четверг, 29 сентября 2011
Бойтесь дары приносящих
Почему-то в детстве персонаж, у которого вместо головы говорящий ботинок(!), воспринимается вполне адекватно и как нечто само собой разумеющееся...
воскресенье, 25 сентября 2011
Бойтесь дары приносящих
Сегодня на собственном опыте узнал, как чувствует себя R2-D2 в отряде каких-нибудь джедаев.
суббота, 17 сентября 2011
Бойтесь дары приносящих
А я что... Я Deathwatch вожу. Некогда мне...
среда, 24 августа 2011
Бойтесь дары приносящих
Помните, что из себя когда-то представлял Робин? Ну такой был мальчик в кальсонах и дурацком супергеройском костюме, ещё с Бэтмэном ходил?
Я посмотрел на Робина, который будет в Arkham City. Поднял с пола челюсть. Обычно я такой фигнёй не маюсь, но тут не удержался:
читать дальше
Я посмотрел на Робина, который будет в Arkham City. Поднял с пола челюсть. Обычно я такой фигнёй не маюсь, но тут не удержался:
читать дальше
вторник, 26 июля 2011
Бойтесь дары приносящих
Утащил, не удержался.
Игроки в Team Fortress 2 такие... такие... ну вы понимаете.
из юридических соображений предупреждаю, что под катом присутствует панцушот
Игроки в Team Fortress 2 такие... такие... ну вы понимаете.
из юридических соображений предупреждаю, что под катом присутствует панцушот
вторник, 19 июля 2011
Бойтесь дары приносящих
Если подумать, в Legend of Zelda: Ocarina of Time я не играл. Но видел вполне, на мой взгляд, достаточно...
вторник, 12 июля 2011
Бойтесь дары приносящих
Ну конечно же...
- Ломает игрушки, которые успели ей наскучить.
- Категорично требует к себе внимания, и даже плачет для привлечения оного.
- Действует на импульсивных желаниях "я хочу".
- Нездоровое стремление к доминированию над окружающими и неумение проигрывать.
- Явственно выраженная потребность в сильной "отцовской" фигуре рядом.
Она капризный ребёнок, которому не хватило родительской заботы. Я должен был догадаться раньше.
P.S. Если подумать, ведь у Аски (которая Лэнгли Сорью) были те же симптомы. Эх, я тормоз...
- Ломает игрушки, которые успели ей наскучить.
- Категорично требует к себе внимания, и даже плачет для привлечения оного.
- Действует на импульсивных желаниях "я хочу".
- Нездоровое стремление к доминированию над окружающими и неумение проигрывать.
- Явственно выраженная потребность в сильной "отцовской" фигуре рядом.
Она капризный ребёнок, которому не хватило родительской заботы. Я должен был догадаться раньше.
P.S. Если подумать, ведь у Аски (которая Лэнгли Сорью) были те же симптомы. Эх, я тормоз...
пятница, 08 июля 2011
Бойтесь дары приносящих
Наконец-то PlanetSide 2 доказал, что он всё же существует. Строго говоря, в ролике нет ничего особенного, но фанатов первой части он заставит прослезиться от ностальгии.
воскресенье, 03 июля 2011
Бойтесь дары приносящих
Решил продолжить серию материалов из серии "WH40kRPG для начинающих". На очереди у нас Rogue Trader.
Rogue Traders, они же Свободные Торговцы — явление во вселенной сороковника уникальное. По сути своей, это единственные люди в
Империуме, которым официально позволяется делать практически всё, что вздумается, лишь бы это шло на пользу человечеству (ну или, хотя бы, не во вред ему). Фактически, они находятся в перманентном свободном плавании в поисках славы и профита. Из-за высокого уровня свободы, приключенческого духа и определённой "космооперности" игра, в отличие от своей предшественницы, намного больше напоминает традиционные приключенческие ролёвки, в первую очередь пиратской тематики (из-за чего некоторые недалёкие товарищи искренне думают, что RT это игра "про пиратов"). Ну, знаете, исследование новых миров, поиски сокровищ, крики "на абордаж!" и всё такое.
Нельзя не отметить и то, что по сравнению с Тёмной Ересью здесь ощутимо повышен пауэр-левел. Объясняется это тем, что Свободный Торговец — это, в первую очередь, индивид чрезвычайно богатый, влиятельный и облечённый властью. Как минимум, у него есть корабль(потому что какой вы, нафиг, хакер без ноутбука) и верная команда. А игрокам как раз предлагаются роли этого самого Торговца и его ближайшего окружения. Да и дорога к звёздам — это вам не чокнутая ведьма, терроризирующая под-улей...
Так же, как и в "Ереси", в RT ключевыми для персонажа элементами являются Происхождение и Класс.
Варианты Происхождения персонажей с корабля Торговца практически те же, что и для персонажей Ереси, за исключением отсутствия вариантов "Схола Прогениум" и "Стёртая память", а также замены "Дикого мира" на "Мир смерти".
А вот классы здесь совершенно иные. На них остановлюсь поподробнее.
1. Rogue Trader (Свободный Торговец как он есть). Единоличный хозяин и капитан корабля, лидер, дипломат и бизнесмен, Свободный Торговец — разносторонняя личность и, пожалуй, самый гибкий класс в игре. По умолчанию предполагается как лидер игровой партии, но вполне может быть и NPC.
2. Arch-Militant (Затрудняюсь в переводе, т.к. не могу подобрать подходящий термин. Пусть пока будет "Воитель"). Главная военная сила в свите Торговца и командир его вооружённых сил при наличии таковых. Отличный стрелок и, как правило, специализируется на каком-то определённом классе вооружения, к примеру, пистолетах.
3. Astropath Transcendent (Возвышенный Астропат). Псайкеров, которые выказывают особые способности к телепатии, обычно забирает к себе Астра Телепатика и производит над ними ритуал, который превращает их в уникальное средство передачи сообщений быстрее скорости света — астропатов. По традиции вархаммера, ритуал небезопасен и те, кому повезёт, остаются просто слепыми. Удел остальных, как правило, смерть или безумие. Что любопытно, потеря зрения для астропата не так уж и неприятна: после успешного ритуала в нём просыпается способность "видеть" при помощи своего псионического дара. Возвышенный Астропат на службе Торговца представляет собой своеобразную вариацию на тему продвинутого псайкера.
4. Explorator (Эксплоратор). Тот же техножрец, только рассмотренный с позиции межзвёздных путешествий и поисков затерянных технологий. В отличие от своих собратьев-механикус, заметно более гибок в вопросах философии и идеологии.
5. Missionary (Миссионер). Священник космический. Благословляет, отпускает грехи, несёт свет Императора невежественным массам. Часто — при помощи огнемёта.
6. Navigator (Навигатор). Существо, без которого не обойтись ни одному полноценному космическому судну. Мутант, способный вести корабль через бездну Варпа, ориентируясь своим третьим глазом на свет псионического маяка Астрономикона. Игромеханически интересен своими необычными способностями типа псайкерских.
7. Seneschal (Сенешаль). Правая рука Свободного Торговца, Сенешаль знает всё о том, кто, где, как и зачем. Он знает цены и умеет торговаться. Он хорошо сходится с людьми и налаживает контакты. Он собирает информацию и знает, как ею грамотно воспользоваться. Короче говоря, социальная акула.
8. Void-master (Войд-Мастер). Фактически, это продвинутый пилот. Главный специалист вашей команды по боям в космосе, а также вождению (и пилотированию) всевозможных средств передвижения.
Rogue Traders, они же Свободные Торговцы — явление во вселенной сороковника уникальное. По сути своей, это единственные люди в

Нельзя не отметить и то, что по сравнению с Тёмной Ересью здесь ощутимо повышен пауэр-левел. Объясняется это тем, что Свободный Торговец — это, в первую очередь, индивид чрезвычайно богатый, влиятельный и облечённый властью. Как минимум, у него есть корабль
Так же, как и в "Ереси", в RT ключевыми для персонажа элементами являются Происхождение и Класс.
Варианты Происхождения персонажей с корабля Торговца практически те же, что и для персонажей Ереси, за исключением отсутствия вариантов "Схола Прогениум" и "Стёртая память", а также замены "Дикого мира" на "Мир смерти".
А вот классы здесь совершенно иные. На них остановлюсь поподробнее.
1. Rogue Trader (Свободный Торговец как он есть). Единоличный хозяин и капитан корабля, лидер, дипломат и бизнесмен, Свободный Торговец — разносторонняя личность и, пожалуй, самый гибкий класс в игре. По умолчанию предполагается как лидер игровой партии, но вполне может быть и NPC.
2. Arch-Militant (Затрудняюсь в переводе, т.к. не могу подобрать подходящий термин. Пусть пока будет "Воитель"). Главная военная сила в свите Торговца и командир его вооружённых сил при наличии таковых. Отличный стрелок и, как правило, специализируется на каком-то определённом классе вооружения, к примеру, пистолетах.
3. Astropath Transcendent (Возвышенный Астропат). Псайкеров, которые выказывают особые способности к телепатии, обычно забирает к себе Астра Телепатика и производит над ними ритуал, который превращает их в уникальное средство передачи сообщений быстрее скорости света — астропатов. По традиции вархаммера, ритуал небезопасен и те, кому повезёт, остаются просто слепыми. Удел остальных, как правило, смерть или безумие. Что любопытно, потеря зрения для астропата не так уж и неприятна: после успешного ритуала в нём просыпается способность "видеть" при помощи своего псионического дара. Возвышенный Астропат на службе Торговца представляет собой своеобразную вариацию на тему продвинутого псайкера.
4. Explorator (Эксплоратор). Тот же техножрец, только рассмотренный с позиции межзвёздных путешествий и поисков затерянных технологий. В отличие от своих собратьев-механикус, заметно более гибок в вопросах философии и идеологии.
5. Missionary (Миссионер). Священник космический. Благословляет, отпускает грехи, несёт свет Императора невежественным массам. Часто — при помощи огнемёта.
6. Navigator (Навигатор). Существо, без которого не обойтись ни одному полноценному космическому судну. Мутант, способный вести корабль через бездну Варпа, ориентируясь своим третьим глазом на свет псионического маяка Астрономикона. Игромеханически интересен своими необычными способностями типа псайкерских.
7. Seneschal (Сенешаль). Правая рука Свободного Торговца, Сенешаль знает всё о том, кто, где, как и зачем. Он знает цены и умеет торговаться. Он хорошо сходится с людьми и налаживает контакты. Он собирает информацию и знает, как ею грамотно воспользоваться. Короче говоря, социальная акула.
8. Void-master (Войд-Мастер). Фактически, это продвинутый пилот. Главный специалист вашей команды по боям в космосе, а также вождению (и пилотированию) всевозможных средств передвижения.
среда, 29 июня 2011
19:46
Доступ к записи ограничен
Бойтесь дары приносящих
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Бойтесь дары приносящих
Необъективность — это грех, в который впасть очень и очень легко. Впрочем, и расплачиваться за него порой не приходится, так что им часто злоупотребляют. Что делать, такая вот специфика.
воскресенье, 26 июня 2011
Бойтесь дары приносящих
Обострение депрессии — это неприятно само по себе. Но эта гадость ещё и результирует в жуткой лени готовить себе нормальную еду и единственном желании тупить в монитор полночи. Надо брать себя в руки...
пятница, 17 июня 2011
Бойтесь дары приносящих
Не удержался.


Бойтесь дары приносящих
Не то, чтобы мне было куда дальше разочаровываться в человечестве, но даже при таком раскладе меня, порой, до глубины души пронимает мелочность отдельных представителей. Как это глупо, право слово...
среда, 08 июня 2011
Бойтесь дары приносящих
Помимо традиционных прав, я признаю неотъемлемое право любого человека на совершение глупостей и на смерть.
вторник, 31 мая 2011
Бойтесь дары приносящих
Это ни в коем случае не "Десятка лучших" или что-то подобное! Это именно то, как оно и называется — комиксы, с которыми я бы рекомендовал ознакомиться, если вы ещё не.
Из подборки намеренно исключены узкопрофильные комиксы типа вархаммеровских, а также любые комиксы на русском, включая немногочисленные читаемые мною переводы. О них, возможно, в другой раз.
Все ссылки в заголовках ведут на первую страницу соответствующего комикса, за исключением Лиззи (номер 8). С ней вообще случай особый, сами поймёте.
1. A Modest Destiny. Наверное, первый полноценный вебкомикс, с которым я познакомился. Пиксельартовый юмористический фэнтезийный эпик. Особо люблю его за оригинальный стиль и продуманный до мелочей сюжет. На данный момент существует в форме четырёх "сезонов". Пятый стартует осенью.
2. Order of the Stick. Насколько я знаю, OotS считается уже классикой D&D-комиксов. Приключения спичечных героев в подземелье злобного лича постепенно перерастают в мирового масштаба эпическую кампанию, не переставая при этом радовать отменным юмором и раз за разом подкидывать новые сюжетные повороты.
3. Weregeek. Комикс, как явствует из названия, про гиков для гиков. В первую очередь это комикс о людях, играющих в настольные ролевые игры, но там успели засветиться и Вархаммер, и аниме и много чего ещё. Если для вас маленькие пластиковые многогранники с цифрами являются чем-то большим, чем для "нормальных" людей, то вам понравится.
4. Sinfest. За более чем десять лет существования "Синфест" Тацуи Ишиды оброс армией поклонников и культовым статусом. Ничего удивительного в этом нет: стабильное ежедневное обновление, едкая сатира на самые различные темы от религии до политики и отличная картинка делают своё дело. И если начинался он в основном пошловатыми гэгами, то со временем шутки стали тоньше и изящнее...
5. Erfworld. Классическая схема "игрок попадает в игру" в применении к глобальному настольному варгейму. Казалось бы, чего тут такого? Мы уже много раз видели подобную завязку. Но когда осознаёшь, насколько цепляет мир Эрфа, когда за кавайными "гобвинами", круглыми глазёнками пехотинцев и гексагональной, почти игрушечной, войной начинает проступать натуральнейшая "teh drama!", именно тогда Erfworld остаётся в закладках накрепко. (Ссылка ведёт на официальный сайт, но, на мой взгляд, Book 1 удобнее читать здесь).
6. Questionable Content. Пожалуй, лучший вебкомикс "про друзей и отношения", который я когда-либо встречал. Самый приземлённый и "повседневный" комикс в этой подборке.
7. Something*Positive. Смешайте "Спорный контент" с "Синфестом", выпарите оттуда всю романтику, добавьте едкого цинизма (много едкого цинизма!) и получите что-то вроде Something*Positive. Тоже "про друзей", но с персонажами, склонными к немотивированному насилию и глубокому моральному унижению всех окружающих.
8. Lizzy. Лиззи. Просто Лиззи. Безумная концепция, безумный мир, безумные диалоги безумных персонажей. Честное слово, мне дико интересно, что курит автор. Во-первых это вебкомикс сделанный на флэше. С анимированными окошками. Со звуком. Плевать, что всё это делает каждую страницу весьма тяжёлой. Сама идея какова! Далее, мир и персонажи. История вертится вокруг девушки Лиззи, которая благодаря неизвестным (пока?) свойствам себя любимой оказалась втянута в противостояние между фашистско-фетишистского толка киборгами и последним из рода каких-то там местных инопланетян(?), являющимся главгероине в образе мультяшного крокодильчика. Причём и те и другие, похоже, имеют планы явно расходящиеся с желаниями самой Лиззи... Короче говоря, курить. Долго и упорно. Ах, да, детей к этому комиксу пускать тоже не стоит...
Для того, чтобы попасть на первую страницу комикса, после перехода по ссылке нажмите кнопку "вперёд" (она же "NEXT"). И нет, я не знаю, зачем автор зациклил своё безумное творение.
9. Devilbear. "Есть такое место, куда попадают все плохие плюшевые мишки". Быт и приключения плюшевого дьяволомедведя и его сисястых (и, почему-то, совсем не плюшевых) демонеток. Кстати, демонетка лени Хелле Белле совершенно чудесна. Редкий случай, когда мне безумно нравится героиня-блондинка.
10. Flipside. Долго умал, что воткнуть на десятую позицию, благо претендентов было много. Но потом плюнул и оставил Флипсайд. Он ощутимо на любителя, но темы поднимает уж больно интересные. Даже объяснять не буду, просто попробуйте.
Из подборки намеренно исключены узкопрофильные комиксы типа вархаммеровских, а также любые комиксы на русском, включая немногочисленные читаемые мною переводы. О них, возможно, в другой раз.
Все ссылки в заголовках ведут на первую страницу соответствующего комикса, за исключением Лиззи (номер 8). С ней вообще случай особый, сами поймёте.
1. A Modest Destiny. Наверное, первый полноценный вебкомикс, с которым я познакомился. Пиксельартовый юмористический фэнтезийный эпик. Особо люблю его за оригинальный стиль и продуманный до мелочей сюжет. На данный момент существует в форме четырёх "сезонов". Пятый стартует осенью.
2. Order of the Stick. Насколько я знаю, OotS считается уже классикой D&D-комиксов. Приключения спичечных героев в подземелье злобного лича постепенно перерастают в мирового масштаба эпическую кампанию, не переставая при этом радовать отменным юмором и раз за разом подкидывать новые сюжетные повороты.
3. Weregeek. Комикс, как явствует из названия, про гиков для гиков. В первую очередь это комикс о людях, играющих в настольные ролевые игры, но там успели засветиться и Вархаммер, и аниме и много чего ещё. Если для вас маленькие пластиковые многогранники с цифрами являются чем-то большим, чем для "нормальных" людей, то вам понравится.
4. Sinfest. За более чем десять лет существования "Синфест" Тацуи Ишиды оброс армией поклонников и культовым статусом. Ничего удивительного в этом нет: стабильное ежедневное обновление, едкая сатира на самые различные темы от религии до политики и отличная картинка делают своё дело. И если начинался он в основном пошловатыми гэгами, то со временем шутки стали тоньше и изящнее...
5. Erfworld. Классическая схема "игрок попадает в игру" в применении к глобальному настольному варгейму. Казалось бы, чего тут такого? Мы уже много раз видели подобную завязку. Но когда осознаёшь, насколько цепляет мир Эрфа, когда за кавайными "гобвинами", круглыми глазёнками пехотинцев и гексагональной, почти игрушечной, войной начинает проступать натуральнейшая "teh drama!", именно тогда Erfworld остаётся в закладках накрепко. (Ссылка ведёт на официальный сайт, но, на мой взгляд, Book 1 удобнее читать здесь).
6. Questionable Content. Пожалуй, лучший вебкомикс "про друзей и отношения", который я когда-либо встречал. Самый приземлённый и "повседневный" комикс в этой подборке.
7. Something*Positive. Смешайте "Спорный контент" с "Синфестом", выпарите оттуда всю романтику, добавьте едкого цинизма (много едкого цинизма!) и получите что-то вроде Something*Positive. Тоже "про друзей", но с персонажами, склонными к немотивированному насилию и глубокому моральному унижению всех окружающих.
8. Lizzy. Лиззи. Просто Лиззи. Безумная концепция, безумный мир, безумные диалоги безумных персонажей. Честное слово, мне дико интересно, что курит автор. Во-первых это вебкомикс сделанный на флэше. С анимированными окошками. Со звуком. Плевать, что всё это делает каждую страницу весьма тяжёлой. Сама идея какова! Далее, мир и персонажи. История вертится вокруг девушки Лиззи, которая благодаря неизвестным (пока?) свойствам себя любимой оказалась втянута в противостояние между фашистско-фетишистского толка киборгами и последним из рода каких-то там местных инопланетян(?), являющимся главгероине в образе мультяшного крокодильчика. Причём и те и другие, похоже, имеют планы явно расходящиеся с желаниями самой Лиззи... Короче говоря, курить. Долго и упорно. Ах, да, детей к этому комиксу пускать тоже не стоит...
Для того, чтобы попасть на первую страницу комикса, после перехода по ссылке нажмите кнопку "вперёд" (она же "NEXT"). И нет, я не знаю, зачем автор зациклил своё безумное творение.
9. Devilbear. "Есть такое место, куда попадают все плохие плюшевые мишки". Быт и приключения плюшевого дьяволомедведя и его сисястых (и, почему-то, совсем не плюшевых) демонеток. Кстати, демонетка лени Хелле Белле совершенно чудесна. Редкий случай, когда мне безумно нравится героиня-блондинка.
10. Flipside. Долго умал, что воткнуть на десятую позицию, благо претендентов было много. Но потом плюнул и оставил Флипсайд. Он ощутимо на любителя, но темы поднимает уж больно интересные. Даже объяснять не буду, просто попробуйте.
четверг, 26 мая 2011
Бойтесь дары приносящих
Заводить ребёнка — это грех, за который тебе рано или поздно придётся расплачиваться.
понедельник, 16 мая 2011
Бойтесь дары приносящих
Portal 2. Пройдены одиночная и кооперативная кампании. Игра — достойный продолжатель дела первой части, и этим всё сказано.
Bulletstorm. Пройдена. Оказалась неожиданно качественной и развесёлой пострелушкой. Выражение "ураганный экшен" явно про неё.
Disciples III. Игра вызывает очень странное сдвоенное чувство. С одной стороны, всё приятно, красиво и подкреплено грамотной геймплейной формулой (наследство предыдущих частей), а с другой — косорукий интерфейс и множество мелких, но досадных косяков.
Bulletstorm. Пройдена. Оказалась неожиданно качественной и развесёлой пострелушкой. Выражение "ураганный экшен" явно про неё.
Disciples III. Игра вызывает очень странное сдвоенное чувство. С одной стороны, всё приятно, красиво и подкреплено грамотной геймплейной формулой (наследство предыдущих частей), а с другой — косорукий интерфейс и множество мелких, но досадных косяков.
воскресенье, 15 мая 2011
Бойтесь дары приносящих
суббота, 14 мая 2011
Бойтесь дары приносящих
Продолжаю делиться вырезками. На этот раз представляю вам сразу двух замечательных девушек.
Кадр за вчера — из Dogs. Наото всегда казалась мне слишком чистой, чтобы существовать в местном аналоге Города Грехов, но таков уж удел подобных персонажей...

Сегодняшний кадр — из Hunter X Hunter. Одна из моих самых любимых анимешных героинь, Шизуку. Отличается патологической забывчивостью, архетипом "девочка-ботан", непомерной боевой мощью и зубастым пылесосом в качестве оружия/питомца. Прелесть.

Кадр за вчера — из Dogs. Наото всегда казалась мне слишком чистой, чтобы существовать в местном аналоге Города Грехов, но таков уж удел подобных персонажей...

Сегодняшний кадр — из Hunter X Hunter. Одна из моих самых любимых анимешных героинь, Шизуку. Отличается патологической забывчивостью, архетипом "девочка-ботан", непомерной боевой мощью и зубастым пылесосом в качестве оружия/питомца. Прелесть.
