Бойтесь дары приносящих
Прошёл популярный ММО-тест Бартла. Оказалось, что я:
[Манчкин 20%] [Убийца 10%] [Тусовщик: 37%] [Исследователь 33%]

ИМХО, проценты тусовщика и исследователя следовало бы поменять местами. Я хоть и убеждённый ролеплеер, но всё же ролеплеер-социофоб, предпочитающий или соло, или маленькую, но очень хорошо знакомую группу. Хотя если эту группу засчитывать за тусняк...

@музыка: Queen - We will rock you

@настроение: Ничё так...

@темы: компьютерные игры

05:52

Бойтесь дары приносящих
Если девушка что-то просит, надо ей это обязательно дать. И раз уж я вступил в эту игру, придётся играть по правилам. Итак:
Оставьте здесь любой комментарий, если считаете себя готовым услышать все, что я про вас думаю и как я вас воспринимаю.

Не думаю, впрочем, что наберётся хотя бы пара человек, которые эту игру поддержат, особенно с учётом посещаемости =^___^=

Бойтесь дары приносящих
Ура-ура. После почти недельного отсутствия я возвращаюсь во Всемирную Помойку. Из-за конкретного крэша винды пришлось переставлять последнюю, что, по некоторым мало кому интересным причинам, весьма затянулось. И закончилось форматированием диска С:\
Так что теперь у меня всё новое и пустой список закладок. Да и все возможные пароли придётся вспоминать заново...

Бойтесь дары приносящих
Выдержка из профиля Цифрового Мага. Просто почему-то захотелось выложить это здесь.

Предпочитаемое огнестрельное оружие: дробовики, парные пистолеты с обязательными ЛЦУ (попса страшная, да ^___^ ), лёгкие пистолет-пулемёты с глушителем.
Предпочитаемое холодное оружие: уже больше года как перешёл со скимитаров на копья и шесты (типа бо и т.п.), а также прочее древковое (преимущественно нагинаты). Люблю тонфу. Можно две, если уровень манча позволяет.

@музыка: Judas Priest - Devil's Child

13:57

Бойтесь дары приносящих
У меня видеоломка. Мне нужен третий сезон Аватара. Для тех, кто не в курсе: это один из лучших анимационных сериалов среди виденных мною за последнюю пару лет. Красивая (для ТВ) картинка, приятная музыка, великолепная динамика, оригинальная и очень бодрая боёвка, яркие персонажи. И, что показательно, американского производства... Казалось бы сколько было в штатах аналогичных сериалов, но на моей памяти только Аватар вытащил банальную, вообще-то, тему спасения мира на уровень японцев. Причём вытащил с блеском. Японцам стоит призадуматься =)


читать дальше

@музыка: Чайф и Настя - Всему своё время...

Бойтесь дары приносящих

Это мир темноты. Мир греха Каина и ужасов ночи, которые он породил...
Вступительный ролик игры Vampire: the Masquarade - Redemption.



Три дня назад мы начали новую хронику. Играем по nWoD (new World of Darkness - для тех, кто не в курсе). Людьми с паранормальными способностями. Оперативниками чего-то типа детективного агентства. Ну не чушь ли? Хотя занимательно, занимательно... Авось к чему-нибудь даже и придём.
Так или иначе, по окончании хроники я задумываюсь попробовать что-нибудь альтернативное и более расслабленное. Shadowrun?

Покопал всемирную помойку паутину на предмет WoD online. Есть определённые указания на то, что всё-таки использована будет новая, а не старая вселенная. Это при том, что несколько раньше были признаки, указывающие на последнюю. В общем, фиг их там поймёшь, что мы получим в результате. White Wolf сами выкопали себе яму, сделав две похожие вселенные с одинаковым названием.
В принципе, если игра будет сделана на основе nWoD, то, на мой взгляд, это будет к лучшему: новый Мир Тьмы намного более систематизирован (как в бэкграунде, так и с точки зрения механики) и оптимизирован, что для компьютерной игры подходит много больше обилия нюансов в каждом отдельном аспекте старой системы.

@музыка: Total - Шива

@настроение: нейтральное

@темы: ролевые игры

Бойтесь дары приносящих
Ваха. Ролёвки. Аниме.
Я тотальный гик.

@настроение: OMFG!

Бойтесь дары приносящих
На этот раз ролевушного.
http://www.weregeek.com/comics/2007-02-05.jpg

@музыка: Thousand Foot Krutch - Break the Silence

@настроение: ничё так...

@темы: ролевые игры

05:01

Бойтесь дары приносящих
Что-то сегодняшней ночью у меня жестокое обострение депресняка. Наверное, не стоило, всё-таки, начинать утро с чтения "Ребёнка Розмари". Учитывая тот факт, что я в целом запомнил последний сон, а значит, нервы у меня сегодня не в порядке, — точно не стоило. Эх, чем бы таким расслабиться?..

@музыка: Башня Rowan - Жалоба Тикки Шельен Святому Папе.

@настроение: депресняк

14:29

Время.

Бойтесь дары приносящих
За последние пару недель при просмотре "Десятого королевства" понял одну любопытную штуку об удобстве аниме. В данном случае вернее будет сказать не "аниме", а "тв-анимация", но в подавляющем большинстве это всё равно аниме, поэтому нет особого смысла заморачиваться. Так вот, удобство заключается в возможности запихнуть традиционные двадцать две минуты анимационного сериала практически в любой график - что, согласитесь, намного проще, чем сделать то же самое с почти полуторачасовыми сериями "королевств"...

@музыка: Крематорий - 2001й год

18:29

-=8=-

Бойтесь дары приносящих
Кажется, поздравил всех, кого требовалось. Если вдруг кого-то позабыл, прошу меня простить, ибо запамятовал -)

Бойтесь дары приносящих
— Итак, кого должен любить чёрт?
— Любить себя! Плевать на всех!

м/ф Чертёнок №13

@музыка: Snoop Dogg Feat. The Doors - Riders On The Storm (Fredwreck Remix)

@настроение: циничное

17:23

свежак

Бойтесь дары приносящих
Разговор с самим собой (Пыль на ветру).

Посвящается Азе, маленькой, но гордой


Всё - только пыль,
Пыль на ветру.
Ночи без сна
И лишь боль поутру,
Когда водой и песком
Жизнь стекает сквозь пальцы
Туда, где феи танцуют
Свои фальшивые танцы.
Ни надежды, ни веры:
Лишь буквы и строчки,
Да попытки расставить
Последние точки.

Встань, закружись в колдовском хороводе,
Пусть тебя омут забвенья укроет.
Пой и пляши. И фальшивой улыбкой
Скрой своё горе, тоску и ошибки...

@настроение: депрессия

@темы: стихи

Бойтесь дары приносящих
Вебкомикс PvP online, на тему D&D.
http://www.pvponline.com/comics/pvp20010805.gif

04:21

SoulStorm

Бойтесь дары приносящих
Я поиграл в демо DoW - SoulStorm.
Ожидаемо, ни одного принципиального изменения по сравнению с Dark Crusade замечено не было. Спорное "исключение" - летающие юниты, но о них, а также почему они столь спорны, позже. Судя по рекламным экранчикам, кампания а-ля DC действительно расширилась до трёх планет, то есть, опять же, тут никаких сюрпризов. Делаю ставку на то, что она будет столь же однообразной, что и предшественница (хотя втайне молюсь об обратном). Возможно, добавят (разнообразных?) погремушек героям и усилят стратегическую часть, но это сугубо домыслы.
Из двух новых рас дали попробовать Тёмных Эльдар. Немного разочарован: дарки здесь напоминают облегчённую версию Хаоса с серьёзной прививкой ушастости. Забавно, что проявляется это изредка и в дизайне: рабы внешне чуть ли не один в один еретики. Только последние имели милую опцию "принудительный труд", а закованные в кандалы пленники Дарков запускают на строительство здание и... идут по своим делам, достроится оно само (привет, старкрафт).
В целом, раса очень мобильна. Порадовала в этом плане реализация Scourges: отряд прыжковых пехотинцев с дальнобойным противотанковым оружием это чертовски удобная опция. Также весьма жёсткой штукой видится Raider (дарковская транспортник). Мало того, что сам стреляет, мало того, что сидящая внутри пехота поливает из табельного оружия, так ещё и прыгает. А по приземлении - раскидывает окружающих врагов.
Из интересного. Имеются два героя: Архон и Гомункул. Архон - относительно хрупкий рукопашник с парой заклинаний и свитой из Инкубов, служащих недурственным живым щитом, а заодно ускоряющих перезарядку его способностей. Отдалённо напоминает героя ИГ. Гомункул больше полагается на свой пистолетик и может присоединяться к отрядам, также имеет любопытные заклинания. В числе прочих юнитов имеется отряд warp-beasts с погонщиком (ставится как сержант), по ощущениям похожи на гончих Крутов (без фирменного прыжка), при деморализации набрасываются друг на друга =) Убер-юнитом стал некий Dais of Destruction. С чисто технической точки зрения является ещё одним сверхтяжёлым танком, имеет способность выжечь пространство в секторе перед собой почти в 180 градусов. Выглядит всего-то как здоровенный Раваджер, но с любопытными деталями: место командующего занимает трон с восседающим на нём тёмноэльдарским лордом, чей взор услаждают валяющиеся у него в ногах две девицы в цепях. Одна, судя по фирменной татуировке, - бывшая сороритас.
У Дарков есть третий ресурс: души убитых врагов/замученных пленников. Собирается рабами, используется для активации "заклинаний" с панели быстрого доступа (по обе стороны от кнопки складывания тулбара). Последним из оных является пресловутый SoulStorm: выглядит как кружащийся на месте ядовито-розовый туман, по действию похож на Проклятую Землю Chaos Sorcerer'а, только мощнее. Наверняка у остальных рас тоже будут аналогичные "глобальные заклинания", не привязанные к конкретному юниту. Например, орбитальная бомбардировка вполне могла бы сюда переместиться...
Напоследок о грустном. Об авиации. "Воздушные" юниты опять же машут ручкой пресловутому старкрафту, уж извините за очередное упоминание. Т.е. ничем от наземных не отличаются, кроме игнорирования террейна, что есть откровеннейшая ересь. Честное слово, до сих пор считаю принцип построения авианалётов из Act of War лучшим, что было придумано для быстрорастворимых RTS и хотел бы видеть именно такой принцип в SoulStorm. Ну да не судьба...
Теперь немного конкретики:
Space Marines: Land Speeder Tempest. Присутствует в Imperial Armor. Каким образом можно было додуматься записать утяжелённую версию обычного Лэнд Спидера (скиммера, если что) в авиацию, ума не приложу, разве что разработчики совсем отчаялись найти для космодесантников что-то более подходящее на эту роль...
Chaos: Hell Talon. Скорее всего, тоже прилетел из какого-то (отсутствующего у меня) IA. Судя по скриншотам - истребитель.
Orks: Fighta Bomma. Присутствует в IA. Как явствует из названия, это истребитель-бомбардировщик орков. Любимая игрушка тех спидфриков, которым мопеда уже мало. Имеет на спидометре три значения: "stop", "fast" и "Waaargh!!!"
Eldar: Nightwing. Присутствует в IA. Не то истребитель, не то штурмовик (ИМХО, скорее первое). Изменяемая геометрия крыла.
IG: Maradeur Bomber. Присутствует в IA. Стандартный ИГшный бомбардировщик, ничего особенного.
Tau: Barracuda. Присутствует в IA. Судя по описаниям, весьма популярный у Тау штурмовик.
Dark Eldar: Raven. Присутствует в IA. Присутствует в демке. Истребитель.
Sisters of Battle: информация отсутствует. Даже придумать ничего не могу о_О
Necrons: информации нет, и, скорее всего, не будет. Некроны не летают. Ходят слухи, что вместо авиации Некронам дадут Deciever'а. Что называется, опаньки.

@настроение: скучаю

@темы: компьютерные игры

Бойтесь дары приносящих
И не надо кричать, что, мол, "боян". Знаю.



@музыка: Must be Emo (без понятия, кто поёт)

@настроение: злой и невыспавшийся

03:44

Бойтесь дары приносящих
Что у нас там завтра?.. То есть - уже сегодня?.. Четырнадцатое февраля? Эх... Наверное, я сам виноват, что успел наловить такое количество девиц, которых в этот дурацкий, никому не нужный, католический(!) праздник(?) ну обязательно надо уважить...

@настроение: Надо больше спать, надо больше спать...

Бойтесь дары приносящих
В последние годы (лет пять-восемь?) в игровой индустрии стала очень заметна тенденция выдавать покупателю игру "кусками". И я не о модных нынче эпизодах. Каждая вторая игра доводится патчами, добавляющими совершенно критичный контент: ситуация с пятыми Героями МуМу, когда изначально в игре даже отсутствовала "кукла" персонажа (на неё вешаются артефакты, если что) на мой взгляд наиболее показательна.
А самое главное в данной теме — аддоны. Фактически, многие игры превращаются в то, чем они должны были быть изначально, лишь с выходом дополнения. Напомню, в отличие от патчей весьма даже платного. Тут на мой вкус стоит в первую очередь упомянуть C&C Generals, где, собственно... и не было никаких "генералов" вплоть до выхода Zero Hour (параллельно заметно выправившего геймплей во многих местах). Есть, конечно, случаи, которые понять, в принципе, можно. Тот же нежно любимый мною Warhammer 40000 - Dawn of war, к которому чуть ли не на днях должен поспеть аж третий (!) аддон. Почему же именно его можно понять? Ну хотя бы потому, что сама по себе игра изначально была весьма свежей струёй в жанре быстрорастворимых стратегий (хотя и сейчас тамошняя формула во многом уникальна) и при этом выдавала некислый кусок контента в виде, в частности, четырёх противоборствующих сторон, что не особо редко, но всяко больше стереотипичной RTS-нормы в три фракции. И всё бы ничего, да только вселенную сороковника делят, вцепившись друг другу в глотки, не четыре, а ни много ни мало около десятка разнообразных армий. Небольшую их часть реализовать за один присест было реально, но все скопом... Вот и догоняют теперь аддонами.
Короче говоря, на сегодняшний день дополнение (хорошее дополнение) как правило фактически является игрой, а оригинал — чем-то типа превью. Пусть это достаточно утрировано, но очень близко к правде. В такой ситуации неудивительно, когда вспоминая игранное за последние месяцы обнаруживаешь одни лишь аддоны...

Neverwinter Nights 2 - Mask of Betrayer. Эпическое приключение продолжается, предоставляя эпических персонажей, эпические навыки и эпических врагов. Что меня всегда поражало, так это один простой факт: Подземелья и Драконы, если по хорошему, это система ориентированная в первую (а также вторую и даже немного третью) очередь на хак-н-слэш, а уже потом всё остальное (я говорю это исходя из процента боевых навыков, способностей и т.п. по отношению к "мирным"; сравните это хотя бы со Storytelling system), но тем не менее на её основе до сих пор делают лучшие, как в количественном, так и в качественном отношении, cRPG с очень сильной именно ролевой составляющей. Конечно, до прописанности Planescape: Torment уже вряд ли кто дотянется (такая игра сейчас, скорее всего, просто не окупится), но, тем не менее, вторая часть NwN и её свежее дополнение отличаются замечательным сюжетом и персонажами.

Act of War - High Treason. Достаточно давно вышедший аддон к игре, которая по сути являлась клоном Generals, но, чёрт возьми, крайне занятным клоном. Оригинал я пробежал с удовольствием, а сейчас наконец-то наложил лапы на Государственную Измену (как по российскому паспорту проходит High Treason). Впечатляет. Честно. Во-первых, заметно возросла сложность, по крайней мере для меня: практически всегда имеется недостаток то денег, то времени, а то и вовсе жизненно важного юнита, из-за чего приходится изголяться тем, что очень слабо подходит для выполнения текущей задачи (причём это обьяснено сюжетно). Порой кликать кнопочку "load" приходилось по три-четыре раза за миссию! Во-вторых, новые юниты для каждой из сторон чертовски хороши, особенно меня порадовала багги "Полярис-снапер" Консорциума (раньше у них снайперов не было), представляющая собой, как нетрудно догадаться, собственно, багги, на которой вместо обычного верхнего пулемёта оборудовано гнездо для сурового парня с СВД. И в-третьих, хотя киновставки с живыми актёрами незаметно испарились, голливудщины не то, что не убавилось, а очень даже наоборот. И это, между прочим, в данном случае комплимент. Разбросанные по уровням гражданские авто по-прежнему радостно взрываются под гусеницами танков, ошмётки уничтоженной нефтебуровой установки по-прежнему разлетаются на полэкрана, а ковровая бомбардировка всё так же показывает многим, как надо делать настоящий "КАБУМ!". Но самое главное то, что нынешние короткие и немногочисленные CG-вставки неожиданно хорошо срежиссированы, а уровни и события на них порой реально захватывают, чего не было в оригинале. Кстати, об уровнях. Главная фича аддона - морские сражения - реализованы как раз посредственно. Кораблики откровенно тупят, тормозят и всем видом показывают, что им место в другой игре. Да и интерфейс на морских картах оставляет желать (чего-нибудь на манер гениального мега-зума Supreme Commander). Впрочем, красивости никуда не делись, ракетные залпы и масляные пятна на местах гибели кораблей радуют глаз. А вот что реально понравилось, так это пара спецназовских миссий на крыше небоскрёба. Буквально. Отводишь камеру в сторону до упора, и можно посмотреть, как далеко внизу едут автомобили. Добавьте к этому красивейшее аудио-визуальное сопровождение в форме дождя и ветра. Для жанра RTS ощущения совершенно необычные.

Кодекс Войны - Высшая Раса. Всё хорошо в этой игре, кроме названия. А уж имя для аддона подобрали и вовсе идиотское, вместе с предельно глупой картинкой на обложке диска. Впрочем, не тем хороша была оригинальная игра, не тем хорош и аддон. А оный, кстати, представляет собой всё тот же старый добрый КВ, только с новой кампанией за длинноухих (заодно с "апгрейдом" этой расы), да парочкой мелких нововведений, типа нескольких новых нейтральных монстров, некоторого подобия нелинейности и пары приятных добавок в интерфейсе. Разве что лёгкие заглючивания при кликах по различным кнопкам меню почему-то заметно усилились.
Чёрт, хочу новый аддон с кампанией за нежить, она бы прекрасно вписалась...

@темы: компьютерные игры

Бойтесь дары приносящих
Сегодняшней ночью наткнулся в интернетах на очередного клинического идиота. На этот раз из подвида религиозных кретинов. Честно говоря, даже задумался, кого я больше ненавижу: упомянутых религиозных кретинов или армейское быдло. И те и те отличаются абсолютной идиотически-фанатичной верой в собственную правоту и собственное же "я". Полагаю, именно эта самая вера является основным источником топлива для моей ненависти. Глупо, конечно, выходить из равновесия из-за подобной ерунды, но ничего не могу с собой поделать. Моё демоническое эго откровенно отказывается терпеть подобных выродков.

Бойтесь дары приносящих
Переход от теории к практике должен быть контрацептивным.
(Ната Май - Кама с утра)