
суббота, 12 апреля 2014
Бойтесь дары приносящих
Этот выпуск "Кошек-мышек" я вспоминаю каждое 12 апреля.


вторник, 08 апреля 2014
Бойтесь дары приносящих
"Может быть, она не родилась для классических ролей, но зато она была кладом для театральной кассы".
— Клайв Баркер, "Секс, смерть и сияние звёзд".
— Клайв Баркер, "Секс, смерть и сияние звёзд".
Она снится мне иногда. Конечно, я мог бы её простить. Что уж там, я хочу её простить.
Но я и так слишком легко всех прощаю. Это уже давно не вопрос, собственно, прощения. И даже не совсем вопрос чести. Это вопрос эффективности. Я и без того был когда-то достаточно глуп, чтобы вложить в неё титаническое количество чувств, эмоций и сил. Ещё глупее снова наступать на эти грабли, пусть даже и по минимуму. Если масштабы лохотрона уменьшаются, он не перестаёт быть лохотроном.
Помню, год назад в этот день я ещё наивно считал нас друзьями. В течение последующего месяца она сумела доступно показать мне, что это не так. Что "так" никогда не было. И что глупо с моей стороны было два с лишним года закрывать глаза на очевидное. Предают только тех, кто доверяет.
Жаль, что так вышло.
У тебя сегодня праздник, девочка. Будь счастлива.
суббота, 05 апреля 2014
Бойтесь дары приносящих
Псмтрл сгдня фиьлм "Трдно бть бгм".
Пчусвтвал бзсхдност.

Пчусвтвал бзсхдност.

суббота, 22 марта 2014
Бойтесь дары приносящих
Интересно, я доживу до тех славных дней, когда суперкорпорации получат экстерриториальность? Мне бы польстило стать гражданином Гугла.
понедельник, 17 марта 2014
Бойтесь дары приносящих
Хотеть, как известно, не вредно. Вредно не хотеть.
Дайте-ка я помечтаю немного о ролевых книжках, которые хочу, но не могу купить по тем или иным причинам (самой частой из которых является несуществование книжки).
читать дальше
Дайте-ка я помечтаю немного о ролевых книжках, которые хочу, но не могу купить по тем или иным причинам (самой частой из которых является несуществование книжки).
читать дальше
среда, 12 марта 2014
Бойтесь дары приносящих
Я читаю Hellblazer перед сном. Это отличный комикс для меланхоличных мизантропов. Особенно, когда сюжет для выпуска садится писать какой-нибудь Нил Гейман.
Джон Константин из тех персонажей, которые нужны для того, чтобы их можно было художественно растоптать и расчленить на потеху уставшей до состояния глухого цинизма публике. Не поймите меня неправильно, иногда он бывает крут, очень крут. Собственно говоря, даже тот факт, что он, чёрт побери, bloody Englishman, добавляет ему bloody харизмы и просто оригинальности на фоне американскихклоунов коллег по цеху, с которыми он как бы делит общую (дисишную) вселенную. Но читать его хочется не ради этого, а ради того, чтобы думать что-то типа "О, как у чувака всё плохо, дайте попкорн; а вот эта печальная сцена у меня самого как-то случалась, дайте платочек к попкорну". Кроме того у Джона куча мёртвых (по его вине, ага) друзей, множество полу- и просто случайных баб разной степени адекватности и неизменная сигаретина, чтобы долго и задумчиво дымить в оконное стекло. Хороший комикс.

Джон Константин из тех персонажей, которые нужны для того, чтобы их можно было художественно растоптать и расчленить на потеху уставшей до состояния глухого цинизма публике. Не поймите меня неправильно, иногда он бывает крут, очень крут. Собственно говоря, даже тот факт, что он, чёрт побери, bloody Englishman, добавляет ему bloody харизмы и просто оригинальности на фоне американских

Бойтесь дары приносящих
Как выглядят периодические скачки моего настроения примерно последние полгода:
посмотреть длиномерную картинку
По крайней мере, именно так я вижу сам себя.
посмотреть длиномерную картинку
По крайней мере, именно так я вижу сам себя.
понедельник, 10 марта 2014
Бойтесь дары приносящих
Энергоэффективность по-русски: на улице добрые плюс восемь, а то и десять, по Цельсию, но батареи отопления жарят как ни в чём не бывало на полную катушку.
суббота, 08 марта 2014
Бойтесь дары приносящих

суббота, 01 марта 2014
Бойтесь дары приносящих
Сегодняшний день котиков несколько омрачён фактом того, что в течение прошлого года многие из них меня покинули навсегда, а те, что остались, редко появляются. Тем не менее, с праздником вас.


четверг, 27 февраля 2014
Бойтесь дары приносящих
суббота, 15 февраля 2014
Бойтесь дары приносящих
(Да, я знаю, что боян)


понедельник, 10 февраля 2014
Бойтесь дары приносящих
А я что. Я провёл две игры на Ролеконе-север в субботу, восьмого февраля.
Что-то я зачастил на это мероприятие, надо бы исправляться. Оно меня выматывает, ну, психологически. Как, в принципе, любое аналогичное. Бывает хуже, конечно. Тут хотя бы организаторы организовывают. И всячески помогают. Не как на каких-нибудь кабинетках, к примеру. Но всё равно очень устал. Я же ненавижу людей. Люди — омерзительные существа. Но пока я не могу убить их эффективно, приходится делать фейс кирпичом и строить из себя няшечку.
Водил я Шайнтар. Это на базе саваджей, если кто вдруг не в курсе. Лучшее фэнтези под эту систему, ни Хеллфрост ни, тем более, Эвернайт, рядом не валялись. Эпическое Высокое Фэнтези каким оно должно быть, с кучей пафоса, возвышенной героики и прочего в том же духе. Водил для нубов, нубам понравилось.
Для продвинутых водил Trail of Nurgle (упрощённо говоря, это хак Trail of Cthulhu), что на базе системы GUMSHOE. Гамша прекрасна. Нет, правда. То, для чего она создана, а это детектив и околодетектив, она делает восхитительно. Даже если это детектив во мрачной тьме далёкого будущего.
Напоследок славный боян на тему эпического фэнтези
Что-то я зачастил на это мероприятие, надо бы исправляться. Оно меня выматывает, ну, психологически. Как, в принципе, любое аналогичное. Бывает хуже, конечно. Тут хотя бы организаторы организовывают. И всячески помогают. Не как на каких-нибудь кабинетках, к примеру. Но всё равно очень устал. Я же ненавижу людей. Люди — омерзительные существа. Но пока я не могу убить их эффективно, приходится делать фейс кирпичом и строить из себя няшечку.
Водил я Шайнтар. Это на базе саваджей, если кто вдруг не в курсе. Лучшее фэнтези под эту систему, ни Хеллфрост ни, тем более, Эвернайт, рядом не валялись. Эпическое Высокое Фэнтези каким оно должно быть, с кучей пафоса, возвышенной героики и прочего в том же духе. Водил для нубов, нубам понравилось.
Для продвинутых водил Trail of Nurgle (упрощённо говоря, это хак Trail of Cthulhu), что на базе системы GUMSHOE. Гамша прекрасна. Нет, правда. То, для чего она создана, а это детектив и околодетектив, она делает восхитительно. Даже если это детектив во мрачной тьме далёкого будущего.
Напоследок славный боян на тему эпического фэнтези
среда, 29 января 2014
Бойтесь дары приносящих
Всё — пыль.


воскресенье, 12 января 2014
Бойтесь дары приносящих
Провёл первую тестовую игру по Trail of Nurgle. Гамша во мрачной тьме далёкого будущего работает даже лучше, чем я ожидал. И хотя в этом заслуга прежде всего Лоуза и Хайта, мне всё равно приятно.
вторник, 31 декабря 2013
Бойтесь дары приносящих
Всё хорошее однажды заканчивается.
Две тысячи тринадцатый год стал ярчайшей иллюстрацией этого принципа. Он ознаменовался огромным количеством потерь, болью, разочарованиями, предательствами и просто неудачами. И это коснулось отнюдь не только меня, но многих в моём окружении.
И, как будто этого мало, именно в этом году я совершил несколько(!) серьёзнейших ошибок, последствия которых расхлёбываю сейчас и буду расхлёбывать ещё долгие годы. Будет мне уроком. Се ля ви.
Раздача традиционных слонов:
# Песня года: EvaneScence - Tourniquet. Да, я знаю, что это пошло и банально, но именно так я себя и чувствовал практически весь год. I tried to kill the pain, but only brought more.
# Книга года: Клав Баркер, "Племя Тьмы". Как-то так получилось, что в этом году я читал очень мало. И самой... удачной, чтоли, книгой оказался этот небольшой и, сам по себе, средненький роман. Но в нём были славные, славные строчки:
читать дальше
# Компьютерная игра года: Splinter Cell - Blacklist. Ещё один случай выбора за неимением лучшего. Мне банально некогда было играть во что-то ещё. А то был бы тут Bioshock Infinite или новый Бэтмен... Сам же Блэклист грамотно развил геймплейные идеи, заложенные в предыдущей части, но в плане сюжета выдал такой трэш, что это даже смешно.
# Мультиплеер года: Planetside 2. Просто ничего другого и не было, по сути. Я даже в непотопляемый TF2 почти не заходил.
# Откровение года: резкое, холодное и ясное осознание, что у меня нет друзей.
# Ролевая игра года: Trail of Nurgle (beta). Ибо воистину.
Две тысячи тринадцатый год стал ярчайшей иллюстрацией этого принципа. Он ознаменовался огромным количеством потерь, болью, разочарованиями, предательствами и просто неудачами. И это коснулось отнюдь не только меня, но многих в моём окружении.
И, как будто этого мало, именно в этом году я совершил несколько(!) серьёзнейших ошибок, последствия которых расхлёбываю сейчас и буду расхлёбывать ещё долгие годы. Будет мне уроком. Се ля ви.
Раздача традиционных слонов:
# Песня года: EvaneScence - Tourniquet. Да, я знаю, что это пошло и банально, но именно так я себя и чувствовал практически весь год. I tried to kill the pain, but only brought more.
# Книга года: Клав Баркер, "Племя Тьмы". Как-то так получилось, что в этом году я читал очень мало. И самой... удачной, чтоли, книгой оказался этот небольшой и, сам по себе, средненький роман. Но в нём были славные, славные строчки:
читать дальше
# Компьютерная игра года: Splinter Cell - Blacklist. Ещё один случай выбора за неимением лучшего. Мне банально некогда было играть во что-то ещё. А то был бы тут Bioshock Infinite или новый Бэтмен... Сам же Блэклист грамотно развил геймплейные идеи, заложенные в предыдущей части, но в плане сюжета выдал такой трэш, что это даже смешно.
# Мультиплеер года: Planetside 2. Просто ничего другого и не было, по сути. Я даже в непотопляемый TF2 почти не заходил.
# Откровение года: резкое, холодное и ясное осознание, что у меня нет друзей.
# Ролевая игра года: Trail of Nurgle (beta). Ибо воистину.
понедельник, 30 декабря 2013
Бойтесь дары приносящих
Что-то протащило на банальнейшую любовную лирику вдруг. А всё потому, что надо меньше читать Ахматову в метро.
четыре строчки
Вообще уже и не помню, когда я последний раз писал хоть что-то, хотя бы такие вот четыре строчки.
четыре строчки
Вообще уже и не помню, когда я последний раз писал хоть что-то, хотя бы такие вот четыре строчки.
воскресенье, 29 декабря 2013
Бойтесь дары приносящих
Некоторое время назад закончился наш кампейн в сеттинге Necessary Evil, в связи с чем давно пора бы подвести итоги.
Игромеханика Savage Worlds ожидаемо сбоит на высоком пауэр-левеле, порождая идиотские ситуации вроде двух неспособных попасть друг по другу противников; в принципе, это не смертельно, но осадочек остаётся. Плюс сама игромеханика суперсил сделана так, что провоцирует на безудержное оптимизаторство: это не плохо само по себе, однако такие штуки как "телепортация в невидимости" и "подъём параметров суперколдовством" я, пожалуй, запрещу в случае новой кампании. Ибо нефиг.
Моя партия несмотря на мучительные потуги присоединить к себе третьего участника в конечном итоге осталась вдвоём: ведьма мегаломаньячка Джилл, которую игроки в шутку успели обозвать "Страпонеллой", и ниндзя-убийца Зеро, предатель своего клана. Лишь в одной игре успел поучавствовать некий Железный Майор, классический злодей, офицер третьего рейха,жертва результат опытов по созданию суперсолдата; к сожалению, отыгрыш его игрока не отличался такой же яркостью, как этот образ.
Из весёлого почему-то запомнилась одна сценка из последнего приключения. Игроки в кои-то веки решили действовать не напролом и проникнуть в комнату управления космической станцией тихо, незаметно: через вентиляцию. Первым лезет Зеро, заглядывает из люка в потолке в комнату и видит там четырёх техников, сосредоточенно вглядывающихся в экраны компьютеров. Телепортируется внутрь и в считанные секунды рубит беззащитных техников в капусту, забрызгивая кровищей окружающее пространство. За ним из вентиляции вываливается Джилл и тут же накладывает на комнату иллюзию по принципу "тут всё нормально, все живы и радостно работают, крови и трупов нет". Через несколько минут обсуждения что же делать дальше, в комнату заглядывает их NPC-союзник Аден:
Аден: У меня всё нормально, у вас тут, я смотрю, тоже, когда начнёте взламывать мэйнфрейм станции?
Ведьма (снимая иллюзию): Да вот, тебя ждали.
Аден (побелев): Ох, ё! О_О
Игромеханика Savage Worlds ожидаемо сбоит на высоком пауэр-левеле, порождая идиотские ситуации вроде двух неспособных попасть друг по другу противников; в принципе, это не смертельно, но осадочек остаётся. Плюс сама игромеханика суперсил сделана так, что провоцирует на безудержное оптимизаторство: это не плохо само по себе, однако такие штуки как "телепортация в невидимости" и "подъём параметров суперколдовством" я, пожалуй, запрещу в случае новой кампании. Ибо нефиг.
Моя партия несмотря на мучительные потуги присоединить к себе третьего участника в конечном итоге осталась вдвоём: ведьма мегаломаньячка Джилл, которую игроки в шутку успели обозвать "Страпонеллой", и ниндзя-убийца Зеро, предатель своего клана. Лишь в одной игре успел поучавствовать некий Железный Майор, классический злодей, офицер третьего рейха,
Из весёлого почему-то запомнилась одна сценка из последнего приключения. Игроки в кои-то веки решили действовать не напролом и проникнуть в комнату управления космической станцией тихо, незаметно: через вентиляцию. Первым лезет Зеро, заглядывает из люка в потолке в комнату и видит там четырёх техников, сосредоточенно вглядывающихся в экраны компьютеров. Телепортируется внутрь и в считанные секунды рубит беззащитных техников в капусту, забрызгивая кровищей окружающее пространство. За ним из вентиляции вываливается Джилл и тут же накладывает на комнату иллюзию по принципу "тут всё нормально, все живы и радостно работают, крови и трупов нет". Через несколько минут обсуждения что же делать дальше, в комнату заглядывает их NPC-союзник Аден:
Аден: У меня всё нормально, у вас тут, я смотрю, тоже, когда начнёте взламывать мэйнфрейм станции?
Ведьма (снимая иллюзию): Да вот, тебя ждали.
Аден (побелев): Ох, ё! О_О
среда, 25 декабря 2013
Бойтесь дары приносящих
На этот раз у меня даже ёлки не будет.
Да и настроение какое-то не новогоднее.
Да и настроение какое-то не новогоднее.
четверг, 19 декабря 2013
Бойтесь дары приносящих
Уже много лет сталкиваюсь там и сям с креативами Ви-Зета и каждый раз неизменно понимаю, что месье знает толк в извращениях. Есть ведь в жизни стабильность!