Не интересуюсь "Фантастической Четвёркой", поэтому случайно наткнулся на постер нового фильма только вчера. Почему они выглядят как придурки? Почему Факел чернокожий? Почему костюмы такие унылые? И зачем вообще было снимать кино про эту компашку всего через десять лет после весьма недурственной дилогии про них же?..
Успех Legend of Grimrock действительно поднял волну подражателей: я вижу в раннем доступе Стима уже, наверное, четвёртый или пятый данжеон-краулер более-менее классической компоновки. В целом-то, это, конечно, хорошо. И я весьма рад возвращению этого жанра (Lands of Lore, anyone?) на наши компьютеры. Что меня беспокоит, так это само тупое подражательство, практически без каких-то своих идей. "Гримрок" был (насколько я знаю) первой игрой в жанре за многие годы, для него было естественным взять классический геймплей и банально завернуть его в современную графику (кстати, Юбисофт, поучитесь у финов делать приличную картинку, а то за вашу десятую Му-Му просто стыдно). Всем остальным нужно эволюционировать, но пока я вижу лишь тупое копирование. Хоть бы кто взял и клонировал Wizardry 7, если не 8, чесслово. Нехватка пошаговых боёв слишком ощутима.
Вчера досмотрел первый сезон Готэма. Приятный сериальчик, хоть у меня и возникло стойкое ощущение, что держится он в основном на фансервисе. В том смысле, что, наверное, мне было бы намного менее интересно, не знай я заранее, чем знамениты Освальд "Пингвин" Кобблпот, Эдвард Нигма или, скажем, парнишка Джонатан Крэйн (и его глюки с пугалами). Пингвин, кстати, шикарен. В отличие от всех остальных культовых персонажей он тут выписан сравнительно необычно, но с редкостным тщанием, да и актёр чертовски хорош.
Ровно четыре года и четыре месяца я прожил в комнате с белым потолком. Я пришёл сюда в поисках. Нашёл ли я что искал? Частично. Здесь я изменился, стал опытнее, сильнее. С этим местом остались связаны самые яркие, самые счастливые и самые несчастные воспоминания. Здесь прошли одни из лучших... и худших моих игр. Здесь, наверное, навсегда останется какая-то крошечная частичка меня. Но теперь настало время двигаться дальше. Пора.
Практика показала, что из моего репертуара на Ролеконах наибольшей популярностью пользуются авантюрные приключения про пиратов и морскую романтику. В связи с этим чувствую себя очень глупо - это, вообще-то не мой профиль. Будет очень странно, если меня начнут узнавать как "чувака, который водит игры про пиратов". Тем более, что вряд ли кто-то вспомнит затесавшегося там где-то Соломона Кейна.
Что я вообще успел поводить за последние четыре года? Много-много саваджей (Студия 101 улыбается и машет, так как является катализатором этого факта). Пару сравнительно неудачных сольных игр по Vampire: the Requiem. Ещё немного Мира Тьмы, в частности тестовый прогон Geist: the Sin-Eaters. Dark Heresy и Deathwatch, которые быстро отвратили меня от системы, использующейся в играх серии Warhammer 40000 Roleplay. Trail of Nurgle — мою собственную конверсию вышеупомянутой Ереси под систему GUMSHOE. It was a triumph. Разочек потыркал Sixth World — чью-то унылейшую попытку замутить Шэдоуран на движке небезызвестного AW. Игрокам понравилось, но у меня осталось совершенно отвратительное послевкусие.
Что-то сегодня какое-то оживление в социальных сетях и блогосервисах, все выкладывают какие-то картинки и видео. Надо тоже попробовать. Battlefleet Gothic: Armada — возможно, получится что-то интересное. Мне, правда, не нравится, что у них в тизере варп выглядит аки гиперсвет из Звёздных Войн. Мелочь, а неприятно.
Несколько часов назад припёрся со второго дня весеннего Ролекона. В субботу поиграл у Аве совершенный свежачок Blades in the Dark. Игра на базе сильно продвинутой версии Apocalypse Engine. Было интересно. Новая механика с дайспулами и ряд положительных нововведений заставляют меня думать, что этот движок всё же эволюционирует в форму, которая мне понравится — в противовес тому, в каком виде он начинал. Теперь я готов дать ему больше шансов. Сегодня ВНЕЗАПНО встретил на конвенте Ви-Зета и долго не верил глазам — увидеть его в Питере было... как минимум неожиданно. Несмотря на накладки в организации успел поводить супергеройский комикс; несмотря на проблемы со временем и безжалостную обрезку кусков сюжета, кажется, всем игрокам понравилось.
Судя по брызгам из масс-медийного вентилятора, в начале мая Петербург ожидает зомби-апокалипсис в миниатюре. Я подготовился: взял отпуск, закупился мешками с песком и патронами. Полосатая чума не пройдёт.
@музыка:
Наутилус Помпилиус - Скованные одной цепью
Проект Fortress Forever как-то незаметно и запоздало пробрался в Стим. Для тех, кто не в курсе: это прямолинейная фанатская переделка Team Fortress Classic (со всеми его плюсами и минусами) на движке Source. На фоне вполне официального TF2 смотрится уже достаточно нелепо, однако ностальгическую слезу вышибает с лёгкостью.
Вести разработку под Savage Worlds неожиданно... за неимением лучшего слова, удобно. И даже интересно. Нужно отдать должное универсальности и гибкости этой системы: в пределах своего метажанра — action-adventure — она тикает как хорошо смазанный часовой механизм, а обилие всевозможных дополнительных материалов позволяет подсматривать в них нетривиальные дизайнерские решения. Не в последнюю очередь радует её существование на русском (Studio 101, улыбаемся и машем), что позволяет донести мои задумки до пользователей, которые не могут в нормальный язык.
Наткнулся на симпатичное изображение Сайфера. И когда увидел висящий у него за спиной здоровенный мечище, кого-то мне это напомнило. Тут уж, как говорится, "нельзя развидеть".