Pwetty pwease?
четверг, 05 марта 2015
Бойтесь дары приносящих
Девочки, милые, ну уж коли уходите навсегда, имейте совесть дождаться конца сезона сериала, который начинали смотреть вместе.
Pwetty pwease?
Pwetty pwease?
воскресенье, 01 марта 2015
Бойтесь дары приносящих
Сегодня день кошек.
Традиционно картинка.

Традиционно картинка.

вторник, 24 февраля 2015
Бойтесь дары приносящих
Достаточно глубокое понимание Savage Worlds Deluxe, плюс альтернативные схемы для магической подсистемы, плюс новый Super Powers Companion, плюс, вероятно, новый же Sci-fi Companion, и я уже начинаю думать, что саваджи всё-таки могут в сорокатысячный космодесант.
понедельник, 09 февраля 2015
Бойтесь дары приносящих
пятница, 06 февраля 2015
Бойтесь дары приносящих
Отправил на Ролекон кучу заявок.
Мне, наверное, пора требовать со Студии 101 молоко за вредность.
Картинка вместо всего, что я ещё мог бы тут написать
Мне, наверное, пора требовать со Студии 101 молоко за вредность.
Картинка вместо всего, что я ещё мог бы тут написать
четверг, 29 января 2015
Бойтесь дары приносящих
В качестве эпиграфа
В последние годы стараюсь по возможности минимизировать своё взаимодействие с людьми, использующими по отношению к себе выражения типа "активная жизненная позиция". Когда вы слышите что-то подобное от человека, это всегда расшифровывается как "у меня в заднице здоровенное шило и я мечтаю воткнуть такое же всем окружающим (и нет, меня не колышет их мнение по этому поводу)!"
90% проблем в моей жизни существовало и существует из-за таких людей.
Среди этой выборки отдельно нужно отметить достаточно большой процент любителей амбиций. Да, они искренне считают амбициозность положительным качеством. Само собой, кроме этих самых амбиций у них ничего нет. Разве что болезненно раздутое самомнение и попытки самоутверждаться за чужой счёт.
Се ля ви.
В последние годы стараюсь по возможности минимизировать своё взаимодействие с людьми, использующими по отношению к себе выражения типа "активная жизненная позиция". Когда вы слышите что-то подобное от человека, это всегда расшифровывается как "у меня в заднице здоровенное шило и я мечтаю воткнуть такое же всем окружающим (и нет, меня не колышет их мнение по этому поводу)!"
90% проблем в моей жизни существовало и существует из-за таких людей.
Среди этой выборки отдельно нужно отметить достаточно большой процент любителей амбиций. Да, они искренне считают амбициозность положительным качеством. Само собой, кроме этих самых амбиций у них ничего нет. Разве что болезненно раздутое самомнение и попытки самоутверждаться за чужой счёт.
Се ля ви.
понедельник, 19 января 2015
Бойтесь дары приносящих
суббота, 17 января 2015
Бойтесь дары приносящих
"Как Новый Год встретишь, так его и проведёшь" — так обычно, вроде, говорят?
Что ж, какие-то высшие силы явно имеют что-то против того, чтобы я водил игры в 2015 году =/
Что ж, какие-то высшие силы явно имеют что-то против того, чтобы я водил игры в 2015 году =/
среда, 31 декабря 2014
Бойтесь дары приносящих
После катастрофы две тысячи тринадцатого, год четырнадцатый стал для меня периодом восстановления. Я заново расставлял приоритеты, выбрасывал лишнее и методично сжигал мосты. Теперь мне легче. Осталось удачно применить эту основу.
Ну и по традиции:
# Песня года: в этом году они были для меня как Инь и Янь: мелодично-печальная Poets of the Fall - Late Goodbye и агрессивно-озлобленная на окружающий мир Pain - Shut Your Mouth. Самое то, чтобы рвать со своим прошлым.
# Компьютерная игра года: Чёрт возьми, я не знаю, что выбрать. Год начался с восхитительного Bioshock Infinite и его дополнения Burial at Sea (ах, этот Burial at Sea!), продолжился сериалами от Telltale Games, а именно вторым сезоном The Walking Dead и непредаваемо атмосферным Wolf Among Us, и завершился — игрой Shadowrun Dragonfall, одной из лучших рпг за последние годы. Пусть будут они все.
# Мультиплеер года: со скрипом сюда пролезает Planetside 2. В конце концов, первая половина года всё же была во многом посвящена ему. Пока я не объявил SOE бойкот. Кроме того, в категории кооперативного мультиплеера однозначно нужно отметить Lara Croft and the Guardian of Light, которую я таки прошёл на пару с одной милой леди.
# Ролевая игра года: как ни странно, Deadlands. Первая половина года была занята участием в кампейне Зерга по этому очаровательному миру, что оказалось весьма значимо.
Номинаций на этот раз мало, так как значимость ряда пунктов в этом году оказалась настолько мала, что их смешно было включать в список. Ну и фиг с ними.
Котиков вам, дамы и господа!
Ну и по традиции:
# Песня года: в этом году они были для меня как Инь и Янь: мелодично-печальная Poets of the Fall - Late Goodbye и агрессивно-озлобленная на окружающий мир Pain - Shut Your Mouth. Самое то, чтобы рвать со своим прошлым.
# Компьютерная игра года: Чёрт возьми, я не знаю, что выбрать. Год начался с восхитительного Bioshock Infinite и его дополнения Burial at Sea (ах, этот Burial at Sea!), продолжился сериалами от Telltale Games, а именно вторым сезоном The Walking Dead и непредаваемо атмосферным Wolf Among Us, и завершился — игрой Shadowrun Dragonfall, одной из лучших рпг за последние годы. Пусть будут они все.
# Мультиплеер года: со скрипом сюда пролезает Planetside 2. В конце концов, первая половина года всё же была во многом посвящена ему. Пока я не объявил SOE бойкот. Кроме того, в категории кооперативного мультиплеера однозначно нужно отметить Lara Croft and the Guardian of Light, которую я таки прошёл на пару с одной милой леди.
# Ролевая игра года: как ни странно, Deadlands. Первая половина года была занята участием в кампейне Зерга по этому очаровательному миру, что оказалось весьма значимо.
Номинаций на этот раз мало, так как значимость ряда пунктов в этом году оказалась настолько мала, что их смешно было включать в список. Ну и фиг с ними.
Котиков вам, дамы и господа!
вторник, 30 декабря 2014
Бойтесь дары приносящих
среда, 24 декабря 2014
Бойтесь дары приносящих
Уважаемые, вдруг у кого завалялись, подкиньте одного-двух игроков на новогодние каникулы, пожалуйста? Буду водить викторианский комиксный трэш-экшен-хоррор на манер фильма "Ван Хеллсинг" с Джекманом. Не Рипперы как таковые, но очень-очень близко.
воскресенье, 21 декабря 2014
Бойтесь дары приносящих
Одной из специфических особенностей системы магии в саваджах является принцип "сделай сам". То есть в базовой книге вместо полноценных спеллов даны, суть, универсальные болванки, которые нужно подгонять под конкретный мир и конкретного персонажа. Отсюда происходят две проблемы.
1) Для базовой книги такой принцип понятен, логичен и вполне естественнен (система-то универсальная). Но он распространяется и на книги, посвящённые конкретным сеттингам, а это уже довольно странно. Даже в случае "мистических сил" с очень широким спектром возможных практических воплощений (Bolt, Blast, etc) стоит давать хотя бы примеры, и желательно побольше, фактических вариантов под данный сеттинг, включая нюансы игромеханической части, если они есть. Относительно неплохо это сделано в Deadlands и ещё кое-где по мелочи, но всё же недостаточно, на мой вкус, подробно. К слову, эта проблема - одна из причин существования (бесплатной!) Savage Spellbook.
2) При всём вышесказанном вариант, представленный в базовой книге, нельзя даже назвать полноценным конструктором. В идеале хотелось бы видеть скорее пойнт-бай на манер постройки суперсил из Super Powers Companion. А имеем-то мы ситуацию, в которой тонкий тюнинг различных сил фактически ложится на плечи Ведущего, которому приходится контролировать ещё и баланс внутри заклинаний. Справедливости ради нужно заметить, что абстрактное округление и некоторая умозрительность оцифровки многих факторов является фирменной фишкой саваджей, но именно в случае заклинаний эта схема особенно "плавает".
Ну и не совсем проблема, а скорее индивидуальная придирка: опциональное правило "без пунктов силы" сделано очень неудачно. К счастью, в некоторых сеттингах, например в "Соломоне Кейне", есть более грамотные альтернативы.
1) Для базовой книги такой принцип понятен, логичен и вполне естественнен (система-то универсальная). Но он распространяется и на книги, посвящённые конкретным сеттингам, а это уже довольно странно. Даже в случае "мистических сил" с очень широким спектром возможных практических воплощений (Bolt, Blast, etc) стоит давать хотя бы примеры, и желательно побольше, фактических вариантов под данный сеттинг, включая нюансы игромеханической части, если они есть. Относительно неплохо это сделано в Deadlands и ещё кое-где по мелочи, но всё же недостаточно, на мой вкус, подробно. К слову, эта проблема - одна из причин существования (бесплатной!) Savage Spellbook.
2) При всём вышесказанном вариант, представленный в базовой книге, нельзя даже назвать полноценным конструктором. В идеале хотелось бы видеть скорее пойнт-бай на манер постройки суперсил из Super Powers Companion. А имеем-то мы ситуацию, в которой тонкий тюнинг различных сил фактически ложится на плечи Ведущего, которому приходится контролировать ещё и баланс внутри заклинаний. Справедливости ради нужно заметить, что абстрактное округление и некоторая умозрительность оцифровки многих факторов является фирменной фишкой саваджей, но именно в случае заклинаний эта схема особенно "плавает".
Ну и не совсем проблема, а скорее индивидуальная придирка: опциональное правило "без пунктов силы" сделано очень неудачно. К счастью, в некоторых сеттингах, например в "Соломоне Кейне", есть более грамотные альтернативы.
вторник, 16 декабря 2014
Бойтесь дары приносящих
Ну вот ещё один вопрос на тему 40000 и терминологии. Есть навык "Machine Spirit Affinity". Является непосредственной заменой навыков Data Recovery и Electronic Surveillance из Night's Black Agents. Отвечает, как следует из предыдущего пункта, за работу с когитаторами и прочей сложной электроникой.
Закавыка в том, что этот навык нельзя назвать "знанием" или "пониманием". Техпристы и их друзья, как известно, полагаются не на знание, а на веру. Наверное, довольно точным было бы словосочетание "сродство с Духом Машины", но по мне это весьма уродливо. Альтернативы?
Закавыка в том, что этот навык нельзя назвать "знанием" или "пониманием". Техпристы и их друзья, как известно, полагаются не на знание, а на веру. Наверное, довольно точным было бы словосочетание "сродство с Духом Машины", но по мне это весьма уродливо. Альтернативы?
воскресенье, 14 декабря 2014
Бойтесь дары приносящих

пятница, 05 декабря 2014
Бойтесь дары приносящих
Есть такая серия игр под названием Тропико. Симулятор диктатора маленькой банановой республики, а по факту — градостроительный/экономический сим, отличающийся едкой сатирой на всякую там политику и связанную с ней дурь. Игра, которая очень ярко, пусть и в упрощенной форме, рассказывает о том, как, на самом-то деле, работает эта самая политика.
Вчера у меня на работе недалёкие люди включили трансляцию какого-то очередного обращения "our glorious leader" к народу. К сожалению, никакой возможности достать беруши прямо на месте у меня не было, так что пришлось банально включить похерфейс. Но что меня действительно умилило, так это почти полная идентичность принципов построения речей ВВП и Эль Президенте из вышеупомянутой Тропико. Принципиальная разница только в том, что речь первого не заканчивалась словами "Это не пропаганда!"
Вчера у меня на работе недалёкие люди включили трансляцию какого-то очередного обращения "our glorious leader" к народу. К сожалению, никакой возможности достать беруши прямо на месте у меня не было, так что пришлось банально включить похерфейс. Но что меня действительно умилило, так это почти полная идентичность принципов построения речей ВВП и Эль Президенте из вышеупомянутой Тропико. Принципиальная разница только в том, что речь первого не заканчивалась словами "Это не пропаганда!"
Бойтесь дары приносящих
"Это была демонстрационная версия заботливой жены.
Лицензионную версию ты сможешь приобрести
только после регистрации брака."
Из бородатого анекдота.
"Я старый пират и не знаю слов
пользовательского соглашения!"
Не менее бородатая шутка.
Лицензионную версию ты сможешь приобрести
только после регистрации брака."
Из бородатого анекдота.
"Я старый пират и не знаю слов
пользовательского соглашения!"
Не менее бородатая шутка.
Забавный факт: в отношениях с женщинами работают все аналогии с лицензионным/пиратским софтом. Существуют демо-версии, shareware и, конечно, регистрация. Некоторые программы вообще отказываются запускаться без регистрации. Некоторые — без подключения к интернету. Одни пользуются идиотским DRM, который создаёт проблемы легальным пользователям; другие идут по разумному пути, привлекая удобным расширенным функционалом и техподдержкой. И, конечно, всегда есть пиратские копии.
понедельник, 01 декабря 2014
Бойтесь дары приносящих
среда, 26 ноября 2014
Бойтесь дары приносящих
они самые
Харли любит Джокера. Ну, это само собой. Впрочем, иногда, при отсутствии рядом её любимого психопата достаточно длительное время, её немного отпускает и она пускается во все тяжкие начиная с Брюса Уэйна и заканчивая Дэдшотом.
Ядовитый Плющ старательно косит под бревно, но на практике тайно по уши влюблена в Харли Квин. Без какой бы то ни было взаимности, само собой. Естественно, все, кому не лень, прекрасно в курсе ситуации, и только сама Плющ продолжает наивно конспирироваться.
Кошка на то и кошка, что не отличается постоянством, и даже при наличии в её поле зрения Бэтмена клеится... ну, например к Бэтгёрл. В конце концов, Бэтмен — намного более замороченная цель, а Кошка всегда отличалась практичностью.
Кстати, да, Бэтгёрл. Несчастная женщина с тяжёлой судьбой и хроническим Найтвингом. Посочувствуем же ей.
Кому после этого нужны бразильские сериалы?..
Харли любит Джокера. Ну, это само собой. Впрочем, иногда, при отсутствии рядом её любимого психопата достаточно длительное время, её немного отпускает и она пускается во все тяжкие начиная с Брюса Уэйна и заканчивая Дэдшотом.
Ядовитый Плющ старательно косит под бревно, но на практике тайно по уши влюблена в Харли Квин. Без какой бы то ни было взаимности, само собой. Естественно, все, кому не лень, прекрасно в курсе ситуации, и только сама Плющ продолжает наивно конспирироваться.
Кошка на то и кошка, что не отличается постоянством, и даже при наличии в её поле зрения Бэтмена клеится... ну, например к Бэтгёрл. В конце концов, Бэтмен — намного более замороченная цель, а Кошка всегда отличалась практичностью.
Кстати, да, Бэтгёрл. Несчастная женщина с тяжёлой судьбой и хроническим Найтвингом. Посочувствуем же ей.
Кому после этого нужны бразильские сериалы?..
вторник, 25 ноября 2014
Бойтесь дары приносящих
Показать бы тебе, насмешнице
И любимице всех друзей,
Царскосельской веселой грешнице,
Что случилось с жизнью твоей.
Как трехсотая, с передачею,
Под Крестами будешь стоять
И своей слезою горячею
Новогодний лед прожигать.
Там тюремный тополь качается,
И ни звука. А сколько там
Неповинных жизней кончается...
Анна Ахматова.
И любимице всех друзей,
Царскосельской веселой грешнице,
Что случилось с жизнью твоей.
Как трехсотая, с передачею,
Под Крестами будешь стоять
И своей слезою горячею
Новогодний лед прожигать.
Там тюремный тополь качается,
И ни звука. А сколько там
Неповинных жизней кончается...
Анна Ахматова.
среда, 19 ноября 2014
Бойтесь дары приносящих
В воскресенье завершилась крупная арка моего кампейна по Interface Zero. Что я могу сказать в результате?
Сеттинг действительно не очень чтобы очень. Когда начинаешь играть, всплывает недостаточная детализация мира: достаточно сказать, что я затыкал дыры кусками Шэдоурана. Вообще сравнение с Шэдоураном здесь напрашивается постоянно и оно отнюдь не в пользу "Интефейса", которому остро не хватает каких-то оригинальных фич и, в то же время, единства стиля.
Сделал любопытные выводы по некоторым периферийным правилам системы Savage Worlds.
"Специализированные навыки" неожиданно оказались играбельны и удобны. НО нужно перед игрой (в идеале — под ваш сеттинг) обязательно проработать чёткий список специализаций для каждого скилла. Авторы "Интерфейса", кстати, это сделали, но, на мой взгляд, спустя рукава. Так что я создал свой вариант. Если вдруг кому-то интересно, вот он:
https://docs.google.com/document/d/1ebzvk0Z5vyPSgE8qgfBtBoq0SzLTxPh7gg4brsxetSU
Главное не забыть выдать повышенное количество очков навыков при создании персонажа, а то не хватит вообще ни на что.
"Реалистичный урон", в свою очередь, как элемент механики не понравился. Добавляются лишние броски (о которых я, к тому же, всё время забывал), занимающие ценное время, а интересности — чуть. Хотя, возможно, я просто не привык.
И, пожалуй, всё-таки саваджи — система не для околокиберпанка. Но каковы альтернативы?
Сеттинг действительно не очень чтобы очень. Когда начинаешь играть, всплывает недостаточная детализация мира: достаточно сказать, что я затыкал дыры кусками Шэдоурана. Вообще сравнение с Шэдоураном здесь напрашивается постоянно и оно отнюдь не в пользу "Интефейса", которому остро не хватает каких-то оригинальных фич и, в то же время, единства стиля.
Сделал любопытные выводы по некоторым периферийным правилам системы Savage Worlds.
"Специализированные навыки" неожиданно оказались играбельны и удобны. НО нужно перед игрой (в идеале — под ваш сеттинг) обязательно проработать чёткий список специализаций для каждого скилла. Авторы "Интерфейса", кстати, это сделали, но, на мой взгляд, спустя рукава. Так что я создал свой вариант. Если вдруг кому-то интересно, вот он:
https://docs.google.com/document/d/1ebzvk0Z5vyPSgE8qgfBtBoq0SzLTxPh7gg4brsxetSU
Главное не забыть выдать повышенное количество очков навыков при создании персонажа, а то не хватит вообще ни на что.
"Реалистичный урон", в свою очередь, как элемент механики не понравился. Добавляются лишние броски (о которых я, к тому же, всё время забывал), занимающие ценное время, а интересности — чуть. Хотя, возможно, я просто не привык.
И, пожалуй, всё-таки саваджи — система не для околокиберпанка. Но каковы альтернативы?