Соответственно, если вы в своей жизни не покрасили и не склеили ни одной игровой миниатюры и не представляете, что может означать фраза "я в шести дюймах и потому бросаю два куба на пробивание брони", то вам нет смысла читать "Поворотники". Всем остальным: добро пожаловать, не пожалеете.
Weregeek.
http://www.weregeek.com/2006/11/27/
Комикс про гиков для гиков. В первую очередь это комикс о людях, играющих в настольные ролевые игры, но там успели засветиться и Вархаммер, и аниме и live action roleplay (LARP). Если для вас маленькие пластиковые многогранники с цифрами являются чем-то большим, чем для "остальных", "нормальных" людей, то вам понравится.
PVP online.
http://www.pvponline.com/1998/05/04/mon-may-04/
Через три дня PVP стукнет десять лет. За эти годы картинка стала красивее, персонажи пережили не один "ребрендинг", но что-то неуловимое, что-то заставляющее его читать, в PVP осталось. Несмотря на провокационное название, кстати, этот комикс весьма слабо связан не только с жуткими буквосочетаниями "ММО" и "ПвП", но и с играми вообще. Хотя, конечно, факт того, что все без исключения центральные персонажи по-своему являются заядлыми игроками, оставляет заметный отпечаток.
Lizzy.
http://comics.cyberneticevilstudios.com/
Лиззи. Просто Лиззи. Безумная концепция, безумный мир, безумные диалоги безумных персонажей. Честное слово, мне дико интересно, что курит автор. Во-первых это вебкомикс сделанный на флэше. С анимированными окошками. Со звуком. Плевать, что всё это делает каждую страницу весьма тяжёлой. Сама идея какова! Далее, мир и персонажи. История вертится вокруг девушки Лиззи, которая благодаря неизвестным (пока?) свойствам себя любимой оказалась втянута в противостояние между фашистско-фетишистского толка киборгами и последним из рода каких-то там местных инопланетян(?), являющимся главгероине в образе мультяшного крокодильчика. Причём и те и другие, похоже, имеют планы явно расходящиеся с желаниями самой Лиззи... Короче говоря, курить. Долго и упорно. Ах, да, детей к этому комиксу пускать тоже не стоит...
Серьёзный минус: по плохо понятным мне причинам в этом комиксе отсутствует кнопка, ведущая на первую страницу, а сам комикс зациклен (т.е. если с первой страницы нажать "назад", то попадаешь на последнюю и наоборот). Насколько я понял, если зайти по вышеуказанной ссылке, открывается последняя на сегодня страница комикса, так что для того, чтобы начать чтение нужно нажать кнопку "вперёд" — судя по всему, страница с надписью "Lizzy - Book one: New Urbia City" всё-таки является первой...
Exploitation Now.
http://www.exploitationnow.com/comic.php?date=2000-07-05
Ну что тут скажешь... За фасадом из весьма посредственной картинки и пошлых гэгов вкупе с сексом и насилием скрывается незаурядная комедия абсурда. Как раз то, что надо для усталого депрессирующего мозга. Мужского, по крайней мере. Не обременённого излишней брезгливостью касательно слэнга и туалетного юмора. Короче говоря, умилительная вещица. Это невозможно описывать, это надо видеть своими глазами...
понедельник, 28 апреля 2008
Бойтесь дары приносящих
суббота, 26 апреля 2008
Бойтесь дары приносящих
В последнее время очень хотелось чего-нибудь экшенообразного. Побегать, пострелять, ни о чём не думать. Вылилось это желание в установку игр Doom 3, Postal 2 и Devil May Cry 3.
Детище id Software оказалось практически тем, что мною от него и ожидалось. Разве что темнее. В целом это хороший, в меру динамичный, практически олдскульный шутер от первого. Где-то даже красивый, хотя это больше относится к красочной телепортации демонов и порой к нечастым случаям удачно расставленных мигающих ламп. А ещё там ТЕМНО. Порой — просто неприлично и нелогично темно. В частности, это откровенно заметно в самом начале, когда никакого ЧП на марсианской базе ещё в помине нет, а коридоры при этом практически не освещены. Сколько рабочих там головы порасшибало страшно представить. Неудивительно, что потом эти ребята превратились в озлобленных духов. Да и в целом идея доставать фонарик отдельно от оружия весьма и весьма спорна. Это, конечно, реалистично и добавляет саспенса, но категорически неудобно геймплейно и, в конце концов, у нас тут Дум или Resident Evil какой-нибудь? На мысли о последнем, кстати, частенько наталкивают регулярные встречи с мычащими зомби в весьма неудобных для главгероя местах. Ну и коридоры: кажется, что вся игра состоит из этих тёмных коридоров, освещаемых разве что редкими лампочками или твоим собственным фонариком.
Postal 2 невозможно пройти никого не убивая. Я честно пытался. Не убивая мирных граждан — можно. А вот чтобы совсем никого — не получается. Всегда найдётся какой-нибудь козёл, который с автоматом наперевес будет стоять между тобой и твоей миссией (совершенно мирной, между прочим, например купить ёлку на Рождество). Ну да и ладно. Зато отыгрывать антигероя а-ля "С меня хватит!" можно более чем прекрасно. С технической точки зрения Postal представляет собой дешёвый и средненький почти по всем показателям шутер. Даже знаменитой "чрезвычайной жестокости" в этой скандальной игре не так уж и чрезмерно. Кровища и оторванные головы? Да взять хотя бы F.E.A.R. — там расчленёнка пожёстче будет. Зато социальной сатиры здесь хоть отбавляй. Арабы (все как один с лицом Бени Ладена), берущие вооружённым штурмом католическую церковь, из которой отстреливаются из дробовиков святые отцы, только что отпускавшие тебе грехи за "Падре, я согрешил! — А денюжку в коробочку на входе ты клал? — Эээ... Да. — Ты прощён! Следующий!". Активисты организации "Родители против жестоких игр", врывающиеся с пистолетами в офис "Бегущих с ножницами". Длиннющие очереди(!) во всех госучереждениях. Особо меня впечатлили "зелёные" со своим гениальным лозунгом "Сожги книгу — спаси дерево!"
Всё это придаёт игре откровенно сауспарковский дух — как многими идеями, так и грязными шуточками оба проекта чертовски близки.
Ну и напоследок пару слов о третьей части похождений Данте, сына демона Спарды. Первое: это крайне затягивающий, практически безостановочный и чертовски стильный экшен. Второе: это по-прежнему грёбаная японская консольная игра со всеми вытекающими.
Вечеринка продолжается. Играем.
Детище id Software оказалось практически тем, что мною от него и ожидалось. Разве что темнее. В целом это хороший, в меру динамичный, практически олдскульный шутер от первого. Где-то даже красивый, хотя это больше относится к красочной телепортации демонов и порой к нечастым случаям удачно расставленных мигающих ламп. А ещё там ТЕМНО. Порой — просто неприлично и нелогично темно. В частности, это откровенно заметно в самом начале, когда никакого ЧП на марсианской базе ещё в помине нет, а коридоры при этом практически не освещены. Сколько рабочих там головы порасшибало страшно представить. Неудивительно, что потом эти ребята превратились в озлобленных духов. Да и в целом идея доставать фонарик отдельно от оружия весьма и весьма спорна. Это, конечно, реалистично и добавляет саспенса, но категорически неудобно геймплейно и, в конце концов, у нас тут Дум или Resident Evil какой-нибудь? На мысли о последнем, кстати, частенько наталкивают регулярные встречи с мычащими зомби в весьма неудобных для главгероя местах. Ну и коридоры: кажется, что вся игра состоит из этих тёмных коридоров, освещаемых разве что редкими лампочками или твоим собственным фонариком.
Postal 2 невозможно пройти никого не убивая. Я честно пытался. Не убивая мирных граждан — можно. А вот чтобы совсем никого — не получается. Всегда найдётся какой-нибудь козёл, который с автоматом наперевес будет стоять между тобой и твоей миссией (совершенно мирной, между прочим, например купить ёлку на Рождество). Ну да и ладно. Зато отыгрывать антигероя а-ля "С меня хватит!" можно более чем прекрасно. С технической точки зрения Postal представляет собой дешёвый и средненький почти по всем показателям шутер. Даже знаменитой "чрезвычайной жестокости" в этой скандальной игре не так уж и чрезмерно. Кровища и оторванные головы? Да взять хотя бы F.E.A.R. — там расчленёнка пожёстче будет. Зато социальной сатиры здесь хоть отбавляй. Арабы (все как один с лицом Бени Ладена), берущие вооружённым штурмом католическую церковь, из которой отстреливаются из дробовиков святые отцы, только что отпускавшие тебе грехи за "Падре, я согрешил! — А денюжку в коробочку на входе ты клал? — Эээ... Да. — Ты прощён! Следующий!". Активисты организации "Родители против жестоких игр", врывающиеся с пистолетами в офис "Бегущих с ножницами". Длиннющие очереди(!) во всех госучереждениях. Особо меня впечатлили "зелёные" со своим гениальным лозунгом "Сожги книгу — спаси дерево!"
Всё это придаёт игре откровенно сауспарковский дух — как многими идеями, так и грязными шуточками оба проекта чертовски близки.
Ну и напоследок пару слов о третьей части похождений Данте, сына демона Спарды. Первое: это крайне затягивающий, практически безостановочный и чертовски стильный экшен. Второе: это по-прежнему грёбаная японская консольная игра со всеми вытекающими.
Вечеринка продолжается. Играем.
четверг, 17 апреля 2008
Бойтесь дары приносящих
Во вторник смотрел с Ринсом и его (цитирую дословно) "ддрщицами" свежий фильм Тима Бартона. Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street.
Знаете, от фильмов Бартона всегда веяло гениальным безумием. Этот оказался самым безумным из всех. Мне в голову упорно стучится ассоциация "это как если бы Тим решил снять свою версию "Пилы". Кажется, здесь впервые его фирменная готическая стилистика столь активно и заметно перемешана с литрами густой красной жидкости. Спорное, на мой взгляд решение, — всё это можно было бы показать изящнее. Тем не менее, несмотря на избыток кровищи в кадре и, по большей части, не понравившиеся мне песни (напоминаю, что это ещё и мюзикл), Суини Тодд остаётся истинно бартоновским фильмом, что, как вы понимаете, дорогого стоит. Обведённые чёрной тушью глаза центральных персонажей, их нечёсаные, торчащие во все стороны лохмы, театрально ветхие и мрачные комнаты. И пугающая, пожалуй, поболе серебряных лезвий цирюльника Суини атмосфера мрачной, кровавой, с жутковатым финалом, но всё же... сказки.
Впрочем, наглотавшись по дороге в кинотеатр холодного воздуха я умудрился простудиться. Видать, напрочь исчерпал свой запас удачи в понедельник, когда устраивался на работу. В итоге невезение, навалившееся в виде простуды оказалось, скажем, неслабеньким. Ведь впереди беготня по инстанциям в связи с этой самой работой и важная ролёвка на выходных, которую пропускать ну никак не с руки. То есть, если я её пропускаю, то автоматически выпадаю из хроники сам и вместе со мной выпадает Скорп, ибо наши персонажи завязаны друг на друга. А если просить мастера перенести игру, то я, фактически, вношу коррективы (и, соответственно, неудобства) в планы немалого количества играющих в этой хронике людей. Короче говоря, к субботе мне по-любому надо быть на ногах.
Знаете, от фильмов Бартона всегда веяло гениальным безумием. Этот оказался самым безумным из всех. Мне в голову упорно стучится ассоциация "это как если бы Тим решил снять свою версию "Пилы". Кажется, здесь впервые его фирменная готическая стилистика столь активно и заметно перемешана с литрами густой красной жидкости. Спорное, на мой взгляд решение, — всё это можно было бы показать изящнее. Тем не менее, несмотря на избыток кровищи в кадре и, по большей части, не понравившиеся мне песни (напоминаю, что это ещё и мюзикл), Суини Тодд остаётся истинно бартоновским фильмом, что, как вы понимаете, дорогого стоит. Обведённые чёрной тушью глаза центральных персонажей, их нечёсаные, торчащие во все стороны лохмы, театрально ветхие и мрачные комнаты. И пугающая, пожалуй, поболе серебряных лезвий цирюльника Суини атмосфера мрачной, кровавой, с жутковатым финалом, но всё же... сказки.
Впрочем, наглотавшись по дороге в кинотеатр холодного воздуха я умудрился простудиться. Видать, напрочь исчерпал свой запас удачи в понедельник, когда устраивался на работу. В итоге невезение, навалившееся в виде простуды оказалось, скажем, неслабеньким. Ведь впереди беготня по инстанциям в связи с этой самой работой и важная ролёвка на выходных, которую пропускать ну никак не с руки. То есть, если я её пропускаю, то автоматически выпадаю из хроники сам и вместе со мной выпадает Скорп, ибо наши персонажи завязаны друг на друга. А если просить мастера перенести игру, то я, фактически, вношу коррективы (и, соответственно, неудобства) в планы немалого количества играющих в этой хронике людей. Короче говоря, к субботе мне по-любому надо быть на ногах.
воскресенье, 13 апреля 2008
Бойтесь дары приносящих
Вчера завершили очередную Ghost story нового Мира Тьмы. На мой взгляд, даже успешно - по крайней мере, в отличие от предыдущего раза, мы остались живы... Не успел я доехать до дома после игры, как мне позвонил Скорп и радостно сообщил, что нашу маленькую компанию приглашают присоединиться к партии вервульфов ("партия вервульфов" - ах, как политически звучит). Вообще-то, оборотней я недолюбливаю по многим причинам, но в данном случае есть несколько соображений "за". Хотя бы даже желание попробовать альтернативную линейку. Так что теперь я упорно изучаю базовый рулбук Werewolf the Forsaken и ищу способ сгенерить адекватного персонажа.
и только ночь своей признает тебя...
и только ночь своей признает тебя...
четверг, 10 апреля 2008
Бойтесь дары приносящих
Я часто проигрываю. Во всём. Это нормально, я привык и отношусь к этому философски. Главное тут сохранить лицо и красиво уйти. Этого более чем достаточно. Но победителей не судят, а о проигравших не вспоминают, и часто уйти красиво тебе просто не дают — вот где кроется самая отвратительная подстава.